專(zhuān)訪黃仁勛:NV不追求最大而是做最好
泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月30日 ComputeX 2010臺(tái)北電腦展開(kāi)幕在即,NVIDIA(英偉達(dá))公司聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁兼首席執(zhí)行官黃仁勛先生對(duì)這界展會(huì)非常重視,專(zhuān)程從美國(guó)趕到中國(guó)指導(dǎo)工作,率領(lǐng)龐大的團(tuán)隊(duì)參加電腦展。
NVIDIA創(chuàng)始人、總裁兼CEO:黃仁勛
黃仁勛先生風(fēng)塵仆仆的來(lái)到北京NVIDIA總部后很快又將飛往臺(tái)北,即便如此,黃先生還是在百忙之中抽空接受了國(guó)內(nèi)主流IT媒體的采訪,筆者有幸參加了此次會(huì)議,就業(yè)界關(guān)心的話題與這位圖形領(lǐng)域的傳奇人物進(jìn)行了面對(duì)面的溝通。下面我們就來(lái)看看黃先生對(duì)當(dāng)前IT格局和NVIDIA現(xiàn)狀的看法是怎樣的?
在NVIDIA北京辦公室,黃仁勛先生接受媒體專(zhuān)訪
記者:黃先生您好,我們知道NVIDIA新一代Fermi架構(gòu)大幅強(qiáng)化了Tessellation單元的性能,那我們想知道NVIDIA為什么要這樣做,您怎么看待Tessellation技術(shù)目前的發(fā)展?fàn)顩r和前景?
黃仁勛:DX11 API的靈魂就是Tessellation,在Fermi架構(gòu)的設(shè)計(jì)之初,我們就希望設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品架構(gòu)能夠支持DirectX 11以及未來(lái)的圖形API,在DX11和Fermi之前GPU的三角形渲染能力以及曲面細(xì)分的能力都很低。但是DX11以及Fermi架構(gòu)推出之后,GPU的曲面細(xì)分性能表現(xiàn)將會(huì)是以往的10倍以上,20倍以上,甚至更多。
黃先生圖文并茂的講述GPU幾何性能的重要性
我們可以看看這張圖,縱軸是每秒鐘的三角形渲染的數(shù)量的發(fā)展,以前是這樣子的,慢慢來(lái)發(fā)展,但是到了Fermi架構(gòu)發(fā)布的時(shí)候,我們的發(fā)展將會(huì)是一個(gè)垂直上升的性能提升。
在Fermi的產(chǎn)品發(fā)布之前,我們通常以三角形的渲染性能評(píng)價(jià)圖性能,其中每一個(gè)三角中包括數(shù)個(gè)甚至數(shù)百個(gè)像素。但是Fermi發(fā)布之后,我們希望在圖性能達(dá)到一個(gè)電影級(jí)的飛躍!我們將會(huì)以每個(gè)像素中包括多少個(gè)三角形來(lái)衡量圖形性能。
記者:我再補(bǔ)充一下這個(gè)問(wèn)題,Tessellation的性能會(huì)以非??斓乃俣壤^續(xù)增長(zhǎng),但Tessellation它是一個(gè)固定功能單元,需要依靠IC電路來(lái)實(shí)現(xiàn)的,未來(lái)Tessellation單元會(huì)不會(huì)從GPU中消失?會(huì)不會(huì)被Shader(著色器)所取代?
黃仁勛:不會(huì)。Tessellation是基于幾何的產(chǎn)物,Shader是基于光影渲染的產(chǎn)物,屬于圖形渲染的不同階段,兩個(gè)都需要,都很重要。
移動(dòng)計(jì)算及Tegra部分:
記者:蘋(píng)果公司iPad上市之后引起了一股新的平板電腦潮流,而NVIDIA的Tegra產(chǎn)品已經(jīng)推出許久,您認(rèn)為這將會(huì)是NVIDIA在另外一個(gè)領(lǐng)域中取得成功的機(jī)會(huì)么?
