APU平臺(tái)究竟有多吃內(nèi)存 不同頻率下性能差別竟這么大
在PC領(lǐng)域,一直以來內(nèi)存都是計(jì)算機(jī)中重要的組成部件,我們?nèi)粘J褂眠^程中,內(nèi)存起到與CPU溝通,并保證程序的正常運(yùn)行,可以說內(nèi)存的“性能”對(duì)計(jì)算機(jī)的影響非常大。而目前市面上,性價(jià)比高的電腦無異于APU平臺(tái)。我們都知道APU如果想發(fā)揮出強(qiáng)悍的核顯性能,必須使用高頻內(nèi)存和雙通道內(nèi)存,前段時(shí)間我們針對(duì)不容容量,單雙通道內(nèi)存下的APU平臺(tái)進(jìn)行檢測(cè)得出要想APU平臺(tái)發(fā)揮非常好的性能,雙通道內(nèi)存是非常好的的選擇方案。除此之外,在內(nèi)存頻率當(dāng)面是否會(huì)像用戶所述那樣,高頻與低頻之間相差很大呢?今天我們一起來驗(yàn)證。
雖然在我們?nèi)粘_x購的DDR4內(nèi)存中,內(nèi)存頻率起步就是2133MHz,甚至更高。但為了讓我們的測(cè)驗(yàn)更具有對(duì)比性,我們對(duì)同一款雙通道內(nèi)存進(jìn)行頻率的調(diào)節(jié),分別在1333MHz、1600MHz、2133MHz、2400MHz、2666MHz五種不同頻率下進(jìn)行測(cè)試,至于為何沒有更高頻率,主要原因在于我們所選用的平臺(tái)無法實(shí)現(xiàn)。分別測(cè)試其在3DMark基準(zhǔn)測(cè)試下的性能表現(xiàn)以及目前主流游戲中的表現(xiàn)。
3DMark基準(zhǔn)性能測(cè)試
為保證與之前APU平臺(tái)的測(cè)試成績(jī)保持一致,我們?cè)儆布脚_(tái)的選擇上,依舊采用由AMD 銳龍5 2400G APU+華碩ROG STRIX B450-F GAMING的平臺(tái)組合,內(nèi)存方面則依舊選擇芝奇 幻光戟 8GB DDR4 3200MHz作為測(cè)試內(nèi)存使用,測(cè)試環(huán)節(jié)通過BIOS調(diào)節(jié)內(nèi)存頻率進(jìn)行相關(guān)性能測(cè)試。
在測(cè)試環(huán)節(jié),為保證內(nèi)存測(cè)試數(shù)據(jù)不受其他硬件產(chǎn)品的限制,在硬件的選擇上,我們均采用來自華碩科技的產(chǎn)品。
3DMArk Night Raid顯卡分?jǐn)?shù)、CPU分?jǐn)?shù)
在之前的測(cè)試中,我們提到3DMark Night Raid是一款專門針對(duì)低配產(chǎn)品推出的顯卡性能測(cè)試軟件,考慮到APU平臺(tái)本身的性能等原因,因此在頻率測(cè)試方面,我們依舊選擇將其納入我們的測(cè)試范圍,經(jīng)過測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),在CPU方面,不同頻率的內(nèi)存對(duì)于處理器性能并沒有明顯的性能提升,但顯卡分?jǐn)?shù)提升明顯,通過這款較全面的基準(zhǔn)測(cè)試軟件可以得出,內(nèi)存頻率的提升能夠很大程度的提升APU平臺(tái)的顯卡性能。
3DMark Fire Strike顯卡分?jǐn)?shù)
我們通常使用3DMark Fire Strike這項(xiàng)軟件測(cè)試檢驗(yàn)1080p分辨率下硬件平臺(tái)在面對(duì)主流游戲方面的性能表現(xiàn),經(jīng)過實(shí)際測(cè)試,可以看到,內(nèi)存頻率越高,在主流1920×1080分辨率下,APU硬件平臺(tái)表現(xiàn)出的顯卡性能越強(qiáng),間接證明,通過更換高頻內(nèi)存能夠有效改善APU平臺(tái)的實(shí)際游戲表現(xiàn)。
游戲性能測(cè)試
《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》是2018年推出的一款3A級(jí)游戲大作,其對(duì)于游戲畫質(zhì)的需求非常高,我們將畫質(zhì)調(diào)節(jié)為最低后依舊無法流暢運(yùn)行這款游戲,但通過測(cè)試還是可以看到,內(nèi)存頻率由1333MHz提升至2666MHz后,游戲平均幀數(shù)同樣優(yōu)勢(shì)非常明顯的提升,提升幅度在10幀左右。
