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你不知道的生化危機(jī):隱藏要素大揭秘

    泡泡網(wǎng)CPU頻道5月8日 大家都知道一個(gè)游戲里充滿著各種各樣的數(shù)據(jù)和資料,大部分都會(huì)在游戲正篇里出現(xiàn),而小部分因?yàn)楦鞣N原因在最終成品里被拋棄,但是這些數(shù)據(jù)并沒(méi)有被徹底刪除,而只是被開(kāi)發(fā)人員屏蔽。本文要做的就是將生化危機(jī)中“正篇游戲不存在的東西”通過(guò)修改的方式挖掘出來(lái),供大家一起來(lái)樂(lè)呵樂(lè)呵,通過(guò)它們也可以一定程度上窺到游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的前后變化。


    作為系列的開(kāi)山之作來(lái)說(shuō),生化危機(jī)1的開(kāi)發(fā)態(tài)度相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),游戲里大部分“閹割”數(shù)據(jù)都被清理的一干二凈,只有一個(gè)例外:大名鼎鼎的“Trevor的手記”。

你不知道的生化危機(jī):隱藏要素大揭秘

邀請(qǐng)函

你不知道的生化危機(jī):隱藏要素大揭秘

你不知道的生化危機(jī):隱藏要素大揭秘

Trevor的手記1-8

    眾所周知Trevor是洋館的設(shè)計(jì)師,被Spencer邀請(qǐng)到洋館后受盡了一系列慘無(wú)人道的迫害,最終郁郁而死,此文檔則忠實(shí)記錄了Trevor一家的悲慘經(jīng)歷。這個(gè)將近10篇的東西實(shí)際在1代就已經(jīng)存在,只是三上當(dāng)時(shí)認(rèn)為這玩意過(guò)于冗長(zhǎng)并且劇透嚴(yán)重,不利于玩家的游戲體驗(yàn)與日后續(xù)作進(jìn)程的發(fā)展,所以在原版1代正篇里刪除,而GC上的REBIO給了它游戲中重見(jiàn)天日的機(jī)會(huì)。上圖是在PS版的道具欄中修改出的文檔,但筆者還沒(méi)找到游戲里閱讀的方法(一使用或調(diào)查就死機(jī)),只能瞅瞅名字。

    在1997年CAPCOM官方出版的《The True Story Behind Biohazard》一書中,官方第一次披露出PS版完整的手記內(nèi)容,洋館的重重機(jī)關(guān)以及游戲里那個(gè)神秘的墓碑都被做出了很好的解釋。而原版的此手記與GC版相比,的確要羅嗦許多,但因此交代了更多游戲背景信息。而GC版在精簡(jiǎn)之后也加入了一些原版沒(méi)有的東西。

    生化危機(jī)2這一作不但游戲時(shí)間被表里世界拉的很長(zhǎng),道具量和1代比起來(lái)也有大幅度提升,但多余的玩意不算太多。也許因?yàn)楸豢车舻牟糠侄技械介_(kāi)發(fā)初期那個(gè)生化危機(jī)1.5版了,才成就了正式版2代的高完成度。

    “隱藏”武器一件,這個(gè)應(yīng)該不少同學(xué)都知道,流傳的比較廣。游戲里L(fēng)eon和Clair的大部分武器都是通用的,但如果把Claire的柯?tīng)柼豐AA讓Leon拿會(huì)怎么樣?

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道具欄狀態(tài)

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游戲里持槍狀態(tài)

    外型完全變了模樣,而且威力其小無(wú)比。通過(guò)對(duì)外型的鑒定,此槍應(yīng)該是卡利科M-100P,代號(hào)維羅妮卡中有此武器。不知道為什么在2代時(shí)候取消了,難道認(rèn)為L(zhǎng)eon只配用沙漠之鷹這種大威力拉風(fēng)武器嗎?

    卡利科M-100P手槍采用半自由槍機(jī)式工作原理,滾柱式延遲后坐閉鎖方式,類似HK步槍結(jié)構(gòu)。槍管由兩個(gè)銷子固定。不管手槍型,還是卡賓槍型都使用相同彈匣,槍口制退器也是一樣的,只有槍管長(zhǎng)度不同。套筒座采用高強(qiáng)度輕合金。握把是空心的,內(nèi)裝一些維護(hù)保養(yǎng)工具。

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維羅妮卡中Claire手持此槍的英姿

  該槍彈匣可容納100發(fā)0.22LR槍彈,居眾槍之首。100發(fā)0.22LR槍彈一發(fā)挨一發(fā)地排列在14條輸送槽上,后者是澆鑄在輸送器上的。一個(gè)彈簧使輸送器轉(zhuǎn)動(dòng),推動(dòng)槍彈沿螺旋槽向出口移動(dòng)。位于彈匣后部的一個(gè)凸輪控制著一對(duì)彈簧。

