G-SYNC“解禁”!你了解同步刷新技術(shù)嗎?
在1月7日的CES 2019上,NVIDIA官方宣布將徹底放開(kāi)顯示器對(duì)于G-Sync的支持。NVIDIA不僅聲稱,其所列舉的一批支持Freesync的顯示器在安裝即將發(fā)布的驅(qū)動(dòng)后能配合N卡開(kāi)啟G-Sync,還在發(fā)布會(huì)后的答疑時(shí)表示,沒(méi)有獲得官方兼容認(rèn)證的Freesync顯示器,也全部都可以手動(dòng)開(kāi)啟G-Sync,只是不保證體驗(yàn)。這意味著NVIDIA將為所有Freesync顯示器解禁支持G-Sync!
解禁之前,G-Sync顯示器的價(jià)格一直相對(duì)較高。那么,G-Sync有什么用,為什么過(guò)去會(huì)有人愿意為其支付高價(jià)?G-Sync與游戲設(shè)置中的“垂直同步”又該如何取舍?本文將一一為你解答,并將告訴你對(duì)游戲玩家而言最優(yōu)的設(shè)置選項(xiàng)。
G-SYNC有什么用?
游戲玩家們有可能遇到過(guò)顯示器上的游戲畫(huà)面撕裂的情況。這時(shí),只要我們開(kāi)啟垂直同步,就能避免這種現(xiàn)象,但是我們又聽(tīng)說(shuō)垂直同步會(huì)增加顯卡的壓力,造成幀數(shù)降低與延遲產(chǎn)生,因此對(duì)這項(xiàng)設(shè)置非常猶豫。
事實(shí)上,玩家們的這種擔(dān)心是正確的,垂直同步的確有可能帶來(lái)延遲或卡頓。而擁有支持G-Sync技術(shù)的顯示器后則無(wú)需擔(dān)心這些,因?yàn)殚_(kāi)啟G-Sync后不僅不存在多余的延遲或卡頓,還能防止畫(huà)面撕裂。
NVIDIA顯卡的此項(xiàng)技術(shù)叫G-Sync,AMD顯卡后來(lái)也支持類似的技術(shù),取名Freesync。無(wú)論是G-Sync還是Freesync,其目的都是為了在杜絕畫(huà)面撕裂的同時(shí)也避免延遲及卡頓。但在G-Sync顯示器之中,有專門的芯片用于與N卡匹配,正是這張芯片的售價(jià)高昂,才導(dǎo)致G-Sync顯示器也價(jià)格較高。由于一直以來(lái),NVIDIA相對(duì)于AMD所占的獨(dú)立顯卡市場(chǎng)份額更高,尤其是在高端顯卡領(lǐng)域N卡性能更強(qiáng),也有更多人選擇N卡,因此,不難理解有許多高端玩家、發(fā)燒友們會(huì)為G-Sync顯示器買單。
G-SYNC與垂直同步,如何設(shè)置?
在探討這兩項(xiàng)設(shè)置之前,我們先簡(jiǎn)單地講解一下圖像顯示的原理。我們所看到的圖像是由顯卡或者說(shuō)GPU渲染的。普通情況下,顯卡每渲染完一幀圖像,會(huì)立刻開(kāi)始渲染下一幀,而顯示器則是以固定的頻率比如60Hz刷新的。當(dāng)其刷新到中途時(shí),由于與顯卡渲染圖像的“節(jié)奏”不一致,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一部分已經(jīng)是后一幀圖像,另一部分則仍然是前一幀圖像的情況,即“畫(huà)面撕裂”。
開(kāi)啟垂直同步(V-Sync)之后,顯示器會(huì)被強(qiáng)制定時(shí)刷新。即,在每次GPU渲染完成一幀畫(huà)面之后,只有等待到顯示器刷新到最后一個(gè)像素之后才會(huì)將畫(huà)面交換至下一幀,這樣顯示器上就會(huì)一直顯示完整的畫(huà)面。但在顯卡尚未渲染完新畫(huà)面的時(shí)候,則會(huì)跳過(guò)這次的刷新而產(chǎn)生延遲、幀數(shù)(FPS)降低,甚至產(chǎn)生卡頓感。
而Freesync或G-Sync則不同,這兩項(xiàng)技術(shù)可動(dòng)態(tài)同步顯示器的刷新率與GPU 的幀率。具體地說(shuō),顯示器不再以固定間隔刷新,而是被顯卡控制,在顯卡沒(méi)有渲染完一幀時(shí)不會(huì)刷新,渲染完成一幀之后才刷新。顯卡則可以在渲染完一幀之后立刻交換畫(huà)面至下一幀。而且,G-Sync顯示器無(wú)最低刷新率限制,能在任何游戲中杜絕撕裂、卡頓、閃爍和失真現(xiàn)象。顯然,這種解決方案要優(yōu)于垂直同步。
因此,當(dāng)你擁有G-Sync或Freesync顯示器與支持的顯卡時(shí),對(duì)游戲而言最好的方式是:首先在驅(qū)動(dòng)中開(kāi)啟G-Sync或Freesync;在進(jìn)入游戲后,沒(méi)有再開(kāi)啟垂直同步的理由,放心地將垂直同步關(guān)閉即可。如果游戲中有限幀功能的話,還可以將幀數(shù)限制到略低于顯示器的最高刷新率(如120Hz的顯示器在游戲中限制到115幀),減少無(wú)意義的幀渲染。
總結(jié)與展望
對(duì)于NVIDIA來(lái)說(shuō),解禁對(duì)G-Sync的支持自然可以在RTX系列顯卡發(fā)布不久的節(jié)骨眼上促進(jìn)N卡的銷量,因?yàn)樵瓉?lái)?yè)碛兄С諪reesync的顯示器的玩家如今也可以考慮升級(jí)到NVIDIA顯卡了。而對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō),這也是一件好事。相比免費(fèi)授權(quán)的Freesync,G-Sync一直是非開(kāi)源的,因此其顯示器價(jià)格相對(duì)較高。如今,我們不必再承擔(dān)G-Sync顯示器高昂的售價(jià),就可以享受到這項(xiàng)技術(shù),在A卡與N卡的選擇之間也少了一層顧慮。
這可以算得上NVIDIA與AMD在顯卡市場(chǎng)上的“良性競(jìng)爭(zhēng)”。此外,由于Freesync只需要軟件支持就可以實(shí)現(xiàn),如果NVIDIA能夠允許顯示器廠商通過(guò)固件升級(jí),使G-Sync顯示器支持Freesync,那么將來(lái)我們也可以期待G-Sync顯示器能夠支持A卡。而同時(shí)支持G-Sync與Freesync的產(chǎn)品也或?qū)⒊霈F(xiàn),讓我們拭目以待。
本文編輯:金曠宇
關(guān)注泡泡網(wǎng),暢享科技生活。
關(guān)注我們