《彩虹六號(hào):圍攻》
《彩虹六號(hào):圍攻》這款游戲通過相對(duì)較慢的節(jié)奏、對(duì)配合的嚴(yán)苛要求和極強(qiáng)的策略性還原了現(xiàn)實(shí)特警行動(dòng)的步步驚心與動(dòng)若雷霆,深受游戲玩家喜愛。測(cè)試結(jié)果顯示,在1333MHz內(nèi)存頻率下,我們搭建的這款套APU平臺(tái)僅取得28.7幀的平均幀數(shù),游戲卡頓明顯,無法正常體驗(yàn)。但當(dāng)內(nèi)存頻率提升至2666MHz,經(jīng)過測(cè)試,游戲取得了47幀的平均幀數(shù),雖依舊達(dá)到60以上的基本幀數(shù),但已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)基本流暢運(yùn)行的目的,可見高頻內(nèi)存在APU平臺(tái)中的性能表現(xiàn)明顯。
《英雄聯(lián)盟》
《英雄聯(lián)盟》以獨(dú)特的游戲機(jī)制在近幾年的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中獨(dú)占鰲頭,如今,這款游戲已經(jīng)連續(xù)發(fā)展近十年的時(shí)間,但依舊拜托不了對(duì)內(nèi)存有較高要求的現(xiàn)狀。對(duì)于普通用戶而言,考慮到性價(jià)比的因素,很多《英雄聯(lián)盟》玩家更愿意打造像APU平臺(tái)這樣的高性價(jià)比游戲平臺(tái)。而經(jīng)過測(cè)驗(yàn),我們可以看到,在最高畫質(zhì)下,雖然搭載不同頻率內(nèi)存的平臺(tái)均取得了60以上的平均幀數(shù),但更高的內(nèi)存頻率能夠?yàn)橥婕規(guī)砀恿鲿车挠螒蝮w驗(yàn),尤其是在搭載2666MHz頻率雙通道內(nèi)存后,游戲平均幀數(shù)高達(dá)94.045。
《絕地求生》
《絕地求生》這款游戲的火爆程度相信已經(jīng)不需要我們多說,作為一款風(fēng)靡全球的大逃殺類大型網(wǎng)游,游戲?qū)ν婕业碾娔X配置較高。經(jīng)過測(cè)試,在最低畫質(zhì)下,雖然搭載五種頻率內(nèi)存的硬件平臺(tái)均沒有取得較為流暢的幀數(shù)表現(xiàn),但搭載高頻內(nèi)存與低頻內(nèi)存相比,性能提升依舊十分明顯。
《Apex英雄》
《Apex英雄》是一款非常值得游玩的免費(fèi)大逃殺游戲,在本次的測(cè)試中,我們對(duì)該游戲在不同內(nèi)存頻率下進(jìn)行了性能的有關(guān)測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn),游戲平均幀數(shù)表現(xiàn)同樣不樂觀,但隨著內(nèi)存頻率的提升,游戲平均幀數(shù)同樣有所提升,也從側(cè)面佐證了我們之前的猜測(cè)。
總結(jié)
以上就是我們此次測(cè)試的全部?jī)?nèi)容,通過實(shí)際測(cè)試我們可以看到,APU平臺(tái)對(duì)于內(nèi)存頻率有著非常大的需求,所有的測(cè)試結(jié)果均顯示,高頻較低頻內(nèi)存有著很大幅度的性能提升,加上我們之前的測(cè)試結(jié)果綜合看來,APU如果想發(fā)揮出強(qiáng)悍的核顯性能,必須使用高頻內(nèi)存和雙通道內(nèi)存,二者缺一不可。
而之所以會(huì)導(dǎo)致這樣的結(jié)果,原因在于選擇高頻內(nèi)存與之前所說的雙通道內(nèi)存同理,更高的頻率能夠有效提升內(nèi)存帶寬,進(jìn)而提升APU中GPU的性能。因此在我們?nèi)粘_x購APU硬件平臺(tái)的過程中,我們不應(yīng)只將目標(biāo)局限于雙通道,并且應(yīng)該選擇更高的內(nèi)存頻率。目前市面上主流的DDR4內(nèi)存基礎(chǔ)頻率為2133MHz,但如果你想要獲得更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),建議玩家為自己的電腦配置2666MHz以上頻率的雙通道內(nèi)存。
本文編輯:劉國亮
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