  一個(gè)活動(dòng)部件頂著最后一發(fā)彈,將槍彈推向彈匣口。當(dāng)助推器轉(zhuǎn)至7.5圈之際,正是彈匣空無(wú)一彈之時(shí)。該彈匣結(jié)構(gòu)復(fù)雜,零部件較多,因此必須經(jīng)常保養(yǎng)。

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    上圖是藥品AC.W24,道具的說(shuō)明挺搞笑,“將榴彈轉(zhuǎn)變成硫酸彈的神奇物品”,如果真在游戲里加入此類道具,對(duì)于玩家的攻擊策略來(lái)說(shuō)無(wú)疑是利好,可以針對(duì)不同類型的敵人有的放矢。相同作用的還有藥品FR.W09,將榴彈轉(zhuǎn)為火焰彈。

    3代這一作絕對(duì)有意思,一方面道具量繼續(xù)有增無(wú)減,游戲節(jié)奏提升明顯;另一方面“隱藏”的道具也大行其道,大量廢棄的垃圾讓人感覺(jué)開(kāi)發(fā)態(tài)度是不是也不如前兩作認(rèn)真?而且3代對(duì)于道具的一個(gè)統(tǒng)一主題就是:拆!沒(méi)錯(cuò),什么都要拆,重要的不重要的玩意都給拆成幾部分,連彈藥都被拆成彈藥粉讓玩家自行組合。但最終有些被拆分的東西又沒(méi)能光榮地成為游戲正式一員,真得感謝一下開(kāi)發(fā)人員的明智取舍,因?yàn)樗鼈儗?shí)在是無(wú)聊至極。

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    無(wú)聊案例1:需要組合的消防水管。在正式游戲中,玩家是一次性獲得一條完整的消防水管,來(lái)澆滅某處通路的大火。但之前開(kāi)發(fā)人員可沒(méi)讓你這么容易拿到水管,他們把管頭和管帶殘忍的拆開(kāi)并且一定是準(zhǔn)備放置在不同地方等著你去跑腿收集。

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    無(wú)聊案例2:需要組合的遙控器。與消防水管類似,在制藥公司營(yíng)業(yè)所里本來(lái)直接可以使用的遙控器,也居然把電池拆出來(lái)了……卡普空,真有你的。要干就再狠點(diǎn),不如直接把電池一節(jié)丟到警察局,一節(jié)丟到報(bào)社大樓,這個(gè)想法怎么樣?如此游戲時(shí)間豈不是大大UP。

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    看到這三枚硬幣,又是一個(gè)收集-解密-開(kāi)鎖的把戲,相比前兩作,可以感覺(jué)出來(lái)3代已經(jīng)盡量避免讓玩家收集此類相似道具而改為到手的每個(gè)道具從外型到功能都有所不同,以此來(lái)保持一定程度的新鮮感。只是好奇如果真采用了這三枚硬幣,會(huì)配以何種有趣的謎題呢?

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一條用途不明的鐵鏈

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一罐用途不明的油,除了發(fā)動(dòng)電車,還有什么可以發(fā)動(dòng)的?

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一串用途不明的鑰匙,看起來(lái)有些舊了

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    2代的黑桃鑰匙出現(xiàn)啦!其實(shí)3代中此鑰匙名為“開(kāi)發(fā)用備用鑰匙”,顧名思義,應(yīng)該是開(kāi)發(fā)期間為了應(yīng)對(duì)后來(lái)可能產(chǎn)生的新內(nèi)容而設(shè)立的備用道具。只可惜一直沒(méi)有出場(chǎng)。開(kāi)發(fā)人員“山之內(nèi)”還專門為這個(gè)鑰匙寫了說(shuō)明,真是難得(其他未使用道具的說(shuō)明都只是一個(gè)字“沒(méi)”)。

    下圖這個(gè)時(shí)候選擇跳下,Jill就會(huì)從橋下進(jìn)入廢棄物處理廠,接著馬上觸發(fā)遇見(jiàn)尼古拉的劇情。尼古拉朝Jill的方向開(kāi)了幾槍,伴隨著陰險(xiǎn)猥瑣的“嘿嘿嘿”消失在了卷簾門內(nèi)……

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    此時(shí)如果馬上修改出能打開(kāi)卷簾門的磁卡并使用,卷簾門就會(huì)升起來(lái),尼古拉于是又現(xiàn)身了!

