NVIDIA宣布開源PhysX 基于物理引擎的應(yīng)用都將受益
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2018年12月3日晚間,NVIDIA在官博表示正式開源(Open Source)PhysX物理模擬引擎,對技術(shù)高速發(fā)展的今天來說,物理效果的模擬已經(jīng)是重要的基礎(chǔ)技術(shù),包括在人工智能層面學(xué)習(xí)現(xiàn)實世界的物理規(guī)則、在機器人研究層面,還有在自動駕駛層面、游戲開發(fā)方面都有很廣泛應(yīng)用。
該引擎在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用就像電磁技術(shù)在電氣時代、工業(yè)革命世代的應(yīng)用一樣。而經(jīng)過開源,PhysX成為目前市面僅有的免費、開源、支持硬件加速的物理模擬解決方案,當(dāng)然開源并非是沒有限制的,基本的BSD-3授權(quán)還是需要服從。
相信很多玩家會很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作為知名的物理引擎中間,它的知名度很大程度來自于其東家英偉達的大力扶持,雖然類似多卡互聯(lián)的Sli技術(shù),英偉達并非PhysX物理加速效果的第一作者,實際上這是因為2008年成功收購Ageia而獲得的授權(quán)。
作為上世代游戲當(dāng)中常見的物理效果功能,PhysX能夠顯著加強武器對于周圍環(huán)境的破壞效果,對殘垣斷壁的塑造非常逼真,在《地鐵》系列有很多表現(xiàn),此外在《蝙蝠俠:阿卡姆》系列當(dāng)中依然有很多應(yīng)用。雖然在現(xiàn)在看來,PhysX引擎是很生硬的在空蕩的環(huán)境中塞進煙霧、火花、紙袋此類能夠形成互動的素材。
本文編輯:尹走召
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