4、6、8然后就成了16?MW回來了,我們熟悉的COD回來了嗎?
2019年5月31號動視正式公布了使命召喚系列的新作——《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》,作為一款從飽受好評的業(yè)界標桿型FPS游戲,使命召喚一直靠著其出色的單人戰(zhàn)役劇情在FPS界有著良好的口碑,而動視本身也被玩家們調侃為動視劇組,不難看出其對于游戲本身劇情良好的把控性。
筆者從使命召喚3開始玩,不知不覺使命召喚系列都陪伴著筆者度過了12個多年頭了,說到此處不得不感慨一句時間過得那是真滴快啊。
時間拉回到2007年年底,那一年動視憑著一款使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭名震江湖,那時候筆者剛剛讀初中不久,家里配了筆者人生第一臺屬于筆者自己的電腦,依稀記得是顯卡是索泰的8800GT,因為外殼上面有條龍的圖案而讓人記憶猶新,在那個顯卡大多都只是一個PCB板子加一個裸風扇的時代,有個罩住風扇的殼子是件很酷的事情。
記得那時候買游戲都沒有網(wǎng)上直接支付這一說全是實體光盤,都是幸好筆者有個重度游戲患者的哥哥,在外網(wǎng)上買了使命召喚的實體光碟,在他玩完后我才有機會體驗這款被無數(shù)玩家“吹到爆”的經典之作。
在那個懵懂的年紀,我從當時大家都不認可的“電子游戲”里認識了普萊斯隊長、肥皂、GAZ、幽靈、麥克米蘭上尉等一個又一個有血有肉的角色,不僅跟隨普萊斯隊長突襲裝有核武器的郵輪、救出隊友尼古萊,也跟隨麥克米蘭上尉潛入危機四伏的切爾諾貝利射殺扎卡耶夫。
然后初中畢業(yè),自己攢錢好久的零花錢買了現(xiàn)代戰(zhàn)爭2,到這時候電腦已經開始漸漸帶不動了,便頂著30多幀的畫面跟著普萊斯隊長和小強抓馬卡洛夫,也親眼目睹謝菲爾德將軍的3萬兄弟葬身核爆。
后來到了現(xiàn)代戰(zhàn)爭3,在高中緊張學習生活中的我沒有第一時間陪著普萊斯隊長和他的141小分隊追殺馬卡洛夫,但是在高考完后,我還是按照慣例為自己的信仰買單。再后來上了大學,使命召喚慢慢出到了11往后,對未來戰(zhàn)爭之流不感冒的我對于COD11之后的幾款基本上是屬于通過一次就封印的狀態(tài)。
16年的使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭高清重置版,著實讓我又興奮了一把,再次跟隨著隊長、上尉在中東與東歐各地執(zhí)行著熟悉的任務,但是對于現(xiàn)代戰(zhàn)爭新作的期待卻一點都沒減少。
慢慢的工作了也就對游戲的期待也就沒那么高了,雖然之前一直有小道消息說今年會出現(xiàn)代戰(zhàn)爭4,但是MW玩家都很清楚年年等MW年年等不到這個道理,但是今天看到官方宣傳片里普萊斯隊長的那一刻我竟然有點小激動。
想想從2011年的現(xiàn)代戰(zhàn)爭3一直到2019年的現(xiàn)代戰(zhàn)爭4,中間居然過了整整8年。整整8年啊高中大學都讀完了,MW4你終于來了!而縱觀整個現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列也是歷經整整12年了,當我看到價格的時候,我就已經知道我錢包里最少400塊錢已經不屬于我了。
本代現(xiàn)代戰(zhàn)爭4不再使用COD一貫采用的IW引擎而是宣布采用全新的引擎,據(jù)悉新引擎將會為現(xiàn)代戰(zhàn)爭4帶來全新的光追效果和4K HDR的超高清游戲畫面支持,本作不僅僅是MW3的繼承,在談及現(xiàn)代戰(zhàn)爭4時IW敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki表示本作是對“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的一次重新定義,不再是以往的表面意義上的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”,要制作一個新的現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲。其實在8之后現(xiàn)代戰(zhàn)爭的故事已經差不多寫完了,接下來該怎么敘述一個繼續(xù)讓玩家有沉浸式體驗的故事,對于IW來說是一個不小的挑戰(zhàn)。
可能是鑒于前幾作使命召喚的口碑,為了拯救使命召喚系列單人戰(zhàn)役的口碑(其實動視這幾年并沒有為使命召喚交出一份讓玩家滿意的答卷),動視不得不搬出他們自己的殺手锏——現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列。可是這又會是一步險招,對于一部已經功成名就的作品來說,所有不能超越前作的續(xù)作都是敗筆,可能COD16就是動視憋了8年的大招吧。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》定于2019年10月25日在全平臺正式發(fā)售,PC端為戰(zhàn)網(wǎng)平臺。雖然E3大展的臨近,會有更多關于本作的消息陸續(xù)放出和爆料,究竟這款萬眾期待的經典續(xù)作是MW的救世主,還是披著懷舊賣情懷的MW家族中的“叛徒”呢?敬請期待吧!
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