你不知道的生化危機(jī):隱藏要素大揭秘

你不知道的生化危機(jī):隱藏要素大揭秘

    只不過(guò)已經(jīng)是植物人一個(gè),原來(lái)即時(shí)演算過(guò)場(chǎng)中的模型根本沒(méi)有消失,真是偷懶啊……推推看,還可以把他推出來(lái)。

    在傳統(tǒng)生化危機(jī)中,只有2和3出現(xiàn)過(guò)女喪尸。關(guān)于喪尸種類的話題,許多玩家也都在紛紛議論,為什么不能增加各種年齡層各類職業(yè)形態(tài)的喪尸?我們要蘿莉喪尸,要正太喪尸,要御姐喪尸,要護(hù)士喪尸……

你不知道的生化危機(jī):隱藏要素大揭秘

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    一方面增加此類喪尸品種能體現(xiàn)出更真實(shí)的城市形態(tài),另一方面也可滿足玩家的各類喜好。不過(guò)也許鑒于游戲的社會(huì)影響或者其他原因,卡普空只保守地在2和3代里設(shè)置了屈指可數(shù)的幾只女喪尸。2代的屬于比較潮的HIPOP類型,3代的屬于比較清純的村姑類型。

    維羅妮卡實(shí)乃生化危機(jī)歷史中天使與惡魔的結(jié)合體。超長(zhǎng)又復(fù)雜的解密流程讓部分死忠大呼游戲性歷代最高,但也正是這個(gè)原因讓更多玩家玩過(guò)一遍之后也敬而遠(yuǎn)之。為了撐起冗長(zhǎng)的流程,維羅妮卡這一作的道具主題便是“重復(fù)利用”,一種道具你不變著花樣把它折騰三四次你都不好意思和別人打招呼。而從游戲的“閹割”情況來(lái)看,雖然被廢棄的道具并不是太多,但也都值得讓人意淫一番。

你不知道的生化危機(jī):隱藏要素大揭秘

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    這張畫玩過(guò)的人都眼熟,在游戲中它是一開(kāi)始已經(jīng)被掛在墻上了的,玩家需要尋找到另一張人骨繪畫掛在這張畫的對(duì)面,方能解開(kāi)機(jī)關(guān)?,F(xiàn)在在道具欄里可以將它修改出來(lái)并且自由查看——看樣子這張畫之前是被設(shè)定為與人骨繪畫一樣需要玩家收集的道具……維羅妮卡的流程因此又會(huì)長(zhǎng)了一點(diǎn)!

你不知道的生化危機(jī):隱藏要素大揭秘

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    這對(duì)螞蟻和人像繪畫類似,正常游戲里玩家只能在道具欄里看到兩種形態(tài):完整的螞蟻和被拆下來(lái)的寶石。螞蟻用在亞西福德兄妹的音樂(lè)盒上,寶石用在老虎頭上。而實(shí)際還存在如圖的第三種形態(tài):被拆掉寶石的螞蟻。這個(gè)殘缺形態(tài)在游戲中是已經(jīng)被固定在南極基地的音樂(lè)盒上了,無(wú)法成為入手道具。也許制作人當(dāng)初設(shè)計(jì)的是讓玩家自己完成拆分與組合動(dòng)作,并且一路由小島帶到南極使用?!

    “Photos of your memories”,很耐人尋味的相冊(cè)!我不知道它本來(lái)是被放置在哪里,也不知道它將會(huì)有什么用途,但我相信,里面記錄的一定是那對(duì)變態(tài)兄妹的照片……

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    很可惜的是在游戲里雖然可以大畫面調(diào)查,卻無(wú)法進(jìn)一步將它打開(kāi)。這么有話題性的玩意,被取消真是太遺憾了,也許阿弗萊德和阿萊克茜婭就是游戲世界中的……

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    一把未知的鑰匙,樣子有點(diǎn)像1代的菱形鑰匙。打開(kāi)的門將會(huì)通向哪里呢?但是在道具欄調(diào)查時(shí)候,大畫面卻變成了地圖。

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    一根繩子,猜不出來(lái)干什么的,進(jìn)一步調(diào)查會(huì)變成止血?jiǎng)?。也有可能是繃帶,給島上那位受傷的大叔用。

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    神秘的遙控器。這個(gè)遙控器只有一個(gè)調(diào)查的大畫面,沒(méi)有道具欄小格畫面,調(diào)查時(shí)候的文字說(shuō)明也是空滅火器的……被遺忘的東西,就讓它永遠(yuǎn)在游戲的角落里堆灰吧。

