2018游戲及App下載量創(chuàng)新高達1130億次 預(yù)計收入超760億美元
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據(jù)外媒PhoneArena報道,根據(jù)APP分析公司AppAnne截至12月15日公布的初步數(shù)據(jù)顯示,2018年在iOS和Google Play上的全球下載量將超過1130億次,比2017年增長10%。

全球消費者的支出也預(yù)計超過760億美元,比2017年增長了20%。這760億美元中大部分來自手機游戲的收入。同時,App Anne還預(yù)計2019年在iOS和Google Play上的銷售金額將達到1220億美元。
除此之外,手機用戶2018年在手機上花費的時間也將比以往任何時候都要多。美國智能手機用戶平均每天花費在應(yīng)用程序上的時間接近3個小時,比去年增長了10%,比2016年增長了20%。

在iOS和Google Play中非游戲應(yīng)用程序的下載量排名中,F(xiàn)acebook Messenger業(yè)內(nèi)知名,其次是Facebook,WhatsApp Messenger排名第三,抖音海外版TikTok排名第四,Instagram排名第五。而下載量最大的五款游戲是Helix跳臺、地鐵沖浪者、手機版絕地求生、免費火球和愛球。
本文編輯:陸添智
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