玩家苦苦追尋的性能提升 新舊顯卡驅(qū)動(dòng)帶來(lái)游戲體驗(yàn)對(duì)比實(shí)測(cè)
顯卡驅(qū)動(dòng)有沒(méi)有必要升級(jí)?相信很多人都存在著相同的疑惑。其實(shí)我們大可將顯卡驅(qū)動(dòng)理解為提升顯卡工作效率的一種手段,拿最新的RTX 20系顯卡來(lái)說(shuō),雖然光線追蹤在新顯卡上線之初就被炒的火熱,但在第一款支持光線追蹤游戲《戰(zhàn)地5》中的表現(xiàn)卻差強(qiáng)人意,哪怕搭載旗艦級(jí)的RTX 2080Ti,在4K分辨率下開(kāi)啟光線追蹤也僅能實(shí)現(xiàn)30的游戲幀數(shù)。為了提升游戲體驗(yàn),游戲廠商與NVIDIA不斷對(duì)游戲及RTX 20系顯卡的游戲性能優(yōu)化升級(jí),也就出現(xiàn)了我們常見(jiàn)的顯卡驅(qū)動(dòng)版本升級(jí)和游戲更新。
幾天前,一次偶然的機(jī)會(huì)和小伙伴聊到NVIDIA最近推出的幾版游戲顯卡驅(qū)動(dòng)程序。對(duì)他們口中新驅(qū)動(dòng)為游戲帶來(lái)近乎50%的性能提升深表懷疑。作為一名混跡在科技第一線的忠實(shí)玩家,求知欲望促使我想要驗(yàn)證他們的說(shuō)法,研究的主要內(nèi)容則是新舊驅(qū)動(dòng)對(duì)于游戲體驗(yàn)的提升,通過(guò)比較在新版和舊版驅(qū)動(dòng)加持下,RTX 2080Ti顯卡對(duì)游戲體驗(yàn)的提升效果究竟有多大?
測(cè)試平臺(tái)介紹
為保證數(shù)據(jù)更具有說(shuō)服力,測(cè)試平臺(tái)我們選擇九代酷睿處理器中最強(qiáng)的i9-9900K,8核心16線程處理器搭配華碩MAXIMUS XI EXTRREME高端主板,為測(cè)試平臺(tái)提供極致的穩(wěn)定性和功能性。顯卡方面我們選擇與之前測(cè)試的華碩ROG RTX 2080Ti相同頻率的非公版索泰RTX 2080Ti玩家力量至尊,以保證游戲數(shù)據(jù)具有一定的參考性。
減少光源數(shù)量 《戰(zhàn)地5》實(shí)現(xiàn)畫(huà)面幀數(shù)提升
首當(dāng)其中的游戲測(cè)試必然是玩家所看好的《戰(zhàn)地5》,作為首款支持光線追蹤的大型游戲,《戰(zhàn)地5》被很多玩家寄予厚望。上線伊始我們就針對(duì)《戰(zhàn)地5》進(jìn)行了專門(mén)的游戲測(cè)試。但在4K分辨率下,開(kāi)啟DXR后,哪怕是最頂尖的非公版RTX 2080Ti游戲顯卡,在環(huán)境復(fù)雜的游戲場(chǎng)景下也僅僅只有30幀,體驗(yàn)游戲過(guò)程中有明顯的卡頓,并不流暢,那時(shí)的顯卡驅(qū)動(dòng)版本為417.01。
時(shí)間倒回2018年12月初,NVIDIA為實(shí)質(zhì)性的改善游戲性能,針對(duì)《戰(zhàn)地5》以及其他部分游戲推出了417.22版全新驅(qū)動(dòng)程序。在新版的功能介紹中,我們看到了專門(mén)針對(duì)《戰(zhàn)地5》做出的一系列優(yōu)化行為,其中針對(duì)游戲內(nèi)開(kāi)啟DXR影響游戲幀數(shù)的情況,NVIDIA聯(lián)合EA在游戲中改進(jìn)了樹(shù)葉和植被的光線追蹤性能(其實(shí)就是這些部分被迫減少了“幾根”光源。),拿幀緩存出來(lái)平滑幀數(shù),用更多的HSR遮擋玩家可能看不到的物體,可以看到,NVIDIA通過(guò)驅(qū)動(dòng)升級(jí)對(duì)游戲進(jìn)行了“深度”優(yōu)化。