    關(guān)于維羅妮卡,最后要說(shuō)的就是這兩把沒(méi)有外形的鑰匙。

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    這兩樣道具甚至都看不到任何外形,但注意名字,“紋章之鍵S”“紋章之鍵G”,而在正式游戲中的確存在刻有阿爾佛雷德家紋章的金鑰匙和銀鑰匙各一把。所以可以推測(cè),這紋章之鍵就是兩把鑰匙的雛形,除了名字,也許外形在早期也大不相同呢。


生化1 GC重制版

    GC上的這作生化危機(jī)1居然和PS原版一樣“無(wú)聊”,幾乎沒(méi)有多余數(shù)據(jù)殘留在游戲中,我還期待著復(fù)刻版會(huì)有大不一樣的創(chuàng)作意圖呢。

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    只有一個(gè)例外,圖中的這把匕首,文字已經(jīng)說(shuō)明它是正式游戲未采用的,并且缺少調(diào)查畫面。可以比較一下右邊Jill標(biāo)配的匕首,這把被廢棄的匕首模樣相同只是大了一號(hào),和Chris的黑色匕首(右下)尺寸大致相同,Barry用上估計(jì)比較合適。

    生化0乃傳統(tǒng)生化危機(jī)的收官之作,而正是因?yàn)檫@個(gè)原因,在0代中我們隱約已經(jīng)嗅出了一絲求新圖變的氣息:雙人配合、取消異次元道具箱這些系統(tǒng)的改變都給玩家?guī)?lái)了新體驗(yàn)。但其實(shí)通過(guò)游戲中殘留數(shù)據(jù)的挖掘,這個(gè)傳統(tǒng)生化危機(jī)中最異質(zhì)之作似乎根本意猶未盡!大量未知的道具仿佛在向我們?cè)V說(shuō)著游戲的本來(lái)面貌,真是另人振奮。不廢話了,讓我們開(kāi)始!

    種種跡象讓我不能不將0與4聯(lián)系起來(lái)??梢赃@么說(shuō),4繼承了0的某些未實(shí)現(xiàn)的想法。首先請(qǐng)看下圖——手斧一把!什么?生化危機(jī)也會(huì)出現(xiàn)除了匕首以外的鈍器嗎?而且還是這么返璞歸真的斧頭而不是日本刀或電鋸什么的。

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    雖然你可以說(shuō)這也許只是普通的開(kāi)門道具而已,但我還是愿意相信它本來(lái)就是一把可以使用的武器,如同4代“李老漢”劈Leon時(shí)握的那把一樣犀利。有趣的是4代和5代中通過(guò)修改也可以把村民的斧子鐮刀糞叉之類的改出來(lái)。不知道0代主角用斧子劈喪尸的威力如何。

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    REBIO的時(shí)代第一次出現(xiàn)了閃光彈,而在0中干脆直接加入了有破壞力的手雷!再加上正式游戲里的燃燒瓶,4代中的3種大殺器在傳統(tǒng)生化中就已經(jīng)存在了。面對(duì)0代強(qiáng)力的水蛭人,也許手雷比燃燒瓶更有效率一些,取消了實(shí)在可惜。游戲里完成度很高,有調(diào)查畫面的3D模型,只是不能改出來(lái)丟一顆威風(fēng)一下。

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    0代中已有大型手槍和左輪兩把使用麥林彈的重型手槍(下圖第二排的兩個(gè)),而左上是被砍掉的第三把大威力手槍,從外觀看和大型手槍相似,槍管頂部又有左輪槍管的特征,分辨不出來(lái)具體是什么型號(hào)的武器。這一點(diǎn)上又與4代的配置相似:Kill7、破蝴蝶和手炮三把重型手槍。不過(guò)這槍連手雷的地位都不如,缺少調(diào)查畫面的3D模型。

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    消聲器,又一件被0代砍掉被4代繼承的道具。雖然可能和瞄準(zhǔn)鏡一樣在0中可以同時(shí)用于瑞貝卡和比利的手槍上,但游戲里只有比利的手槍加裝瞄準(zhǔn)鏡的樣子。當(dāng)然,還是沒(méi)有調(diào)查畫面的3D模型可以瞅。

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    短管瞄準(zhǔn)器,不同于存在的普通瞄準(zhǔn)器,這個(gè)要短一些,至于實(shí)際效果嘛就不知道有什么區(qū)別了。話說(shuō)這個(gè)有點(diǎn)雞肋,又不能實(shí)現(xiàn)4代一樣的熱感應(yīng)功能。

