提升究竟幾何?ROG RTX 2080Ti 實(shí)測(cè)首款DLSS游戲
距離NVIDIA8月份的新品發(fā)布會(huì)已經(jīng)過(guò)去了幾個(gè)月,在這幾個(gè)月中,全新的RTX系列顯卡已經(jīng)全面上市。而在這些產(chǎn)品的宣傳中,多數(shù)都著重于RTX實(shí)時(shí)光線追蹤帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)提升,而大多忽略了一起發(fā)布的另一項(xiàng)黑科技——“DLSS”也就是“深度學(xué)習(xí)超采樣”。前者目前已經(jīng)有《戰(zhàn)地V》率先支持,后者則要晚了許多,直到前段時(shí)間才在《最終幻想15》的更新里第一次出現(xiàn)在完整游戲中。今天我們就找來(lái)了華碩全新的ROG STRIX RTX 2080Ti來(lái)深度體驗(yàn)和測(cè)試一下“首款DLSS”游戲。
DLSS是什么?
DLSS技術(shù)也就是“深度學(xué)習(xí)超采樣”,是一個(gè)基于人工智能和深度學(xué)習(xí)技術(shù)的產(chǎn)物。
技術(shù)原理并不難理解,NVIDIA在自己的超算中以8K分辨率運(yùn)行游戲,繪制出眾多最高畫(huà)質(zhì)和超高分辨率的單幀畫(huà)面,將這些畫(huà)面神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)多幀合成來(lái)形成一張?jiān)诩?xì)節(jié)上“完美”的“標(biāo)準(zhǔn)答案”。然后通過(guò)挑選出一些細(xì)分畫(huà)面作為完美渲染的“標(biāo)準(zhǔn)答案”。然后通過(guò)DLSS深度學(xué)習(xí),將標(biāo)準(zhǔn)分辨率的畫(huà)面和這些畫(huà)面進(jìn)行對(duì)比,生成一張最優(yōu)畫(huà)面,然后再與全尺寸畫(huà)面進(jìn)行對(duì)比,得出差別,然后將這些差別反推到神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,進(jìn)行循環(huán)訓(xùn)練。在幾輪之后就人工智能網(wǎng)絡(luò)就可以學(xué)會(huì)如何將標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)面渲染到接近的方法。
然后以上述過(guò)程得出的模型導(dǎo)入到驅(qū)動(dòng)程序中,就可以讓顯卡知道如何使用較低分辨率游戲畫(huà)面渲染為更接近“完美答案”的高分辨率畫(huà)面。值得注意的是,在這里,游戲事實(shí)上運(yùn)行的分辨率要低于最終輸出的畫(huà)面,同時(shí)由于這部分預(yù)算不經(jīng)過(guò)CUDA核心,有Tensor Core來(lái)全權(quán)負(fù)責(zé)。所以避免了傳統(tǒng)反鋸齒技術(shù)占用算力造成的性能下降,會(huì)大幅度提升整體的游戲性能。
測(cè)試平臺(tái)
測(cè)試平臺(tái)我們采用了最新的酷睿i9處理器和雙通道的DDR4內(nèi)存,容量達(dá)到16GB。除此之外,顯示器我們也選擇了一款分辨率達(dá)到4K級(jí)別的產(chǎn)品。
參測(cè)顯卡
ROG STRIX RTX 2080Ti是華碩推出的一款高端定位的RTX 2080Ti顯卡。擁有目前最優(yōu)異的做工、用料和散熱水平。
強(qiáng)悍的6熱管鏡面純銅底座散熱器在我們以往的測(cè)試和橫評(píng)中都取得了非常優(yōu)秀的成績(jī),滿載溫度僅65攝氏度,散熱效能傲視群雄。
全自動(dòng)化生產(chǎn)線技術(shù)打造的PCB做工水平不負(fù)ROG的盛名。同時(shí)達(dá)到了19相的恐怖規(guī)模的供電模塊可以輕松滿足Boost頻率高達(dá)1665MHz的GPU核心供電需求。
《最終幻想15 》DLSS Demo