那么深度優(yōu)化后的游戲體驗(yàn)究竟如何呢?我們選取當(dāng)下NVIDIA最新的417.35驅(qū)動(dòng)程序以及上一代417.22進(jìn)行測(cè)試,在游戲中,選擇相同畫(huà)面設(shè)置下的同一場(chǎng)景。測(cè)試結(jié)果顯示,更新顯卡驅(qū)動(dòng)版本后,支持光線追蹤的《戰(zhàn)地5》游戲幀數(shù)有了極大的改善,而游戲畫(huà)面并沒(méi)有肉眼可見(jiàn)的差別。雖然在4K分辨率下依舊沒(méi)有達(dá)到60流暢運(yùn)行的基本幀數(shù),但較最初的測(cè)試結(jié)果,縮減光線追蹤效果后的游戲畫(huà)面變的更為流暢,提升了近30%。玩家適當(dāng)降低畫(huà)面效果即可流暢體驗(yàn)光線追蹤加持下的《戰(zhàn)地5》。
DX12優(yōu)化升級(jí) 《魔獸世界》見(jiàn)奇效
《魔獸世界》自2004年發(fā)展至今已經(jīng)過(guò)了7次大版本的更新,從艾澤拉斯到阿古斯,暴雪在給玩家創(chuàng)造一幕又一幕史詩(shī)般的劇情,也一直都在引領(lǐng)著電腦硬件的更新?lián)Q代,從技術(shù)到玩法都在持續(xù)不斷更新,在RTX 20系游戲顯卡上市后,作為暴雪花費(fèi)十多年精心打造的超大型網(wǎng)游,玩家對(duì)支持DX12下的《魔獸世界》充滿了期待與渴望。為了讓更多的玩家體驗(yàn)到更好的DirectX技術(shù),讓游戲體驗(yàn)變的更好。在NVIDIA更新上代驅(qū)動(dòng)的一篇新聞中,我們意外的看到了新驅(qū)動(dòng)對(duì)《魔獸世界》的優(yōu)化升級(jí)。
由于我們此次測(cè)試的主要顯卡是RTX 2080Ti,所以在顯卡不變的情況下,我們僅測(cè)試RTX 2080Ti首測(cè)時(shí)所支持的顯卡驅(qū)動(dòng)以及最近兩代NVIDIA的GeForce驅(qū)動(dòng)程序。具體游戲測(cè)試設(shè)置如下,三倍緩沖開(kāi)啟、降低輸入延遲開(kāi)啟、MSAA設(shè)置為四倍全屏抗鋸齒、后置抗鋸齒為CMAA,重新采樣數(shù)據(jù)三線性,開(kāi)啟DX12,最高前臺(tái)幀數(shù)設(shè)置為200FPS。
在測(cè)試場(chǎng)景上,我們選擇了贊達(dá)拉地圖,分別選取位于草原的中心主城、位于山地的左上角以及位于沼澤的右上角,飛行路線如圖所示“三角形”,這樣的目的在于該“三角形”幾乎囊括了《魔獸世界》中的全部地形,測(cè)試數(shù)據(jù)更具有參考性。此外,我們選擇RTX 2080Ti首測(cè)時(shí)的416.33、最近更新的417.22和417.35兩個(gè)版本作為測(cè)試驅(qū)動(dòng)程序。
通過(guò)測(cè)試結(jié)果我們看到,曲線最低的為RTX 2080Ti顯卡首測(cè)時(shí)的所采用的416.33版本,而由于NVIDIA在417.22的顯卡驅(qū)動(dòng)版本中對(duì)《魔獸世界》進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí),游戲幀數(shù)提升效果明顯,而與最新的顯卡驅(qū)動(dòng)版本相比,曲線變化不大。由此可見(jiàn),針對(duì)部分游戲(例如《魔獸世界》)的驅(qū)動(dòng)優(yōu)化升級(jí),不僅可以修正舊版本中的圖形Bug,而且可以進(jìn)一步挖掘顯卡硬件的功能,使得顯卡功能得以充分發(fā)揮。