黃仁勛:iPad的推出使得電腦出現(xiàn)了一個(gè)新的類(lèi)別的市場(chǎng),這個(gè)新的類(lèi)別比PC更好用,而且比掌上電腦、手機(jī)分辨率更高,所以你可以以更簡(jiǎn)單方式來(lái)利用這樣的PC來(lái)享受一些娛樂(lè)的內(nèi)容,比如說(shuō)讀書(shū)、看電影、讀一些漫畫(huà),還有做一些其他的娛樂(lè)性的活動(dòng)。
NVIDIA將會(huì)在本屆ComputeX上展出平板電腦產(chǎn)品及解決方案
平面電腦最重要的一個(gè)功能就是多媒體的計(jì)算功能,這是NVIDIA最重要的特長(zhǎng)之一。這個(gè)方面我們做得非常好,也非常樂(lè)意在這個(gè)方面進(jìn)行努力!這也是我們推出了Tegra這個(gè)系列的原因。我們Tegra推出已經(jīng)有一段時(shí)間了,但是目前沒(méi)有一個(gè)非常好的操作系統(tǒng)能夠和Tegra相匹配。操作系統(tǒng)首先一定要技術(shù)含量非常高、非常精深,另外一方面用戶界面上擁有非常好的親和力,可以被大量的使用。我們相信在未來(lái)能夠找到一個(gè)非常好的操作系統(tǒng)來(lái)幫助我們實(shí)現(xiàn)好的功能,目前Android就是很好的侯選操作系統(tǒng)。
記者:之前相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里,X86代表了PC,ARM則代表了消費(fèi)電子、移動(dòng)設(shè)備。而近期,Intel推出了面向智能手機(jī)、移動(dòng)設(shè)備的X86處理器Moorestown。目前對(duì)于NVIDIA來(lái)說(shuō),絕大部分GPU產(chǎn)品都是配合X86平臺(tái)PC工作的,只有Tegra是一款基于ARM架構(gòu)的SoC產(chǎn)品。請(qǐng)問(wèn)您認(rèn)為在移動(dòng)設(shè)備時(shí)代,x86和ARM兩大架構(gòu)究竟誰(shuí)的發(fā)展?jié)摿Ω螅?/STRONG>
黃仁勛:在移動(dòng)設(shè)備時(shí)代,最重要的操作系統(tǒng)將會(huì)是iPhone OS和Android,他們都不是在X86架構(gòu)上運(yùn)行的。包括Windows Mobile在內(nèi)的三大操作系統(tǒng)都是在ARM平臺(tái)上運(yùn)行的。現(xiàn)在iPhone商店里面有二十萬(wàn)個(gè)iPhone程序,它們?nèi)际腔贏RM平臺(tái)的。在Android網(wǎng)絡(luò)商店里面有十幾萬(wàn)的應(yīng)用,也是基于ARM平臺(tái)的,沒(méi)有任何一個(gè)程序是在X86上進(jìn)行設(shè)計(jì)的。
X86作為電腦來(lái)說(shuō)很不錯(cuò),但是在移動(dòng)世界里面沒(méi)有太多的價(jià)值。如果說(shuō)X86非常適合移動(dòng)平臺(tái)的話,所有的這些廠商都會(huì)使用X86的平臺(tái),而不使用其他的平臺(tái)?,F(xiàn)在基于ARM平臺(tái)上的這些手機(jī)數(shù)量已經(jīng)成千上萬(wàn),但是幾乎沒(méi)有一個(gè)手機(jī)是基于X86平臺(tái),現(xiàn)在大家在這個(gè)房間見(jiàn)到的所有的移動(dòng)設(shè)備都是在ARM平臺(tái)上的,這就是為什么我們選擇ARM的原因。
Tegra 20:雙核1GHz,ARM之王
記者:那么ARM架構(gòu)的Tegra產(chǎn)品走向Smartbook智能本,甚至桌面平臺(tái)又有多大的機(jī)會(huì)?
