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《絕地求生》玩家人數(shù)回暖 巔峰在線再次破100萬(wàn)

  根據(jù)Steam Charts(統(tǒng)計(jì)游戲平臺(tái)信息的網(wǎng)站)的數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)1年時(shí)間的Steam在線人數(shù)持續(xù)下降后,在最近的一個(gè)月在線用戶數(shù)終于開(kāi)始回暖,并再次突破了同時(shí)100萬(wàn)玩家在線的紀(jì)錄。

  在2018年1月份,《絕地求生》迎來(lái)了巔峰時(shí)刻,當(dāng)時(shí)游戲達(dá)到了150萬(wàn)平均在線,320萬(wàn)玩家同時(shí)在線的頂峰,但隨后游戲便開(kāi)始呈現(xiàn)在線人數(shù)下跌的狀態(tài)。到2018年11月游戲達(dá)到最低點(diǎn),11月里平均40萬(wàn)玩家在線,最多89萬(wàn)玩家同時(shí)在線,相比之前減少了約73%的玩家。

  而如今游戲人數(shù)出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),與上個(gè)月相比《絕地求生》的玩家在線數(shù)量增加了6%,這是近1年以來(lái)首次上漲。據(jù)分析這次人數(shù)回暖最主要的契機(jī),是不久前游戲推出的雪地地圖“Vikendi”,相較于之前的地圖它的風(fēng)景給人的感覺(jué)完全不一樣,而《絕地求生》PS4版的宣傳、圣誕節(jié)和冬季特惠等活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)同樣也是推動(dòng)《絕地求生》Steam人數(shù)上漲的原因。

本文編輯:尹走召

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