其余熱門(mén)DX12游戲 優(yōu)化效果不明顯
如今,提高幀數(shù)、提升畫(huà)面質(zhì)量、更充分地利用CPU資源的DX12技術(shù)被越來(lái)越多大熱游戲所支持,其中,尤以今年上線的《古墓麗影:暗影》、《戰(zhàn)地5》、《極限競(jìng)速:地平線4》表現(xiàn)最為突出,《戰(zhàn)地5》我們之前已經(jīng)做過(guò)了測(cè)試,接下來(lái)我們來(lái)看一下《古墓麗影:暗影》以及《極限競(jìng)速:地平線4》中的表現(xiàn)。游戲分辨率均調(diào)節(jié)為3840×2160,關(guān)閉垂直同步,游戲畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)為最高。
顯卡驅(qū)動(dòng)版本417.22
顯卡驅(qū)動(dòng)版本417.35
顯卡驅(qū)動(dòng)版本417.22
顯卡驅(qū)動(dòng)版本417.35
對(duì)比之前的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),不管是《古墓麗影:暗影》還是《極限競(jìng)速:地平線4》,在幾次的顯卡版本升級(jí)中,均未有太大幀數(shù)提升。主要原因在于,NVIDIA雖然對(duì)部分游戲進(jìn)行了體驗(yàn)方面的系統(tǒng)優(yōu)化,但主要還在自不斷強(qiáng)化加深NVIDIA游戲顯卡DLSS深度學(xué)習(xí)方面的能力。對(duì)于游戲玩家而言,相信在以后的驅(qū)動(dòng)升級(jí)中,尤其是《古墓麗影:暗影》方面,都會(huì)得到大幅度的提升。
總結(jié)
通過(guò)我們上述的測(cè)試發(fā)展,在我們?nèi)粘J褂秒娔X的過(guò)程中,遇到的顯卡更新驅(qū)動(dòng)是必不可少的環(huán)節(jié),對(duì)于絕大多數(shù)游戲玩家而言,升級(jí)驅(qū)動(dòng)的有用的,新版驅(qū)動(dòng)通常會(huì)修復(fù)一些我們?cè)谌粘S螒蛑杏龅疆?huà)質(zhì)、幀數(shù)等問(wèn)題,并且為保證玩家的體驗(yàn)加入一些新的特性。此外,如今上線的很多大型游戲?qū)︼@卡驅(qū)動(dòng)也有一定要求,例如我們之前遇到的《戰(zhàn)地5》就會(huì)因?yàn)轱@卡版本問(wèn)題無(wú)法體驗(yàn)光線追蹤技術(shù)。
當(dāng)然,對(duì)于仍在使用上代顯卡或者更早顯卡的游戲玩家而言,顯卡驅(qū)動(dòng)也并非越新越好。很多顯卡都有適合自身的驅(qū)動(dòng)版本,玩家需要了解新的顯卡驅(qū)動(dòng)是否能和顯卡完美兼容。否則貿(mào)然升級(jí),不但游戲性能不會(huì)提升,還會(huì)因版本問(wèn)題導(dǎo)致游戲過(guò)程中出現(xiàn)各種顯示問(wèn)題,進(jìn)而導(dǎo)致顯卡超負(fù)荷運(yùn)行,影響顯卡的使用壽命。希望每一位游戲愛(ài)好者在追求性能的同時(shí),能夠合理利用新驅(qū)動(dòng)帶來(lái)的附加價(jià)值。實(shí)現(xiàn)真正意義上的暢玩。
本文編輯:劉國(guó)亮
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