黃仁勛:PC是X86平臺(tái)上產(chǎn)物,而PC是唯一需要使用X86的計(jì)算設(shè)備,但是你們知道現(xiàn)在全球有三個(gè)非常重要的游戲平臺(tái),但是游戲平臺(tái)本身也是計(jì)算機(jī),相對(duì)來(lái)說(shuō)是技術(shù)非常領(lǐng)先、非常復(fù)雜的電腦,你可以看到比如說(shuō)索尼的PS、Xbox還有任天堂他們都使用的PowerPC,卻不是使用的X86。所以X86等于PC,但是移動(dòng)就等于ARM。
記者:我們都知道目前許多品牌已經(jīng)推出了結(jié)合硬件與軟件的系統(tǒng)平臺(tái),如Apple(基于iTunes的平臺(tái))、Intel(新的MeeGo系統(tǒng))等;NVIDIA目前擁有出色的并行計(jì)算GPU產(chǎn)品,同時(shí)在移動(dòng)化產(chǎn)品端也擁有出色的Tegra產(chǎn)品,結(jié)合NVIDIA在PC開(kāi)發(fā)端的出色開(kāi)發(fā)工具,那么NVIDIA是否有計(jì)劃推出屬于自己的整體性應(yīng)用平臺(tái)呢?
黃仁勛:我們不會(huì)推出這樣的平臺(tái)。NVIDIA策略是和全球最出色的OEM商一起合作來(lái)共同推出產(chǎn)品。我們的戰(zhàn)略是利用目前開(kāi)放的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)來(lái)推出一些功能,提供更好的應(yīng)用方式。我們希望能夠在這個(gè)平臺(tái)上推出一些用Flash或Adobe Air實(shí)現(xiàn)一些多媒體的應(yīng)用和功能,其中也可能包括與一些網(wǎng)絡(luò)商店進(jìn)行合作,例如亞馬遜等等。當(dāng)然在中國(guó)有很多全新的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),不同的一些網(wǎng)上的店面等等,所以中國(guó)和世界其他國(guó)家相比是非常獨(dú)特的,我們也希望和中國(guó)的一些OEM商一起合作來(lái)推出更好的產(chǎn)品。
記者:一直以來(lái),GPU的適用領(lǐng)域都是在傳統(tǒng)臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦上,但自從基于Tegra方案的產(chǎn)品出來(lái)后,我們看到GPU的功用越來(lái)越寬泛。在未來(lái),你認(rèn)為GPU應(yīng)該扮演怎樣的角色?能在哪些領(lǐng)域發(fā)揮積極作用?
黃仁勛:在未來(lái),GPU將會(huì)在兩個(gè)領(lǐng)域中大顯身手,第一是視覺(jué)計(jì)算以及多媒體多媒體。視覺(jué)計(jì)算對(duì)于設(shè)計(jì)領(lǐng)域、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建、電腦游戲以及多媒體等各方面是非常重要的,所以對(duì)于所有的設(shè)備來(lái)說(shuō),包括工作站還有PC還有游戲平臺(tái),還有移動(dòng)設(shè)備等等,只要是針對(duì)圖像的應(yīng)用,GPU對(duì)他們來(lái)說(shuō)是很重要的,所以第一個(gè)領(lǐng)域就是圖形非常重要的領(lǐng)域。
第二就是并行計(jì)算,叫做通用GPU,這也是為什么我們創(chuàng)造了CUDA平臺(tái)?,F(xiàn)在全球很多這種超級(jí)計(jì)算機(jī)都是在采用NVIDIA CUDA GPU的平臺(tái)進(jìn)行搭建的,所以說(shuō)在這兩個(gè)領(lǐng)域中GPU將會(huì)發(fā)揮更積極的作用。
芯片組和ION部分:
記者:黃總您好, NVIDIA顯卡我們一直在用,硬件領(lǐng)域不知曉,能不能談一下NVIDIA名字的由來(lái)?這也是很多粉絲非常關(guān)注的。
黃仁勛:其實(shí)沒(méi)有特別深?yuàn)W的典故,NVIDIA聽(tīng)起來(lái)與India(印度)、Indonesia(印度尼西亞)、Malaysia(馬拉西亞)等比較相似,很像是一個(gè)地名,NVIDIA就像一個(gè)很奇特的地方,所以我們什么都可以做,可以做顯卡、也可以做超計(jì)算機(jī)、還可以做移動(dòng)上網(wǎng)設(shè)備等,好聽(tīng)就好了。
另外一方面,NVIDIA的名字也是一個(gè)標(biāo)志,很多人不懂DIY的人根本不知道這個(gè)名字該怎么發(fā)音,一些人會(huì)將NVIDIA讀作是“呢威嗲”。但是后來(lái)很多人都知道了NVIDIA(恩威嗲)這個(gè)名字并且會(huì)正確讀出來(lái),會(huì)讀這個(gè)名字的人,就是我們的朋友!不會(huì)讀的也沒(méi)關(guān)系,等他們需要NVIDIA的產(chǎn)品喜歡上NVIDIA的技術(shù)時(shí)自然就會(huì)了。
記者:NVIDIA確定GPU為其核心競(jìng)爭(zhēng)力,Intel的CPU和Chipset雖強(qiáng)勢(shì),卻無(wú)可用的獨(dú)立GPU,當(dāng)前唯一齊備這PC三大件的廠商是AMD。NVIDIA作為產(chǎn)品比較有優(yōu)勢(shì)相對(duì)單一的一方,未來(lái)的發(fā)展戰(zhàn)略是什么?
