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國內(nèi)首見!創(chuàng)新E-MU優(yōu)異專業(yè)卡口水

    說起專業(yè)顯卡與游戲顯卡的區(qū)別,想必很多朋友都能說出一二。其中,主要兩點(diǎn)是:1、專業(yè)軟件適應(yīng)能力更好,例如在3Dsmax中渲染處理速度更快更準(zhǔn)確。2、在日常3D游戲中速度可能比起同規(guī)格芯片游戲顯卡會稍慢一些。在這方面,我們通過以往部分廠家推出的可改專業(yè)卡的游戲顯卡可以看出。

    而說起專業(yè)聲卡,或許了解的朋友就不是很多了。其實(shí)我們通常所說的專業(yè)聲卡主要是針對錄音方面而言,而回放上則是由音源、解碼設(shè)備以及音箱多方面因素決定,所以實(shí)現(xiàn)起來難度不小。

    顧名思義,專業(yè)錄音聲卡強(qiáng)調(diào)的就是在錄音領(lǐng)域的專長。所謂專長主要指的是幾個(gè)方面:1、更為豐富的接口;2、數(shù)量更多的輸入接口;3、更為強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)軟件??傮w看來,就是專業(yè)在接口與驅(qū)動(dòng)軟件上。下面,先讓我們來看看專業(yè)聲卡上的接口。

    專業(yè)錄音聲卡上除了會有我們熟知的卡農(nóng)口與midi接口外,平衡接口也會經(jīng)常出現(xiàn)。平衡接口大多由三芯組成(如上圖所示),其中一芯傳輸正半波訊號,一芯傳輸負(fù)半波訊號,最后一芯是地線。通過平衡接口傳輸信號,就是我們經(jīng)常聽說的平衡傳輸。平衡傳輸在傳輸過程中傳輸?shù)氖遣ㄐ蝺啥诵盘柌睿ㄒ簿褪请妷旱牟町悾?,由此能夠很好地抑制共模噪音?/FONT>

    既然平衡式信號分為正負(fù)兩個(gè)波形進(jìn)行傳輸,那么對應(yīng)的放大電路也會有兩組,最終再通過耦合電路組合成完整的波形。因此成本上,平衡接口大約是非平衡接口2倍左右。

    除了接口上有較大區(qū)別外,專業(yè)錄音聲卡在驅(qū)動(dòng)軟件支持上比起游戲聲卡也有不少差別。其中最主要的一項(xiàng)就是ASIO的支持能力,下面我們就來仔細(xì)看一看。<

    ASIO(Audio Stream Input Output,音頻流輸入輸出)是由Steinberg公司提出,為了解決多軌錄音、實(shí)時(shí)效果處理、虛擬樂器的延時(shí)問題的一種技術(shù)。說到聲卡的錄音延遲,那些“音樂人”在平時(shí)利用專業(yè)軟件進(jìn)行音頻處理(例如實(shí)時(shí)錄音)時(shí)感受最為明顯。而對于我們普通用戶來說上述感受或許不會很多,但在日常生活中我們也會遇到類似的情況,最明顯的感覺就是在網(wǎng)絡(luò)交流中,過長的延遲會造成你聽到對方的聲音已經(jīng)是幾秒鐘以前的話,這不禁讓我們想起一首老歌的歌詞——“這張老船票是否還能登上你的客船……”。

    ASIO除了需要硬件支持外,更主要的是需要對應(yīng)軟件的支持以及硬件配合專用的驅(qū)動(dòng)程序。如果一定要用數(shù)字來量化ASIO性能,那么我們可以舉一個(gè)簡單的例子。

    同樣一塊聲卡,如果使用標(biāo)準(zhǔn)驅(qū)動(dòng)(MME,全稱Multi-Media Extensions,Windows下的標(biāo)準(zhǔn)驅(qū)動(dòng)程序),在工作的一個(gè)小時(shí)內(nèi)延遲時(shí)間通常會在500ms以上,等效的也就是聲卡需要用0.5秒的時(shí)間對CPU傳輸?shù)闹噶钸M(jìn)行處理。反之如果使用ASIO 2.0版驅(qū)動(dòng)程序,同樣時(shí)間內(nèi)的延遲就可以降低到20ms左右甚至以下,如此速度即使是專業(yè)音樂人士也很難有延遲的感覺。

