PlayStation收入是Xbox的3倍 訂閱游戲玩家更愿意額外消費
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據(jù)外媒網(wǎng)wccftech報道,現(xiàn)階段主要出版商大量推出訂閱服務(wù),許多公司如微軟(Xbox Game Pass)和索尼(PlayStation Now)都已推出了訂閱服務(wù)。其他公司,如Square Enix也有此計劃。為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?讓游戲玩家以每月10美元到20美元的價格就能玩價值60美元的游戲,這對于出版商而言似乎看起來并不賺錢。
然后事實并非如此,據(jù)SuperData發(fā)布的一份最新報告,訂閱者最終在游戲上花費的錢比直接購買的人多 45 倍。訂閱者更愿意購買化妝品,季票或游戲道具。也就是說,如果讓用戶直接花費60美元購買游戲,那么他們就不會想在其他地方花錢。
SuperData分析師Carter Rogers針對這種現(xiàn)象表示:“隨著游戲制造商尋求有源源不斷的持續(xù)性收入,游戲訂閱市場在2018年大幅升溫,商家會給訂閱者提供新游戲來吸引用戶訂閱自己的產(chǎn)品。
SuperData還對最受歡迎的訂閱游戲服務(wù)進(jìn)行了有趣的細(xì)分。意想不到的是,宣傳火爆的Xbox游戲位居第三,占據(jù)了15%的市場份額,而PlayStation Now則排在第一位,占52%,與此同時,EA的各種訂閱服務(wù)占據(jù)了33%的份額。
總體而言,訂閱服務(wù)雖然只占游戲總收入的6%左右,但可以預(yù)料這個數(shù)字會呈指數(shù)級快速增長。
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