黃仁勛:我們的戰(zhàn)略不是說(shuō)追求多樣化,我們的戰(zhàn)略是成為全球認(rèn)可的視覺(jué)計(jì)算的廠商。我們的視覺(jué)計(jì)算包括涵蓋汽車(chē)設(shè)計(jì)、電影特技渲染、電腦游戲、光線追蹤、超級(jí)計(jì)算、移動(dòng)計(jì)算等各方面,我們專(zhuān)注的領(lǐng)域是視覺(jué)計(jì)算。我們的目標(biāo)不是成為最大的,而是成為最好的。
記者:記得在去年的臺(tái)北電腦展上您說(shuō)過(guò),其實(shí)是英特爾在阻撓NVIDIA芯片的發(fā)展,英特爾在臺(tái)北的電腦展發(fā)布了雙核心的Atom處理器,就是新一代的Atom的處理器。之前上一代的Atom的平臺(tái)上面,NVIDIA的翼?yè)P(yáng)有很好的表現(xiàn),我不知道剛才您說(shuō)的退出芯片組研發(fā),是否包括翼?yè)P(yáng)嗎?
黃仁勛:翼?yè)P(yáng)是GPU圖形處理器,它的功能就是能夠?yàn)锳tom的CPU提供動(dòng)力,這個(gè)方面我們還會(huì)繼續(xù)支持Atom的CPU。今年將會(huì)推出很多基于翼?yè)P(yáng)的上網(wǎng)本,所以翼?yè)P(yáng)加上雙核的奔騰的筆記本可以說(shuō)是如虎添翼,性能將非常好。
實(shí)際上所謂的上網(wǎng)本不應(yīng)該僅僅是便宜,在性能上也需要非常良好,因?yàn)樗F(xiàn)在有一個(gè)非常強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,就是iPad。如果說(shuō)iPad的圖形和視頻都做的非常好的話,上網(wǎng)本在這些領(lǐng)域中一定也要做的好!所以現(xiàn)在消費(fèi)者對(duì)上網(wǎng)本的期望值還是非常高的,所以翼?yè)P(yáng)會(huì)成就上網(wǎng)本成為非常好的電腦。
記者:NVIDIA曾在芯片組方面有頗深的造詣,將來(lái)有可能重拾這條產(chǎn)品線嗎?假設(shè):如果答案是肯定的,那么將以哪種形勢(shì)出現(xiàn)?
