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Oculus Rift在Steam的12月硬件調(diào)查中再次領(lǐng)先

  據(jù)VB網(wǎng)站1月6日報道,原以為Vive和Vive Pro的強大功能讓HTC重新獲得它在12月的Steam硬件調(diào)查中第一的位置,但是事實證明情況恰恰相反,Oculus Rift在本月獲得了第一。

  在2018年11月的結(jié)果中,Rift與Vive和Vive Pro的總和之間的差異不到1%。HTC看起來像是被Oculus牢牢的套住了。但12月份的數(shù)據(jù)顯示,差距并沒有一直延續(xù)下去,而是將差距擴大到2.28%。Rift在本月結(jié)束時占Steam總VR用戶份額的46.45%(高于45.88%),與此同時,Vive萎縮至40.82%(低于42.76%),最后,Pro進入2.81%(從2.5%上調(diào))。

  毫無疑問,圣誕節(jié)的銷售幫助Rift和Vive Pro在12月實現(xiàn)了增長。HTC專注于Pro的黑色星期五促銷活動,Oculus將Rift降價50美元。

  但是不要因為Vive的設(shè)備數(shù)量減少而懷疑其它品牌產(chǎn)品的數(shù)量也在減少,在去年12月,微軟的Windows VR頭盔實現(xiàn)了一次重大飛躍,合作伙伴生產(chǎn)的設(shè)備從7.77%增加到8.89%。此外,大范圍的銷售可能也幫助其數(shù)量的增加,其中一些產(chǎn)品的耳機售價在199美元左右。三星也在去年年底推出了Odyssey+頭戴顯示設(shè)備,引起了轟動。華為的VR設(shè)備也略有增長,從0%增長到0.02%,雖然增長幅度比較小,但有進步總是好的,總有一天,華為在這方面會越做越好的。

  但其實,這里提到的這些數(shù)據(jù)并不是衡量VR市場的一個準確的方法,這只是一個可供參考的調(diào)查,因為HTC和Facebook都沒有公布其銷售數(shù)據(jù)。

  盡管如此,新的一年已經(jīng)到來,我們期待看到2019年的天平會發(fā)生怎樣的變化。然而,最重要的是,2019年希望有新的VR品牌能加入這一行列。

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