RTX顯卡不再獨占光追,GTX10和GTX16都將迎來更新
微軟在一年前宣布推出基于Direct X的新光線傳輸技術,承諾將硬件加速光線跟蹤圖形帶入PC游戲。緊接著,NVIDIA發(fā)布了RTX 2080和2080Ti,使用了新的Turing (圖靈)架構,除了常規(guī)的GPU核心之外,芯片中還包括兩組額外的內(nèi)核,一組用于運行機器學習算法的Tensor Core,另一組用于計算光線跟蹤的RT core。這些卡是目前唯一支持Direct X光線跟蹤(DXR)的顯卡(之前的深度學習旗艦TITAN V也可以)。
緊隨其后的GTX 16系列顯卡同樣是基于圖靈架構的新顯卡,但是由于砍掉了Tensor Core和RT core,因此并不能實現(xiàn)“實時光線追蹤”和DLSS深度學習抗鋸齒。但是在最近,幾家廠商紛紛宣布推出自家的全新“實時光線追蹤”技術,首先是Crytek的基于自家游戲引擎的光追,再到前幾天打著“免費、開源”旗號的AMD Radeon Rays,都表示出了對于NVIDIA的挑戰(zhàn),因此,NVIDIA拿出了自家的殺手锏來應對這些挑戰(zhàn)。
NVIDIA在早前宣布,將在4月給GTX 10系列和16系列顯卡一個驅(qū)動的支持,在這次的驅(qū)動更新中,從GTX 1060 6GB開始向上的所有帕斯卡架構和圖靈架構的顯卡都將獲得一定的光線追蹤性能。
當然,就以目前來看,“實時光線追蹤”的性能在游戲中想要完美的表現(xiàn),基本都需要RTX 2080/2080Ti這個級別的顯卡了,RTX 2070和RTX 2060在高分辨率的表現(xiàn)都不理想,之前TITAN V運行《戰(zhàn)地V》的光線追蹤的效果也僅能與RTX 2080Ti打個平手,而兩者的售價則差了兩倍,因此RT core的重要性可見一斑。
根據(jù)NVIDIA的數(shù)據(jù),GTX 16和GTX 10系列顯卡分別比RTX顯卡渲染每幀的時間長兩到三倍,這種差異在Pascal卡上尤其嚴重,因此NVIDIA也建議使用者僅開啟簡單的光線追蹤效果來保證游戲的正常穩(wěn)定運行。所以目前來看,硬件性能還是限制“實時光追”進入游戲的最大門檻。
本文編輯:王偉銘
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