《最終幻想15》是由史克威爾艾尼克斯開(kāi)發(fā)制作的動(dòng)作角色扮演類游戲。該作是《最終幻想》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭(zhēng)奪水晶的戰(zhàn)爭(zhēng),通過(guò)主角(王子)的旅行構(gòu)建了非常龐大的世界觀。畫(huà)質(zhì)方面,該作融合了大量新技術(shù),畫(huà)質(zhì)水平屬于中上等水準(zhǔn)。但本身由于優(yōu)化原因,性能需求較大。
之前NVIDIA提供了《最終幻想15》的DLSS Benchmark,先來(lái)了解一下在理論測(cè)試中的表現(xiàn)水平。
TAA
DLSS
性能的提升幅度達(dá)到了36.6%,相當(dāng)驚人。但這個(gè)Benchmark本身與近期推出的完整游戲之間相差了幾乎三個(gè)多月的時(shí)間,且流程較短,可能會(huì)與實(shí)際游戲有一定的差距。接下來(lái)我們進(jìn)行游戲測(cè)實(shí)際測(cè)試。
完整游戲測(cè)試——畫(huà)質(zhì)設(shè)置
分辨率設(shè)置為3840x2160,同時(shí)將畫(huà)質(zhì)設(shè)定為最高,關(guān)閉垂直同步和幀率限制。
在最新版游戲和最新版驅(qū)動(dòng)下,可以看到反鋸齒選項(xiàng)中新增了DLSS選項(xiàng)。
畫(huà)質(zhì)對(duì)比&性能測(cè)試
那么在關(guān)閉反鋸齒(NOAA)TAA和DLSS三種狀態(tài)下,畫(huà)質(zhì)之間有多少差距呢?我們以游戲開(kāi)頭推車(chē)的場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行對(duì)比。
比較容易看出茶幣的是左上角的電線桿部分,我們放大來(lái)看一下。
NOAA
TAA
DLSS
可以看到,三種狀態(tài)下,TAA的抗鋸齒效果優(yōu)秀,DLSS開(kāi)啟時(shí)稍有損失,但整體表現(xiàn)十分接近TAA。
性能表現(xiàn)方面,DLSS模式下達(dá)到了75FPS,遠(yuǎn)超TAA的66FPS,甚至超過(guò)了NOAA的71FPS。相比TAA性能提升達(dá)到13.6%。
除此之外,我們還測(cè)試了畫(huà)面更為復(fù)雜激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景的幀率差異情況。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景下的顯卡壓力顯著提升,TAA模式下平均幀率僅50.4FPS,即使關(guān)閉抗鋸齒,平均幀也只有58FPS,而開(kāi)啟DLSS之后的幀率則達(dá)到了68.1FPS。相比TAA提升高達(dá)36%。
總結(jié):
回到ROG STRIX RTX 2080Ti這張顯卡本身,在我們的測(cè)試中表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),最高溫度僅63攝氏度,同時(shí)噪音水平也令人滿意。
在使用ROG STRIX RTX 2080Ti的情況下,我們開(kāi)啟DLSS技術(shù),基本可以保證《最終幻想15》在4K分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下保證60FPS以上的絕對(duì)流暢。而反鋸齒效果相對(duì)于TAA而言差距不大。性能方面的提升與場(chǎng)景關(guān)系較大,場(chǎng)景越復(fù)雜,壓力越大,DLSS技術(shù)的優(yōu)勢(shì)則越大。
可以想見(jiàn),未來(lái)DLSS技術(shù)一旦普及開(kāi)來(lái),將對(duì)顯卡的實(shí)際游戲表現(xiàn)帶來(lái)革命性的增強(qiáng)。但這個(gè)過(guò)程還需要時(shí)間來(lái)慢慢沉淀。
本文編輯:孫斌
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