    不過這里要說明的是ASIO即使能夠有效降低聲音延遲,但仍不能做到理想的“零延遲”。了解了ASIO,是不是有一種似曾相識的感覺,的確它的作用與專業(yè)顯卡的特殊驅(qū)動(dòng)十分類似。

    近日我們收到了一款來自創(chuàng)新的專業(yè)聲卡Emu Emulator X Studio,初聽這個(gè)名字或許大家都有些陌生,在看聲卡實(shí)物之前先讓我們簡單來了解一下Emu。<

    創(chuàng)新(Creative)這個(gè)品牌,相信大家都不會陌生。其很早以前推出的SoundBlaster聲卡,已經(jīng)成為這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。就在幾年前,眾多玩家都為擁有一塊SoundBlaster系列聲卡而引以為榮。

    雖然在此期間來自各方廠家的聲卡產(chǎn)品也曾經(jīng)陸續(xù)出現(xiàn),但是都被創(chuàng)新壓倒性的優(yōu)勢擠出市場。創(chuàng)新在第一代SoundBlaster聲卡確立了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)后的幾年內(nèi)并沒有止步,一代又一代的聲卡頻頻亮相,直到SoundBlaster Live!的出現(xiàn)使得聲卡水準(zhǔn)達(dá)到了一個(gè)前所未有的高度。

    這款具有歷史意義的SoundBlaster Live!聲卡采用的就是E-MU公司出品的E-MU10K1芯片。直到今天,這顆芯片雖然已經(jīng)被創(chuàng)新自己多次升級甚至淘汰,但對于其它廠家來說它的技術(shù)含量仍然不低。

    使用過SoundBlaster Live!系列聲卡以及SoundBlaster AUDIGY系列聲卡的朋友,對它的錄音表現(xiàn)或許都會留下深刻印象。單說錄音品質(zhì),Live系列的聲卡除了驅(qū)動(dòng)問題外(不支持ASIO,以及缺乏24KHz/96bit錄音支持)已經(jīng)逼近了專業(yè)錄音卡。而AUDIGY系列聲卡不僅僅將Live系列聲卡的錄音水平再度提高,關(guān)鍵的是支持了ASIO技術(shù)。雖然如此,過少且非專業(yè)化的接口以及相對專業(yè)聲卡處理速度差距不小的DSP使之仍不能替代專業(yè)錄音聲卡。

    近一年來隨著來自主板集成聲卡的侵占,獨(dú)立聲卡的市場份額越來越少?,F(xiàn)在,除了少數(shù)發(fā)燒友以及有特殊需要的朋友以外我們已很少見到哪位朋友在裝機(jī)時(shí)會單獨(dú)的選擇一塊聲卡。也正是看到了這個(gè)事實(shí),今年伊始Creative Labs旗下的EMU公司毅然決然地放棄了民用市場,全力打拼專業(yè)錄音領(lǐng)域。就在前不久創(chuàng)新一口氣推出了E-MU1212M、E-MU1820、E-MU1820M、Emulator X以及Emulator X Studio 5款專業(yè)聲卡,下面就讓我們來向您好好介紹一下5款中最昂貴的一款——Emulator X Studio。<

    Emulator X Studio從名字中我們就能感覺到這是一款定位于音頻工作室的產(chǎn)品,具體產(chǎn)品上除了可以看到聲卡主卡外還有外接擴(kuò)展盒、轉(zhuǎn)接線以及大量的音頻制作軟件光盤。

    Emulator X Studio的主卡與普通聲卡比起來,無論在外觀還是接口上都要有很大區(qū)別,甚至已經(jīng)不再像是一塊聲卡。聲卡上常見的電容在這里我們很少見到,反之大量的IC卻占據(jù)了主席。接口上Emulator X Studio主卡提供了一個(gè)1394、兩個(gè)光纖、兩個(gè)同軸以及一個(gè)類似網(wǎng)卡用于連接擴(kuò)展盒的接口。<

    相比主卡,Emulator X Studio的擴(kuò)展盒上的接口就多了太多,外接盒前后總共有20多個(gè)輸入/輸出接口。其中包括:6個(gè)1/4英寸平衡模擬輸入、8個(gè)1/4英寸平衡模擬輸出、唱機(jī)輸入(提供接地及硬件RIAA前置放大)、24-bit/192kHz ADAT輸入輸出(可切換為S/PDIF格式、24-bit/96kHz)、同軸S/PDIF輸入輸出(可切換為AES/EBU格式、24-bit/96kHz)、光纖S/PDIF輸入輸出(可切換為AES/EBU格式) 、兩對MIDI 輸入輸出、4個(gè)立體聲1/8英寸音箱輸出(可設(shè)置為從立體聲到7.1聲道)以及立體聲耳機(jī)輸出接口。