黃仁勛:我們?cè)?jīng)也生產(chǎn)芯片組,當(dāng)時(shí)的主要目的是希望把GPU的價(jià)格降低,這樣大家都能夠買(mǎi)的起。我們?yōu)槭裁匆l(fā)明芯片組,也是為了實(shí)現(xiàn)SLI和其他的一些技術(shù)。
但是去年的英特爾對(duì)我們所生產(chǎn)的芯片組存在一些異議,英特爾不希望我們?yōu)橛⑻貭柕腃PU來(lái)創(chuàng)建芯片組。他們當(dāng)時(shí)也向市場(chǎng)以及OEM商提出這樣的通知說(shuō),NVIDIA不被允許為英特爾的CPU來(lái)制造芯片組。英特爾是一家非常強(qiáng)勢(shì)的公司,如果他們告訴客戶這個(gè)產(chǎn)品不允許買(mǎi),客戶肯定不敢去買(mǎi)。所以英特爾是比較典型的一個(gè)美國(guó)式壟斷公司,大家對(duì)英特爾都心存敬畏。所以客戶也跟我們說(shuō),英特爾不允許我們買(mǎi)你們的芯片組,所以我們也不能買(mǎi)。所以我們就不得不退出芯片組,而且我們也無(wú)法再進(jìn)一步來(lái)開(kāi)發(fā)芯片組的技術(shù)。尤其是對(duì)芯片組技術(shù)非??駸岬耐婕襾?lái)說(shuō),我們不能夠?yàn)樗麄兺瞥鲂碌募夹g(shù),所以NVIDIA不會(huì)再生產(chǎn)Chipset技術(shù)。這個(gè)很遺憾,但卻是事實(shí)。
立體顯示和3D Vision部分:
記者:通過(guò)GTX400系列我們看到了NVIDIA最新的多屏3D顯示技術(shù),而這個(gè)領(lǐng)域的建樹(shù)已經(jīng)是搖搖領(lǐng)先于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD,此技術(shù)雖然能給人帶來(lái)超凡的體驗(yàn),但至今還未在大眾用戶中普及,至少在中國(guó)大陸地區(qū)是如此。請(qǐng)問(wèn)3D視覺(jué)技術(shù)目前在美國(guó)乃至范圍內(nèi)的普及率如何,NVIDIA在此基礎(chǔ)上的目標(biāo)是什么?
黃仁勛:3D是非常重大的一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng),事實(shí)上,我敢說(shuō)你們的下一臺(tái)PC將會(huì)是3D的PC。所以3D你升級(jí)電腦最好的一個(gè)理由。到那個(gè)時(shí)候,你電腦上看到的電影是3D的、游戲是3D的還有包括照片都是3D的形式進(jìn)行展現(xiàn)的!
我想應(yīng)該是今年下半年將會(huì)推出30個(gè)不同型號(hào)的筆記本,還有桌面PC以及全功能一體的PC,將會(huì)是3D的?,F(xiàn)在戴爾、宏基這些公司都已經(jīng)推出了自己3D的電腦,東芝將會(huì)很快推出他們3D的電腦,所以不管是臺(tái)式機(jī)也好、還是筆記本電腦也好,3D將會(huì)是無(wú)處不在。
NVIDIA引領(lǐng)業(yè)界進(jìn)入3D立體時(shí)代
記者:NVIDIA的3D Vision Surround技術(shù)同時(shí)支持多屏幕和3D立體,請(qǐng)問(wèn)在您眼中多屏幕和3D誰(shuí)更重要?3D Vision Surround相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Eyefinity的優(yōu)劣在哪里?
黃仁勛:我認(rèn)為3D更重要。3D Vision Surround相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Eyefinity的優(yōu)勢(shì)就是3D Vision提供的是3D的解決方案,而Eyefinity是2D?,F(xiàn)在電影已經(jīng)做了3D的電影,游戲也是3D的了,很快電視節(jié)目也將是3D的,但是如果在3D未來(lái)發(fā)展如此迅速的今天,我們現(xiàn)在還看2D的視頻、圖片,這是沒(méi)有任何的意義的。所以我們還是更加重視3D。
記者:現(xiàn)在馬上6月11號(hào)世界杯就開(kāi)始了,這屆世界杯跟以往有一個(gè)很大的不一樣,全球開(kāi)始試行3D的轉(zhuǎn)播,在這塊我們也發(fā)現(xiàn)它的3D和NVIDIA的3DVision在實(shí)現(xiàn)方式有一些差異,我想請(qǐng)問(wèn)黃先生您如何看待3D的標(biāo)準(zhǔn),有沒(méi)有可能在未來(lái)會(huì)有一個(gè)通用的標(biāo)準(zhǔn),NVIDIA在這方面有沒(méi)有一些相關(guān)的努力?比如說(shuō)在內(nèi)容這方面。
