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劇情靠“腦補(bǔ)” 《使命召喚:黑色行動(dòng)4》多人模式游戲體驗(yàn)

  《使命召喚》系列游戲自2003年第一部推出以來(lái),已經(jīng)有了一共15部正統(tǒng)作品。近年來(lái),隨著中國(guó)大陸地區(qū)的游戲版權(quán)意識(shí)的增強(qiáng),也有不少系列老玩家開(kāi)始了“補(bǔ)票”的行動(dòng)。

  《使命召喚》系列游戲的前14部都是以單機(jī)劇情為主要賣(mài)點(diǎn),其中的第七部《使命召喚:黑色行動(dòng)》更是許多人心目中FPS游戲界的“劇情神作”,前段時(shí)間,《使命召喚:黑色行動(dòng)4》的官方上線(xiàn)了簡(jiǎn)體中文官網(wǎng),雖然因?yàn)轵v訊購(gòu)買(mǎi)了使命召喚系列大陸版權(quán)的原因我們暫時(shí)無(wú)法從大陸直接玩到這部新作,但是對(duì)于想要嘗試一下使命召喚系列游戲的玩家而言,通過(guò)加速器到亞洲服務(wù)器進(jìn)行游戲也是可行的,我們今天就來(lái)給大家做個(gè)體驗(yàn),“排排雷”。

  (圖片截取自《使命召喚:黑色行動(dòng)4》中文官網(wǎng))

  多人模式劇情靠玩家“腦補(bǔ)”完成


  根據(jù)官方的描述,《使命召喚:黑色行動(dòng)4》中的劇情時(shí)間線(xiàn)介于《使命召喚:黑色行動(dòng)2》(即《使命召喚9》)和《使命召喚:黑色行動(dòng)3》(即《使命召喚12》)這兩部之間,具體時(shí)間在2043年之后。為了彌補(bǔ)單人游戲劇情的缺失,游戲還特意為每一個(gè)用于“多人對(duì)戰(zhàn)”模式的“專(zhuān)家”(即游戲中可以使用的角色)都安排了技能詳解和身份背景的短片。網(wǎng)傳可以通過(guò)分析這些角色的身份背景短片來(lái)推測(cè)這一部的《使命召喚》到底講了個(gè)怎樣的故事,但是恕我愚鈍,在將每一個(gè)可用“專(zhuān)家”的基礎(chǔ)挑戰(zhàn)都完成后,也分析不出個(gè)所以然來(lái)。只因除了開(kāi)篇的一段劇情CG以外,其他的多數(shù)短片中的內(nèi)容都頗為奇怪,信息零碎。一些“專(zhuān)家”的身份背景故事也與游戲的整體關(guān)聯(lián)不大,但確實(shí)是有幾個(gè)很重要的角色,分別是某財(cái)團(tuán)的首腦:莎瓦娜·梅森及戰(zhàn)死的潔西卡·梅森(莎瓦娜·梅森之妹)。另外有一點(diǎn)必須注意的是在游戲中的“專(zhuān)家總部”中有一個(gè)“故事”,在“故事”的最后一欄“其他”中,我找到了這樣一個(gè)似乎沒(méi)有看到過(guò)的短片(不知道是不是我錯(cuò)過(guò)了,還是沒(méi)有達(dá)成這個(gè)短片播放的條件),短片名叫“眾志成城”,片中只有一個(gè)旁白的聲音,片中將所有的多人游戲中可以使用的“專(zhuān)家”角色都過(guò)了一遍,而這個(gè)講旁白的人名字就很耐人尋味了:亞歷克斯·梅森。

  此人是《使命召喚:黑色行動(dòng)》(即《使命召喚7》)游戲中的主角,也是《使命召喚:黑色行動(dòng)2》(即《使命召喚9》)游戲中主角:大衛(wèi)·梅森的父親。據(jù)記載此人生于1933年,最后一次出現(xiàn)是在《使命召喚:黑色行動(dòng)2》中的末尾結(jié)局中(不殺亞歷克斯·梅森的情況下)。而他距離當(dāng)前這一作的時(shí)間(2043年)已經(jīng)過(guò)去了110年,再加上此前一再出現(xiàn)同姓的“莎瓦娜/潔西卡·梅森”,此人的出現(xiàn)可謂是耐人尋味了。