    此外前面板的音量調(diào)節(jié)和采樣率顯示,也為用戶提供了不少的方便。相信擁有這么多接口的Emulator X Studio完全可以滿足專業(yè)用戶的連接需求,外置盒最主要的功能就是一個(gè)提供接口的地方,關(guān)鍵的聲卡部分Emulator X Studio又做得怎么樣呢?請繼續(xù)往下看。<

    作為聲卡處理核心的DSP,它的好壞直接影響了整塊聲卡的性能表現(xiàn),也決定了聲卡的檔次。E-MU作為開發(fā)DSP芯片的龍頭老大,從最“古老”的Zilog Z80模擬音頻運(yùn)算集成芯片到后來的G、H系列,一直都是高品質(zhì)專業(yè)音頻設(shè)備中的核心處理芯片。這次Emulator X Studio的DSP為E-MU公司總結(jié)三十余年來的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)而設(shè)計(jì)開發(fā)出來的E-chips。

    E-chips憑借真正32Bit結(jié)構(gòu),無論在功能上還是在速度上都要?jiǎng)龠^大家熟知的10k系列大約150倍。這樣的能力對于再苛刻的專業(yè)用戶,也會輕松應(yīng)對。<

     

     

     

    一塊真正的好聲卡除了要在處理核心DSP上有很好的選擇外,前期的模數(shù)轉(zhuǎn)換(ADC)與后期的數(shù)模轉(zhuǎn)換(DAC)元件的選擇也很重要。數(shù)模(模數(shù))轉(zhuǎn)換的好壞關(guān)鍵取決于AD/DA芯片的質(zhì)量,衡量這類芯片質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)通常為采樣率與回放精度。我們經(jīng)常說的24bit/96KHz就是如此,如同其他指標(biāo)一樣這個(gè)指標(biāo)是越大越好。

    這方面Emulator X Studio選用的是來自AKM的AK4112BVF芯片,這顆芯片由于售價(jià)高昂所以我們在日常所接觸的音頻設(shè)備中很少見到。

    除了少見的AK4112BVF芯片外,一顆來自Wavefront的AL1402芯片同樣讓我們感覺十分生疏。經(jīng)過查找資料我們得知這是一顆具備ADAT功能的芯片。ADAT是美國Alesis公司開發(fā)的一種數(shù)字音頻信號格式,該格式使用一條光纜傳送8路聲道的數(shù)字音頻信號,突出優(yōu)點(diǎn)是連接方便、穩(wěn)定可靠。說到這里想必大家已經(jīng)能夠猜出它在Emulator X Studio上所起的作用了吧!不錯(cuò),主卡上類似網(wǎng)卡接口的連接口就是用于傳輸ADAT信號的光纜接口,而這顆來自Wavefront的AL1402在其中就是起控制作用的芯片。<

    我們常見的聲卡子卡通常作用為輸出接口或者輸入接口的擴(kuò)展,同樣Emulator X Studio子卡起到的也是接口擴(kuò)展作用,不同的是這塊子卡上的接口全部為同步接口。

    與模擬音頻信號不同,數(shù)字音頻信號有嚴(yán)格的時(shí)間結(jié)構(gòu)。因?yàn)橐粋€(gè)采樣信號要同其他采樣進(jìn)一步構(gòu)成有一定時(shí)間長度的幀和塊。如果數(shù)字音頻設(shè)備打算彼此間進(jìn)行通信,或者數(shù)字信號要以某種方式進(jìn)行組合,那么它們就需與共用的參考信號取得同步,以使設(shè)備的采樣頻率完全一致,并且不會產(chǎn)生彼此間采樣頻率的漂移。因此,為專業(yè)應(yīng)用設(shè)計(jì)的數(shù)字音頻工作站常常提供多種同步輸入接口。

