塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍平臺(tái)移植 Switch迎來(lái)塞爾達(dá)舊作
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《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》最初是在2011年為Nintendo Wii發(fā)布的。由于依賴動(dòng)作捕捉技術(shù),Wiimote傳感器作為了Link的劍而nunchuk傳感器則作為他的盾牌,該游戲剛發(fā)布就得到了粉絲褒貶不一的反饋。但總的來(lái)說(shuō),它確實(shí)是備受贊譽(yù)的成功作品之一。
國(guó)外媒體人Aonuma對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》移植到Nintendo Switch平臺(tái)提出了一個(gè)問(wèn)題:游戲是否會(huì)作為高清重制移植到Switch還是會(huì)更改游戲內(nèi)容。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》已經(jīng)跳過(guò)了任天堂Wii U高清重制的機(jī)會(huì),那么借助改進(jìn)的Joy-Cons運(yùn)動(dòng)傳感器,該游戲的操作可能會(huì)帶來(lái)新的變化,Aonuma表示Switch非常適合移植《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》。
然而,《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》也有可能與《Crash Bandicoot》和《Spyro the Dragon》一樣,只是單純的高清重制,或者像最終幻想VII重制一樣把原游戲內(nèi)容基本都改了。
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