  從年齡上推測(cè),《使命召喚:黑色行動(dòng)2》中大衛(wèi)·梅森出生于1979年,最后一次出現(xiàn)在游戲中的時(shí)間為2025年,再加之《黑色行動(dòng)1》和《黑色行動(dòng)2》這樣一個(gè)父子主角的關(guān)系。因此,我們大膽推測(cè)《使命召喚:黑色行動(dòng)4》中的“莎瓦娜/潔西卡·梅森”極有可能是2代主角大衛(wèi)·梅森的女兒,如果短片中作為旁白出現(xiàn)的亞歷克斯·梅森還沒(méi)有死去,那么整個(gè)這一作的劇情可能更偏向于“給潔西卡·梅森復(fù)仇”。但是非??上В@些多人模式的劇情完全就是由我們這些玩家憑空“腦補(bǔ)”出來(lái)的,官方并沒(méi)有給出明確的解釋?zhuān)瑏啔v克斯·梅森也僅僅只是在這段短片中才出現(xiàn)了,但也不排除官方是賣(mài)情懷的可能性。

  平臺(tái)簡(jiǎn)介


  故事既然沒(méi)有太多的可研究性,那還是好好的琢磨游戲怎么玩吧。開(kāi)始游戲之前先介紹一下我們的游戲平臺(tái)。

  這次我們采用的是小米 15.6英寸游戲筆記本電腦。這款筆記本CPU采用了i7-7700HQ,雖然并不是目前最新的i7-8750H,但是四核八線(xiàn)程2.8GHz的主頻加上3.8GHz的睿頻也足以滿(mǎn)足市面上絕大多數(shù)游戲的配置要求了。內(nèi)存采用了兩根8G DDR4的內(nèi)存組成雙通道,完美應(yīng)對(duì)CPU的需求。

  獨(dú)立顯卡方面依舊是功能較多甜品級(jí)顯卡NVIDIA GTX 1060 6GB滿(mǎn)血版,基于NVIDIA Pascal架構(gòu)設(shè)計(jì),16nm工藝,1280個(gè)CUDA核心,核心頻率1405MHz,顯存位寬192Bit,顯存顆粒采用三星的GDDR5顆粒,具備一定的超頻潛質(zhì)。這樣一款顯卡在如今N卡20系全面到來(lái)的情況下依舊能夠在市場(chǎng)上占據(jù)很大的比重,與其強(qiáng)勁的性能和甜品級(jí)的定價(jià)是密不可分的。在不做其他操作的前提下,這張顯卡已經(jīng)足夠應(yīng)對(duì)市面上所有主流游戲的需求了。

  我們對(duì)于多人模式的“據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)”進(jìn)行了簡(jiǎn)單的幀數(shù)測(cè)試:

  可以看出再多人模式中,雖然具備大量的爆炸和畫(huà)面抖動(dòng)場(chǎng)景,但是這款小米游戲本也能夠完美的在1080P分辨率全高畫(huà)質(zhì)下以80 FPS左右進(jìn)行游戲,這對(duì)于一款主視角射擊游戲來(lái)說(shuō)是很重要的,代表了畫(huà)面沒(méi)有延遲,能夠第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)對(duì)手并進(jìn)行反應(yīng)。

  多人模式游戲體驗(yàn)


  初進(jìn)游戲,在一段簡(jiǎn)單的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商的CG過(guò)后,就可以開(kāi)始操作了,首先映入眼簾的就是這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的操作界面,中間的三列代表的是目前游戲的三個(gè)主要玩法:多人對(duì)抗,黑色戰(zhàn)域(大逃殺模式)和自《使命召喚》7代以來(lái)就備受玩家喜愛(ài)的“喪尸”模式。

  左側(cè)的“專(zhuān)家總部”可以查看目前所有的游戲角色“專(zhuān)家”(多人游戲角色),以及他們的技能介紹、身份背景CG和其他的一些介紹性的短片(如:多人游戲玩法介紹CG等)。左側(cè)的“劇院”中有以第一人稱(chēng)視角記錄了你最近的幾場(chǎng)游戲的錄像,供你回味和體會(huì)。右側(cè)的“黑市”“商店”均是商店界面,采用的是用現(xiàn)實(shí)貨幣兌換虛擬貨幣的辦法進(jìn)行消費(fèi),所能購(gòu)買(mǎi)的內(nèi)容均是服飾、涂裝等裝飾品。同時(shí)你也可以在游戲的右上角點(diǎn)擊自己的ID(上圖中未截取),進(jìn)入個(gè)人中心更換標(biāo)簽欄和頭像等。