    在同步的起始點(diǎn),記錄和重放要鎖定到SMPTE/EBU或MIDI時(shí)間碼(MTC)源上,或者鎖定到外部的采樣率時(shí)鐘、視頻同步或數(shù)字音頻同步標(biāo)準(zhǔn)上。典型的同步輸入是字時(shí)鐘(WCLK),它通常是采樣的方波TTL的電平信號(0~5V),一般采用BNC型接口端子。在所有情況中,某一個(gè)機(jī)器或源必須被確認(rèn)為“主機(jī)”(master),由它作為整個(gè)系統(tǒng)的同步參考,而其它機(jī)器為“從機(jī)”(slave)。由于Emulator X Studio屬于數(shù)字音頻處理設(shè)備所以,擁有同步接口也就是理所當(dāng)然的事情。子卡上我們除了可以見到字時(shí)鐘輸入輸出外,還可以見到SMPTE輸入輸出和MTC輸入輸出的同步接口。<

 精細(xì)的做工、上乘的用料

     

 核心作用的DSP與數(shù)模/模數(shù)轉(zhuǎn)換IC

     

 接口部分的保護(hù)電路

     

 這款I(lǐng)C很像BIOS,或許它也可以來刷寫

    拆開外置擴(kuò)展盒,我們便會被里面的做工與用料所吸引。不同許多游戲聲卡的外置盒,Emulator X Studio附帶的外置盒更像是一款外置聲卡,從DSP到數(shù)模/模數(shù)轉(zhuǎn)換IC一個(gè)都不少。由于定位專業(yè)人群,所以在接口周圍的保護(hù)電路設(shè)計(jì)極為完備。

    前文說到了專業(yè)聲卡除了在硬件上專業(yè)外,對應(yīng)驅(qū)動(dòng)以及軟件同樣需要專業(yè)。硬件性能強(qiáng)大的Emulator X Studio,在軟件上又怎么樣呢?接下來,讓我們再來看看Emulator X Studio的靈魂——驅(qū)動(dòng)軟件。

 驅(qū)動(dòng)程序主界面

    如同其他專業(yè)聲卡一樣,Emulator X Studio在設(shè)置上同樣需要獨(dú)立的控制臺,E-MU隨驅(qū)動(dòng)附帶了一套名為Patchmix DSP的虛擬調(diào)音臺軟件。

    這套Patchmix DSP整個(gè)界面分成4大部分:上面的項(xiàng)目顯示條;主音量推桿及插入效果器、輔助總線、監(jiān)聽和同步設(shè)置;右上角的多功能顯示區(qū);而左面就是您所建立的輸入通道,包括物理輸入和內(nèi)部音頻通道。

    話筒/線路輸入是單聲道推桿,而其他的則是立體聲推桿。每通道都有6個(gè)插入效果器位置,可以通過拖放或者右鍵菜單來添加效果器。當(dāng)選擇一個(gè)效果器后,多功能顯示區(qū)即顯示效果器的參數(shù)。

    除此之外,Patchmix DSP還提供了一個(gè)峰值電平表,±30dB的增益控制,可變頻率正弦波、粉紅和白噪音發(fā)生器,一個(gè)到ASIO的輸入或者物理輸出的發(fā)送控制,一個(gè)到物理輸入/輸出的發(fā)送/返回控制(例如外接效果器),一個(gè)ASIO直接監(jiān)聽,通過它可以在錄音過程中可以把通道條信號直接發(fā)送到ASIO輸入來避免延遲,這的確是個(gè)多用途設(shè)計(jì)。在插入效果器的下面是聲相控制,兩個(gè)輔助發(fā)送,通道推桿,啞音和獨(dú)奏按鈕,最下面是文字區(qū),可以寫上通道名字等。

    Patchmix DSP是可以“動(dòng)態(tài)配置”的,意思就是您可以在物理輸入數(shù)目和DSP能力的范圍內(nèi)按照自己的想法添加或刪除通道條。水平滾動(dòng)條和窗口寬度都可以調(diào)整。在設(shè)計(jì)過程中您可以指定輔助發(fā)送是在推桿前還是在推桿后、新增加的通道條是在現(xiàn)在的左邊還是右邊。您可以直接拖動(dòng)通道條或者插入效果器來排列它們的位置,如果單擊多功能顯示上面的輸入按鈕,就可以查看每個(gè)物理輸入和內(nèi)部音頻通道分配的推桿。<

    除了調(diào)節(jié)功能豐富的Patchmix DSP外,Patchmix DSP隨機(jī)還附帶了一套OEM版本《Studio Grand》、《X Producer》專業(yè)音頻制作軟件以及功能同樣強(qiáng)大的《Cubase VST》采樣軟件。<