黃仁勛:3D轉(zhuǎn)播的時(shí)候?qū)?huì)從頭到尾使用NVIDIA的GPU進(jìn)行技術(shù)驅(qū)動(dòng),所以每一次在家里看3D的電視的時(shí)候是通過(guò)有線電視或者衛(wèi)星電視轉(zhuǎn)播的,所以你也可以在家里看3D的電視,使用索尼或者說(shuō)LG、三星。另外一方面,如果想在PC上看世界杯的話,你也需要用NVIDIA的顯卡,所以NVIDIA它的關(guān)注的重點(diǎn)是PC上實(shí)現(xiàn)3D,電子消費(fèi)品公司他們關(guān)注的領(lǐng)域是電視3D。
NVIDIA 3D Vision只需要顯示設(shè)備支持120Hz刷新率即可
記者:NVIDIA發(fā)布3D Vision技術(shù)已經(jīng)有一年多的時(shí)間了,產(chǎn)品、技術(shù)、驅(qū)動(dòng)都已經(jīng)非常成熟了,但是唯一的遺憾是顯示設(shè)備現(xiàn)在還比較少,比如說(shuō)顯示器、電視機(jī)、投影儀,而且今年有很多3D電視或者是雙面板的顯示器和NVIDIA的3D Vision標(biāo)準(zhǔn)是不兼容的,如果3D Vision要普及的話,NVIDIA將會(huì)扮演什么樣的角色,NVIDIA會(huì)如何去說(shuō)服廠商支持NVIDIA的技術(shù)?
黃仁勛:如果想達(dá)到最好的3D體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)最好的3D體驗(yàn)的話,它的顯示器、顯卡、軟件、還有同步發(fā)射器、傳送以及你要使用3D眼鏡一定要同時(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì)。我們3D的技術(shù)是在顯示器之內(nèi)的3D技術(shù)開(kāi)發(fā),所以我們對(duì)3D的技術(shù)也進(jìn)行了許可,進(jìn)行許可了之后讓很多廠商去制造、設(shè)計(jì)我們標(biāo)準(zhǔn)的3D產(chǎn)品。所以他們一旦集成了我們的技術(shù)之后,他們的設(shè)備就能夠和我們的3D Vision進(jìn)行兼容了,所以你看宏基、東芝、戴爾、LG他們現(xiàn)在都是使用3D Vision的技術(shù),他們的顯示器中已經(jīng)集成了我們的3D技術(shù)。實(shí)際上今年我們已經(jīng)在3D技術(shù)方面努力了三年了,再加上前兩年已經(jīng)達(dá)到5年了,這也是為什么我們的軟件幾乎和每一個(gè)游戲都是兼容的,我們相信今年圣誕節(jié)或者說(shuō)今年下半年的時(shí)候,你可以看到全球到處都有這樣的3D PC。所以經(jīng)過(guò)5年的創(chuàng)新,覺(jué)得現(xiàn)在市場(chǎng)基本上已經(jīng)做好準(zhǔn)備迎接3D PC的到來(lái),你的下一臺(tái)PC就是3D的了。
記者:未來(lái)3D Surround有擴(kuò)展到6屏甚至更多屏幕的計(jì)劃嗎?
黃仁勛:你知道6屏肯定是有可能的,你們知道NVIDIA的GPU的產(chǎn)品現(xiàn)在在很多世界上比較大的屏幕墻上都是作為它的一個(gè)支持的顯卡。今天在中科院參觀了一下,中科院有一個(gè)屏幕墻,非常大,在大屏幕的屏幕之后用的就是NVIDIA的顯卡,所以目前我們有這樣的技術(shù),6屏沒(méi)有問(wèn)題,但是不太確定市場(chǎng)有沒(méi)有這樣的需求。如果你要用6屏的陳列墻,你把它放在哪兒,你覺(jué)得可以放在哪個(gè)地方比較合適?我感覺(jué)三個(gè)就夠了,可能有一天我們會(huì)有6屏的。
GPU并行計(jì)算和CUDA、PhysX部分:
記者:Fermi架構(gòu)最革命性的改變是在GPU并行計(jì)算里面,通過(guò)我們測(cè)試來(lái)看,GTX480確實(shí)比上一代產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)更要明顯,但是在實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中,很多CUDA軟件都不能充分發(fā)揮新一代的性能,而且GPU并行計(jì)算在民用領(lǐng)域的應(yīng)用范圍還是比較窄,我想知道NVIDIA如何進(jìn)一步去改善CUDA軟件?去說(shuō)服用戶去升級(jí)到新一代產(chǎn)品?