  在多人游戲方面,游戲回歸系列最初的“陸地”模式,除了滑步外,沒(méi)有了之前未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的墻面跑、火箭推進(jìn)器裝置等等元素。但是作為一個(gè)發(fā)生在2043年的故事,多人游戲模式中的“專(zhuān)家”們的一些科技目前還是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。同時(shí)這一作取消了歷代以來(lái)的“呼吸回血大法”(自動(dòng)回復(fù)生命值),而是改成了給予每個(gè)“專(zhuān)家”一個(gè)固定的“回生命值”技能(游戲中默認(rèn)按鍵為X)。游戲的玩法方面基本可以參考暴雪的《守望先鋒》(Over Watch),與《守望先鋒》不同的點(diǎn)也有很多,比如COD15中的所有“專(zhuān)家”擁有的生命值量的完全一樣的150點(diǎn)、同時(shí)也有與CS一樣的炸彈模式等等。

  多人游戲中的“專(zhuān)家”均有著各自不同的技能,包含了:一個(gè)特殊技能(游戲中默認(rèn)按鍵為E),一個(gè)高級(jí)技能(大招,游戲中默認(rèn)按鍵為Q),同時(shí)官方別出心裁的為每一個(gè)“專(zhuān)家”角色在一開(kāi)始的訓(xùn)練模式中配備了不同的“召喚技”:包括“召喚”偵察機(jī)、空對(duì)地導(dǎo)彈、自走式火炮等等?!罢賳炯肌睘榉e分獎(jiǎng)勵(lì),積分通過(guò)殺敵或者助攻救援等等方式獲得。而需要解鎖這些積分獎(jiǎng)勵(lì)則需要多玩“多人模式”的游戲,獲取經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到更高的賬號(hào)等級(jí)才能解鎖。

  (15種積分獎(jiǎng)勵(lì)技能)

  多人游戲模式主要包含上面幾種形式:

  l 控制:兩隊(duì)分攻守,一張地圖上兩個(gè)區(qū)域需要全部完全占領(lǐng)(一段時(shí)間內(nèi)只有攻方隊(duì)員在區(qū)域內(nèi)視為占領(lǐng))即算攻方獲勝,反之守方獲勝。每回合后攻守交換,直到先獲取到足夠的勝利回合。

  l 掠奪:類(lèi)似奪旗,兩隊(duì)分攻守,將“現(xiàn)金”搶回己方區(qū)域或消滅對(duì)手算獲勝,“現(xiàn)金”可在下一回合升級(jí)武器裝備。

  l 自由混戰(zhàn):個(gè)人戰(zhàn),無(wú)團(tuán)隊(duì),規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺數(shù)最高的獲勝。

  l 擊殺確認(rèn):殺敵收獲對(duì)方“兵牌”或回收己方被擊殺的隊(duì)友的“兵牌”得分,規(guī)定時(shí)間得分高的隊(duì)伍勝或優(yōu)先達(dá)到規(guī)定分?jǐn)?shù)的隊(duì)五勝。

  l 搜索與摧毀:CS炸彈模式,兩隊(duì)分攻守,A/B兩點(diǎn),裝/拆炸彈或消滅對(duì)手獲勝。

  l 占領(lǐng)戰(zhàn):類(lèi)似《全境封鎖》的“最后一戰(zhàn)”模式,兩隊(duì)占領(lǐng)三個(gè)區(qū)域,占領(lǐng)區(qū)域后開(kāi)始積分,區(qū)域占領(lǐng)越多,積分越多越快,規(guī)定時(shí)間得分高的隊(duì)伍勝或優(yōu)先達(dá)到規(guī)定分?jǐn)?shù)的隊(duì)五勝。

  l 據(jù)點(diǎn)戰(zhàn):地圖隨機(jī)生成一個(gè)持續(xù)1分鐘的區(qū)域,一隊(duì)在完全占領(lǐng)區(qū)域后就開(kāi)始積分,規(guī)定時(shí)間得分高的隊(duì)伍勝。

  l 團(tuán)隊(duì)死斗:兩隊(duì)組隊(duì)對(duì)抗,無(wú)限復(fù)活。優(yōu)先達(dá)到規(guī)定殺傷數(shù)的隊(duì)伍勝或規(guī)定時(shí)間內(nèi)殺傷多的隊(duì)伍勝。

