肝游戲:想說愛你不容易 《怪物獵人:世界》PC版游玩指南
就在最近,一款備受期待的游戲大作的上架和下架都引起了劇烈的轟動效應。這就是卡普空出品的《怪物獵人:世界》PC版。這樣一款高人氣動作游戲的最新作品雖然已經在PS4平臺上架許久,但在中國這樣一個PC為王的游戲市場,畫質更好,操作更流暢的PC版輕松獲得了大量玩家的關注。而許久沒能搞定《絕地求生》國服的騰訊WeGame宣布國服同步首發(fā)也給了玩家新的選擇,當然后來遺憾的下架也讓人唏噓不已。今天我們就和大家聊一聊《怪物獵人:世界》的方方面面。
《怪物獵人》與卡普空
CAPCOM對于國內玩家來說的印象總是伴隨著著各種彪炳史冊的日式游戲大作的光環(huán)。包括《街頭霸王》、《鬼泣》、《洛克人》《生化危機》、《鬼武者》等跨越多平臺和數十年游戲歷史的超級IP都歸屬于卡普空這樣一個游戲公司。而《怪物獵人》系列在動作游戲玩家中的人氣,是完全可以與《鬼泣》系列相提并論的神作,幾乎每一部都被玩家熱烈追捧。
該系列作品與其他動作游戲的最大不同是所有的戰(zhàn)斗對象都不是人類或者類人生物,游戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務,在討伐怪物之后剝取各種怪物素材,然后制成各種強力的武器和漂亮的防具。同時作為一款初代作品即以網絡游戲為初衷的作品,不僅預置了豐富的采集、制造和裝備系統(tǒng),還加入了大量合作戰(zhàn)斗元素。
本作《怪物獵人:世界》雖然沒有被冠以《怪物麗人5》的正統(tǒng)稱號,但作為一款打造了4年之久的作品完全可以被認為是系列的集大成者。本作將狩獵場轉移到了一片“新大陸”,玩家將在相對沙盒化的世界中進行戰(zhàn)斗和探索??ㄆ湛赵谶@部作品中打造了一個完整且擬真的生態(tài)系統(tǒng),不僅有著晝夜交替,甚至獵物的AI和戰(zhàn)斗數值也會隨著環(huán)境變換而改變。
在本作中,加入了玩家喜愛的經典的捏臉系統(tǒng),可以深度定制屬于自己的形象,甚至還可以用來“捏貓”。
游戲的主線玩法就是隨著劇情發(fā)展,領取各種各樣的怪物討伐(屠龍)任務,同時還可以通過采集物資打造武器和裝備,逐漸強化自己。
作為有口皆碑的大熱神作,這款游戲目前的玩法介紹網上已經很多,本文就不過多進行介紹了,我們還是定位于一篇“指南”性質的文章吧。
平臺的選擇 充滿無奈與尷尬
為什么要選PC版?這個問題其實很簡單,PS4由于本身的硬件水平已經非常落后,即使針對性的縮減了畫質細節(jié),在PS4上也只能保證30FPS的幀率,PS4 Pro雖然可以通過犧牲渲染倍率來提供60FPS,但仍然不能同時滿足畫質和流暢性兩大需求。而PC平臺由于硬件水平的強大基礎,尤其是A/N兩家顯卡廠商的助力,不僅流暢性有所保證,畫質也可以做到盡可能的完美,不需要太多妥協(xié)。
然而在一周前準備寫下這篇文章的時候,筆者的原計劃來對比一下Steam與騰訊Wegame兩個平臺上《怪物獵人:世界》的價格、體驗差距。毫無疑問更便宜(不足200元)且更穩(wěn)定的WeGame版全面吊打價格高達308元且服務器問題嚴重的Steam版本。而8月14日星期二的一條新聞終結了玩家對于國服的美好幻想。
因為舉報而被迫下架停止銷售的WeGame版本目前已經無法購買,然而騰訊并未關閉服務器,如果不選擇退款的話,已經購買的玩家仍然可以繼續(xù)玩下去。騰訊方面還表示將繼續(xù)爭取國服《怪物獵人》的再次過審。所以體驗非常好的的國服還有一線生機。
而Steam版本作為目前PC平臺的唯一希望,卻遭到了大量差評,好評率僅21%。而翻看網友的差評,都集中在游戲連接不穩(wěn)定、掉線等問題上。如此之高的差評率,說明身在海外的Steam想要運營好一款國服游戲,現階段非常不現實。
目前國內多款加速器都已經支持了《怪物獵人:世界》Steam版的加速服務,但從目前網友反饋來看,優(yōu)化網絡網絡連接并不能解決游戲本身服務器的缺陷導致的掉線和不穩(wěn)定。
另外Steam版本的一個致命問題是由臺灣人操刀的繁體中文翻譯十分尷尬,不僅完成度十分有限,邏輯性甚至翻譯的準確性都相當不靠譜,遠不能和騰訊方面投入大量專業(yè)人員翻譯的簡中版相比。暫時還沒有找到辦法將WeGame版本的漢化移植到Steam版本上。
現在如果想要好好玩《怪物獵人:世界》,最好的辦法還是和筆者一樣選擇不退掉WeGame版,在騰訊關閉服務器或者獲得許可之前,盡可能享受穩(wěn)定的聯機服務以及準確的簡中翻譯。當然對于新玩家來說,不那么完美的Steam版已經是唯一的選擇了。
硬件需求測試:甜點級顯卡能否暢玩?