黃仁勛:Fermi架構(gòu)平臺(tái)的建立主要是為了一些高端的,需要并行計(jì)算的使用者來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,比如說(shuō)Fermi的光線追蹤速度要比之前的一代要快4倍,要知道僅僅一年的時(shí)間光線追蹤的速度就快了4倍,沒(méi)有任何一個(gè)CPU可以在一年內(nèi)能夠把速度提高到4倍,而且我們的雙精度性能也提高了6倍到8倍,還有PhysX的處理也是速度提高得很快,所以Fermi在很多領(lǐng)域的速度提高了很高。
記者:您剛才也說(shuō)了Fermi的設(shè)計(jì)方向是主要是面向那些在并行計(jì)算方面有需求的用戶,我想請(qǐng)問(wèn)您Fermi會(huì)不會(huì)過(guò)于偏向于并行計(jì)算,而忽略了普通用戶對(duì)3D的需求?
《地鐵2033》大量使用并行計(jì)算技術(shù)構(gòu)建新的景深和動(dòng)態(tài)模糊特效
黃仁勛:并行計(jì)算可以在日常的3D運(yùn)行中得到很多的應(yīng)用,比如說(shuō)在游戲中,我們舉兩個(gè)例子,一個(gè)動(dòng)態(tài)模糊、一個(gè)景深渲染的速度,這塊都是應(yīng)用到大量的并行計(jì)算的??吹綄?duì)于Fermi架構(gòu)的上的優(yōu)勢(shì),我們?cè)谝恍┯螒蛑杏蟹浅:玫木吧钚Ч恼故?,所以?duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),F(xiàn)ermi在并行計(jì)算方面有突出的表現(xiàn),仍然會(huì)受益于很多人。
記者:前幾年在CUDA剛起來(lái)的時(shí)候,我們知道用CUDA的軟件比較少,這幾年慢慢的增加,但是相對(duì)我們?nèi)粘J褂玫能浖?shù)量來(lái)說(shuō),采用CUDA技術(shù)的軟件還是相對(duì)較少,用途比較窄小。我請(qǐng)問(wèn)一下NVIDIA有沒(méi)有什么計(jì)劃幫助這些軟件廠商,在他們的軟件當(dāng)中更多的使用CUDA。另外一個(gè),黃先生您認(rèn)為將來(lái)CUDA還會(huì)在什么領(lǐng)域里面發(fā)展,因?yàn)楝F(xiàn)在更多是在視頻壓縮領(lǐng)域發(fā)展,CUDA作為通用計(jì)算的話,未來(lái)還會(huì)在什么領(lǐng)域里繼續(xù)發(fā)展下去?