  硬派系列:游戲獲勝模式與上面的一樣,但是沒(méi)有信息提示,有友軍傷害,殺傷多次友軍會(huì)被踢出。

  每一個(gè)“專(zhuān)家”都有獨(dú)特的玩法和套路,給多人聯(lián)機(jī)游戲提供了很大的可玩性和低重復(fù)性。但此玩法缺點(diǎn)卻也明顯,由于技能+召喚的種類(lèi)實(shí)在很多,想要一一熟記非得玩很長(zhǎng)的時(shí)間才能,而且與《守望先鋒》的最大不同之處在于,COD15的所有“專(zhuān)家”都是人形的!除了幾個(gè)極富特色的角色之外,在遭遇的時(shí)候很難辨別其特征,導(dǎo)致了遭遇戰(zhàn)的時(shí)候根本不會(huì)考慮對(duì)面有什么人,有哪些技能。

  多人游戲中所謂的“硬派”就是類(lèi)似于《戰(zhàn)地》系列游戲的“戰(zhàn)場(chǎng)模式”(又叫“真實(shí)模式”),即沒(méi)有抬頭顯示器、沒(méi)有技能圖標(biāo)和冷卻時(shí)間計(jì)時(shí)、沒(méi)有小地圖等等的游戲模式,一切都是戰(zhàn)場(chǎng)上的擬真情形(如上圖),很多新手(比如我)剛進(jìn)入游戲就是一臉懵,會(huì)以為自己遇到了BUG,而且會(huì)被人殺的莫名其妙,因?yàn)樾率指静涣私飧鱾€(gè)“專(zhuān)家”的技能用法和效果,最后極易出現(xiàn)新手被“勸退”的尷尬局面。

  目前游戲內(nèi)有27種不同種類(lèi)的槍械,但是一開(kāi)始的時(shí)候絕大多數(shù)槍械都沒(méi)有辦法使用,就算更高的賬號(hào)等級(jí)可以解鎖,但是解鎖后玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)槍上一個(gè)配件都沒(méi)有,因?yàn)橛螒蜻€給每把槍都配了一個(gè)槍械等級(jí),通過(guò)游戲內(nèi)用該武器殺敵才能提升槍械等級(jí)從而解鎖這把槍的配件。游戲還有一個(gè)“尷尬”的設(shè)定,就是游戲?qū)⒅饕淦鞯呐浼?、次要武器及配件、裝備、特長(zhǎng)技能(被動(dòng))、王牌(加成模組)這幾項(xiàng)進(jìn)行了數(shù)量限制,全部這幾項(xiàng)加起來(lái)不能超過(guò)10件,導(dǎo)致了很多玩家辛苦解鎖了半天的配件到頭來(lái)發(fā)現(xiàn)根本裝不上,這就需要玩家去做一個(gè)取舍了。

  總結(jié)


  今天我們?yōu)榇蠹殷w驗(yàn)了《使命召喚:黑色行動(dòng)4》的多人游戲模式,總體而言,多人對(duì)抗的游戲模式采用了更大的新地圖,“專(zhuān)家”角色技能的平衡做的很不錯(cuò),但是復(fù)雜的游戲多樣機(jī)制和尷尬的槍械模式往往讓人難以抉擇,同時(shí)槍械的手感不好,除了射速和裝填有明顯區(qū)別之外,槍械的后座力、散射幾乎都沒(méi)有,槍械同質(zhì)化嚴(yán)重。

  再加之亞洲服務(wù)器的玩家人數(shù)太少,往往匹配進(jìn)行游戲的時(shí)間非常的長(zhǎng),而且反反復(fù)復(fù)全都是一些40多級(jí)50級(jí)的高等級(jí)玩家,萌新的游戲體驗(yàn)極差。而且敵方的炸彈等重型武器沒(méi)有明顯的指示標(biāo)志,往往剛看到就已經(jīng)沒(méi)有躲閃的機(jī)會(huì)了。

  本文編輯:王偉銘

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