說完軟件我們再來說說硬件,這款畫質算不上次時代的動作游戲,需要怎樣的配置才能達到良好的游戲體驗呢?
根據Steam給出的游戲配置需求,最低需要8GB內存和GTX 760或者R7 260X顯卡,而想要獲得優(yōu)秀的游戲體驗,顯卡則需要達到NVIDIA GeForce GTX 1060 3G或者AMD Radeon RX570 4G的水平。從這個推薦配置的來看,這款游戲紙面上對于AMD顯卡的優(yōu)化會更好一些。作為一款在使用AMD方案的PS4主機平臺首發(fā)的作品,這樣的優(yōu)化傾向也在情理之中。
話不多說,我們找來了AMD和NVIDIA陣營目前市場占有率最高的兩款甜點級顯卡,來看一看RX580 8G和GTX 1060 6G之間究竟有多少差距。以及目前甜點級的游戲顯卡是否可以在1080P分辨率下流暢運行這款游戲大作。
為了更好的展現游戲對顯卡方面的依賴性,我們使用了最新的8核心12線程的AMD銳龍7 2700X處理器,并安裝了最新版本的驅動程序進行測試。
參測產品
AMD方面我們使用的是來自華碩的ROG STRIX RX580 O8G GAMMING,擁有2304個流處理器單元,核心頻率達到1380MHz,顯存方面使用燈效8000MHz的 8GB GDDR5。
NVIDIA這邊則采用了公版的GTX 1060 6G顯卡,擁有1280個帕斯卡架構CUDA核心,默認核心頻率為1506MHz,Boost頻率為1709MHz,顯存為8000MHz等效頻率的6GB GDDR5。
驅動程序
《怪物獵人:世界》的超高人氣也帶動了顯卡廠商針對性的推出相應的驅動程序。
AMD腎上腺素18.8.1版本更新中提到了針對《怪物獵人:世界》的針對性優(yōu)化,相比之前版本Vega64提升5%,而RX580則提升達到6%。
NVIDIA這邊,同樣在最新發(fā)布的398.82中提到了對應的優(yōu)化。所以本次測試并不存在一家優(yōu)化完成,而另一家并未進行優(yōu)化的情況。
我們選擇在第一幕第一個任務的“古樹森林”場景進行規(guī)定路線的移動,并使用Fraps記錄幀數情況。從而得出相應的對比成績。
最高畫質:
選擇最優(yōu)異畫質,關閉垂直用不以及幀率上限。
在最高畫質下,兩款顯卡都沒有能夠保證在60FPS以上,但50FPS左右的幀率,基本達到了可玩水平,相比PS4平臺無論畫質還是流暢度都有優(yōu)勢。可以看到,平均幀率方面,AMD RX 580 8G在領先幅度達到了將近5FPS,領先GTX 1060 6G達到10%。這也印證了我們對于AMD顯卡在主機移植游戲方面的先天優(yōu)勢。
高畫質
同樣,在高畫質下,關閉垂直同步和幀率限制,分辨率設置為1920x1080。進行規(guī)定路線的跑動并記錄幀數。
可以看到,在高畫質下,幀率表現均明顯提高,RX580全程都維持在60FPS的絕對流暢線之上,而GTX 1060方面平均幀率仍然處于劣勢,偶爾會出現幀率降低到60FPS以下的情況。
綜上AMD RX580在《怪物獵人:世界》中的表現相對于同等級同定位的GTX 1060有著較為明顯的優(yōu)勢存在,10%的性能差距不僅來自于RX580本身更強的理論性能,也代表著軟件優(yōu)化方面的努力得到了回報。雖然雙方都推出了相應的驅動程序,顯然AMD做的更好更有效。
而游戲本身,甜點級暢玩高畫質的優(yōu)化水準在今年的大作中屬于難得一見的良心之作,更好的優(yōu)化意味著可以有更多的玩家體驗到更好的畫面或者更流暢的游戲體驗。當然,持有A卡的玩家會更加高興一些。
總結
《怪物獵人:世界》作為一款現象級的游戲作品,游戲素質在卡普空的努力下達到了極高的水準,而對于中國玩家來說,真的是“想說愛你不容易”,在面臨Steam瘋狂掉線和WeGame下架的兩難局面時。游戲本身的良好優(yōu)化對玩家來說也算一點小小的安慰。
本文編輯:孫斌
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