    要對這套優(yōu)異的專業(yè)錄音聲卡進(jìn)行測試,相關(guān)的設(shè)備必不可少。由于我們設(shè)備有限所以沒能夠?qū)@款價(jià)值連城的聲卡進(jìn)行性能測試,這里所說的設(shè)備還沒有涉及到示波器一類的測試儀器,而是諸如數(shù)字MIDI鍵盤、專業(yè)麥克風(fēng)等等。不過憑借E-MU的金字招牌以及豐富的功能,我們相信這款Emulator X Studio定不會讓那些音樂制作人失望。最后,我們羅列一些有關(guān)于Emulator X Studio的技術(shù)資料以方便大家參考。

模擬音頻輸入(6通道)

類型

平衡伺服,直流耦合,低噪聲輸入電路

級別

軟件可調(diào)

專業(yè)

+4dBu nominal, 20dBu maximum (平衡

消費(fèi)電子

-10dBV nominal, 6dBV maximum (非平衡)

頻率響應(yīng)

+/- 0.05dB, 20Hz - 20kHz

協(xié)波失真(1kHz at -1dBFS)

-110dB (0.0003%)

信噪比(A-weighted)

120dB

動(dòng)態(tài)范圍(1kHz, A-weighted)

120dB

立體聲串?dāng)_(1kHz at -1dBFS)

< -115dB

共模拒斥率(60Hz)

> 40dB

模擬音頻輸出(8通道)

類型

平衡,低噪聲,3極低通,差接濾波輸出

級別

軟件可調(diào)

專業(yè)

+4dBu nominal, 20dBu maximum (平衡)

消費(fèi)電子

-10dBV nominal, 6dBV maximum (非平衡)

頻率響應(yīng)

+/- 0.35dB, 20Hz - 20kHz

協(xié)波失真(1kHz at -1dBFS)

-105dB (0.0006%)

信噪比(A-weighted)

120dB

動(dòng)態(tài)范圍(1kHz, A-weighted)

120dB

立體聲串?dāng)_(1kHz at -1dBFS)

< -115dB

麥克風(fēng)前置放大/線性輸入(2通道)

類型

TFPro 麥克風(fēng)前置放大/線性輸入

頻率響應(yīng)

+0.8/-0.1dB, 20Hz - 20kHz

立體聲串?dāng)_(1kHz min gain, -1dBFS)

< -120dB

線性輸入

增益范圍

-12 to +28dB

最大級別

+17dBV (19.2dBu)

協(xié)波失真(1kHz at -1dBFS, min gain)

-94dB (.002%)

動(dòng)態(tài)范圍(A-weighted, 1kHz min gain)

100dB

信噪比(A-weighted, min gain)

100dB

輸入阻抗

10K ohm

共模拒斥率(60Hz)

> 40dB

麥克風(fēng)前置放大

增益范圍

+10 to +50dB

最大級別

-12dBV (-9.8dBu)

協(xié)波失真(1kHz at -1dBFS, min gain)

-95dB (.0018%)

信噪比(A-weighted, min gain)

100dB

輸入阻抗

330 ohms

共模拒斥率(60Hz)

> 80dB

耳機(jī) (立體聲)

類型

linear power amplifier

頻率響應(yīng)

+0.0/-0.35dB, 20Hz - 20kHz

協(xié)波失真(1kHz, max gain)

- 33  ohm 負(fù)載: -70dB (0.032%)

- 600 ohm 負(fù)載: -85dB (0.006%)

信噪比(A-weighted)

112dB

動(dòng)態(tài)范圍(A-weighted)

117dB

立體聲串?dāng)_(1kHz at -1dBFS, 600 ohm load)

< -100dB

最多輸出功率

500mW

輸出阻抗

22 ohms

增益范圍

85dB

唱機(jī)輸入(立體聲)

類型

RIAA equalized phono input

頻率響應(yīng)

+/-0.5dB, 50Hz - 20kHz

協(xié)波失真(1kHz, 10mV RMS unbal input)

-76dB (0.015%)

信噪比(10mV RMS unbal input, A-weighted)

90dB

立體聲串?dāng)_

< -80dB

最大級別

- 專業(yè): 80mV RMS
-
消費(fèi)電子: 20mV RMS

輸入電容

220 pF

輸出阻抗

47K ohm

[媒體報(bào)價(jià)]:5980元
[聯(lián)系電話]:010-82551800<

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