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A卡的現(xiàn)狀與未來 專訪AMD Scott Herkelman

    2018年11月15日,AMD在北京懷柔雁棲湖舉行了大中華區(qū)合作伙伴峰會,會上再次介紹了AMD在CPU及GPU等領(lǐng)域的最新發(fā)展,并現(xiàn)場發(fā)布了全新的甜點級游戲顯卡Radeon RX590(以下簡稱RX590)。會后我們與多家媒體一起采訪到了AMD全球副總裁Radeon游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理Scott Herkelman先生與AMD Radeon技術(shù)事業(yè)部工程研發(fā)高級副總裁David Wang王啟尚先生。和兩位AMD顯卡部門的高管一起探討了一些關(guān)于AMD此次新品的技術(shù)細節(jié)與AMD未來的一些規(guī)劃策略。

關(guān)于12nm的RX590


    記者:此次發(fā)布的RX590采用了全新的12nm工藝,而沒有繼續(xù)考慮沿用早些的14nm或是直接跳上10nm以內(nèi),那么AMD為什么會做出這樣的選擇呢?

    Scott Herkelman“首先我們采用12nm的制成是考慮到一個均衡點,讓產(chǎn)品有非常強的性能,同時在能耗還有它最后的市場銷售價格方面也是能夠達到一個均衡的,我們也做了市場上面一個分析,找到了這么一個切入點,12nm的制成的恰好是能夠滿足這個切入點的需求的,我們這是一個比較長期的項目,也在市場上做了一些相關(guān)的參考,通過目前的測試來看,確實是能夠打造這個市場的痛點,實現(xiàn)了剛才幾個指標(biāo)的均衡。”


    記者作為RX580的升級產(chǎn)品,RX590有可能會被用到移動端,也就是游戲本上嗎?   

     Scott Herkelman:當(dāng)然我們是希望我們的合作伙伴能夠把590應(yīng)用到移動應(yīng)用筆記本電腦上面了,我們目前第一步首先四個渠道還是通過DIY的這種散貨渠道來做的,但是未來的話,我希望我們企業(yè)OEM,ODM的合作伙伴也能夠考慮把590用到他們的筆記本和臺式電腦上去。

關(guān)于光線追蹤


    記者:NVIDIA近期發(fā)布的顯卡產(chǎn)品開始主打光線追蹤技術(shù),那么AMD方面對這項新的顯卡熱點事件是怎么看待的呢?是否有相應(yīng)的投入?

    David Wang:光線追蹤不是一個新的技術(shù),我們在用現(xiàn)有的硬件即可實現(xiàn),用渲染器來做光線追蹤加速。我覺得未來實時光線追蹤能夠真正在游戲里面能夠用到,發(fā)揮到極致,真的有效的時候,是在當(dāng)你把這個光線追蹤打開的時候,它不會對你的性能有所影響,而且在GPU整個架構(gòu)里面從上到下都能夠支援一樣的光線追蹤。

    我覺得在這樣的情況之下,用硬件的方式來做光線追蹤比較合適,但是我覺得我們現(xiàn)在在專業(yè)的顯卡里面,其實已經(jīng)支持ReadonRays這樣一個光線追蹤技術(shù),其實也是用硬件加速器,它用的是我們的渲染器進行加速,但是這樣的加速方式用來做專業(yè)光線追蹤渲染是可以的,但是如果你要放在及時游戲的時候,如果打開的時候會影響運行效能,我們覺得說這個技術(shù)目前研究還不夠成熟,至于說AMD未來的規(guī)劃,就像Scott剛才說的,未來有新的進展跟各位再做一些跟進和探討,謝謝。

關(guān)于挖礦和區(qū)塊鏈


    記者:去年的情況不太一樣,今年挖礦這件事因為虛擬貨幣的行情不太好,需求也大幅下降,AMD這邊對市場現(xiàn)在是個什么態(tài)度?還有是否看好區(qū)塊鏈?zhǔn)袌龅暮罄m(xù)發(fā)展。

     Scott Herkelman:其實誰都說不好比特幣未來會是繼續(xù)走弱呢,還是會有一個大幅度的反彈,但是我想比特幣它有一個基礎(chǔ)的技術(shù)的支撐,就是區(qū)塊鏈,區(qū)塊鏈這塊實際上在企業(yè)層面上有大量的一個投入,包括是大型的跨國企業(yè)、銀行和政府都非??粗袇^(qū)塊鏈的發(fā)展,所以表面來看目前可能是比特幣,還有以太坊都是比較降溫的,但是背后底層的技術(shù)還是在不斷快速發(fā)展的,大家都非常關(guān)注比如說是加密技術(shù)啊,還有智能合約等等,那么在這方面我們也跟我們的合作伙伴一道,在不斷地開發(fā)做研發(fā)工作,能夠通過我們的軟件GPU和CPU共同來支撐這個技術(shù)的落實,那就是在未來通過區(qū)塊鏈?zhǔn)沟眯畔⒌慕涣鞲痈咝?,更加安全?/p>


與游戲廠商的合作關(guān)系


      記者AMD未來在和各大的游戲廠商合作方面,有沒有進一步地動作?

    Scott Herkelman其實我們一直跟一些開發(fā)廠商都有非常密切的合作,只是之前對這方面的宣傳力度并不是特別地大,包括是在軟件方面我們也是跟游戲開發(fā)商有非常密切的合作,我們的團隊也在不斷地壯大,未來兩年到兩年半的時間之內(nèi),會有更多的人員加入到我們的游戲GPU的這一部分業(yè)務(wù)中來,來加強跟游戲開發(fā)商的一個合作。

    David和我在日常都非常關(guān)注這方面的工作,希望加強這樣的合作,確保新游戲在上市的時候不僅是能夠得到GPU的支持,而且本身也能夠促進整個游戲行業(yè)的一個發(fā)展,這個是我們預(yù)先幾年就要對技術(shù)做出一個展望,并且開展合作進行聯(lián)合的研發(fā),包括剛才提到的光線追蹤也好,還有FreeSync也好,還有HDR也好,都是如此,都是要提前好幾年就要做好準(zhǔn)備的,這樣的話不僅有很好的游戲引擎,而且最后它的產(chǎn)品體驗也是非常棒的,所以我們的團隊在不斷地加強這方面的工作,確保我們的新技術(shù)問世之后,新的游戲他們也可以充分的通過API來調(diào)用我們新技術(shù),把這樣的技術(shù)優(yōu)勢發(fā)揮出來。

    這其實也是ADM顯卡業(yè)務(wù)最重要的一部分,像《堡壘之夜》《絕地求生》這些都要經(jīng)常跟他們進行拜訪進行交流的。

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