黃仁勛:現(xiàn)在CUDA已經(jīng)出了十幾本教材,是一些用戶自己寫(xiě)的書(shū),如何去使用CUDA,可以看到英語(yǔ)、日語(yǔ)、中文、俄語(yǔ)、德語(yǔ)等等不同的版本。全球300多家大學(xué)都在教授CUDA課程,ADOBE是最全球最重要的電子內(nèi)容提供者,它現(xiàn)在在PhotoShop CS5里面用的就是CUDA,而且Autodesk等很多電腦輔助設(shè)計(jì)類(lèi)軟件也用到了CUDA,比如用在光線追蹤,還有一個(gè)后處理軟件包里面都是用了CUDA。而且電腦游戲里面的PhysX技術(shù)就是基于CUDA構(gòu)建的,所以我們實(shí)際上在推廣CUDA上已經(jīng)取得了很大的進(jìn)展,通過(guò)并行計(jì)算我們能夠使很多應(yīng)用程序更具有娛樂(lè)性,更好看。在未來(lái)我們覺(jué)得CUDA將會(huì)在計(jì)算視頻、還有圖象識(shí)別及圖象處理應(yīng)用中將會(huì)發(fā)揮更大的作用。
記者:我有兩個(gè)問(wèn)題想問(wèn)您,首先是曲面細(xì)分技術(shù)它成功進(jìn)入DX11標(biāo)準(zhǔn),給AMD新的研發(fā)帶來(lái)了很大的時(shí)間上的領(lǐng)先,那么我想問(wèn)黃先生您一下,NVIDIA有沒(méi)有計(jì)劃把自己的PhysX計(jì)劃也成功地推到下一代的DX標(biāo)準(zhǔn)里面,NVIDIA下一代產(chǎn)品能有一個(gè)時(shí)間的先機(jī)。
黃仁勛:PhysX是一個(gè)高級(jí)應(yīng)用程序,而DirectX是底層的API(應(yīng)用程序界面),它們的概念是不一樣的。PhysX類(lèi)似于光線追蹤,它們都是非常高級(jí)的語(yǔ)言,可以為用戶提供更高級(jí)別的畫(huà)面,讓一些用戶非常的方便享受GPU強(qiáng)大的并計(jì)算能力。
PhysX對(duì)于所有的開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)都是免費(fèi)的,都是開(kāi)放的,我們希望在未來(lái)的計(jì)算中能夠加入其他的元素,比如說(shuō)粒子、流體、液體、軟的布的效果以及碰撞等等,這些都會(huì)在未來(lái)加入,我們對(duì)于PhysX的未來(lái)的計(jì)劃是希望它能夠更好地被這些游戲開(kāi)發(fā)人員所使用。
記者:最近幾年社區(qū)類(lèi)的網(wǎng)站發(fā)展很迅速,提供了一些簡(jiǎn)單的游戲,但我們看到簡(jiǎn)單的游戲?qū)τ?,?duì)于畫(huà)面要求很高的用戶來(lái)說(shuō)顯得并不太適合,所以我想問(wèn)一下NVIDIA在未來(lái)有沒(méi)有計(jì)劃將3D的開(kāi)發(fā)套件或者說(shuō)我們有沒(méi)有機(jī)會(huì)在未來(lái)看到3D網(wǎng)頁(yè)游戲?
黃仁勛:我們有很多的工程師都和這些游戲開(kāi)發(fā)者一起合作,幫助他們來(lái)設(shè)計(jì)更好的游戲,包括游戲平臺(tái)還有PC,還有網(wǎng)絡(luò)以及移動(dòng)設(shè)備,不管是哪種模式,這些游戲都應(yīng)該是最漂亮、最精美的,我們?yōu)樗麄冮_(kāi)發(fā)技術(shù),這樣他們的游戲程序開(kāi)發(fā)過(guò)程會(huì)更簡(jiǎn)單,而且我們也會(huì)輔助他們更好地開(kāi)發(fā)游戲。
記者:ATI先于NVIDIA推出DX11顯卡,人們總是會(huì)先入為主的認(rèn)為先出的東西更好,實(shí)際上Fermi卻更加強(qiáng)大,NVIDIA如何去說(shuō)服消費(fèi)者?
黃仁勛:實(shí)際上不用去說(shuō)服市場(chǎng),因?yàn)槭袌?chǎng)上對(duì)Fermi的需求是非常強(qiáng)的,雖然說(shuō)AMD是第一家開(kāi)始先推出DX11的,但是NVIDIA我們有推出的GPU能夠更好地使用DX11。我們目標(biāo)的不是去兼容DX11,而是使它的性能更良好,我們的GPU能夠讓DX11的性能更好地、完美地實(shí)現(xiàn)。
黃仁勛先生圖文并茂的講解和精彩答復(fù)令現(xiàn)場(chǎng)記者獲益匪淺,但由于時(shí)間所限,本次專(zhuān)訪就到此結(jié)束。據(jù)了解,黃仁勛先生會(huì)后馬上就飛往臺(tái)北,將于5月31日在臺(tái)北電腦展會(huì)場(chǎng)舉辦一場(chǎng)盛大的新聞發(fā)布會(huì),到時(shí)候我們泡泡網(wǎng)記者將于第一時(shí)間發(fā)回現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道,敬請(qǐng)關(guān)注!■<
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