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    兩套槍支組件。武器極大豐富的3代中就是靠零件組合來(lái)獲得不少槍支,也許0代當(dāng)初也是這么打算的。第一套帶木質(zhì)的組件可能屬于游戲中第二把霰彈槍,而第二套金屬組件毫無(wú)疑問(wèn)應(yīng)該屬于某支重型手槍。

    游戲中玩家會(huì)經(jīng)過(guò)干部養(yǎng)成所,而干部養(yǎng)成所多半也是被“閹割”過(guò)流程了。因?yàn)槠鋵?shí)在火鑰匙和水鑰匙之外還存在一把風(fēng)鑰匙。名字也是“養(yǎng)成所的鑰匙”。它們本是一家,卡普空你為何要?dú)埲滩鹕⑺鼈儭瓕?shí)際上相比1代的洋館和VC的偽洋館在各自作品里的重要地位,0的干部養(yǎng)成所的份量已經(jīng)弱了很多,流程與劇情上完全可以再飽滿一些,如此也可以充分支撐起馬庫(kù)斯館長(zhǎng)這個(gè)角色——在正式游戲中他實(shí)在有些龍?zhí)住?/P>

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被砍掉的風(fēng)鑰匙

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正式游戲里的火鑰匙和水鑰匙

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    后期玩家會(huì)到達(dá)安布雷達(dá)醫(yī)藥工廠,熟悉2代的人當(dāng)初玩到這里一定熱淚盈眶。還記得2代中開(kāi)動(dòng)運(yùn)載電車的電梯鑰匙嗎?一把UP一把DOWN,兩把其實(shí)都被做進(jìn)0了,但實(shí)際只有UP鑰匙被采用。

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    小鑰匙。歷代一貫有出場(chǎng)的小鑰匙在0代居然也被砍掉了,以前可是經(jīng)常用它開(kāi)柜子來(lái)獲得補(bǔ)給的。

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    101鑰匙,這把鑰匙和通關(guān)后獲得的衣柜鑰匙造型一致,只是銘牌上多了101的字樣。不知道能開(kāi)哪間編號(hào)為101的房間。

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    這個(gè)被砍掉的搖把實(shí)際就是把正式游戲中的搖把去掉了兩個(gè)球頭……作用未知。

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    神秘的道具,完全看不出來(lái)到底是什么玩意。如果是武器也許是某種手持電磁炮?太科幻了。亦或只是一個(gè)普通的工業(yè)插頭而已。

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作用不明的齒輪

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    膠片,也許是用在干部養(yǎng)成所的會(huì)議大廳用的,那里剛好有一部投影機(jī)。真想看看能放出些什么。

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    紫草!第一眼看到它我的反應(yīng)就是這會(huì)是一種新功效的草藥!不過(guò)仔細(xì)看它和其他紅草綠草之類的形態(tài)又有些不同而不是簡(jiǎn)單的顏色變化。如果真是作為草藥的話0代無(wú)疑又為傳統(tǒng)生化貢獻(xiàn)出了新的想法。

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    紫色液體的試管?;蛟S是通過(guò)紫草提煉出來(lái)的某種液體,也可能是病毒樣本,從病毒樣本著手又能衍生出來(lái)不少劇情。這0代究竟砍掉了多少點(diǎn)子?

你不知道的生化危機(jī):隱藏要素大揭秘

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    最后, 惡搞一下Billy和Rebecca。倆人的小平頭造型,話說(shuō)Billy這個(gè)氣質(zhì)才符合罪犯的身份嘛,而Rebecca就……


    到這里,本文算是把傳統(tǒng)生化危機(jī)的幾部作品細(xì)細(xì)梳理了一遍。在修改過(guò)程中,筆者不斷地因?yàn)樾掳l(fā)現(xiàn)而感嘆,生化危機(jī)的每一作的成品定是經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)制作人員共同努力而雕琢出的完美形態(tài),但這些被封沉的要素依然能夠激起無(wú)限的想象空間。

    實(shí)際上游戲數(shù)據(jù)中還存在更多秘密,例如還有部分沒(méi)有公開(kāi)的文檔,如果能直接在游戲中實(shí)現(xiàn)查看,我們就越能無(wú)限接近制作人的開(kāi)發(fā)意圖,這也著實(shí)讓我對(duì)這些作品感到熟悉而又陌生。而經(jīng)歷了這么多年的洗禮,生化危機(jī)已經(jīng)發(fā)展出不同的全新面貌,我希望這個(gè)系列能繼續(xù)保持活力,繼續(xù)為玩家奉獻(xiàn)充滿驚喜的盛宴。最后,向所有制作人員致敬!■<

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