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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

如何展現(xiàn)真實(shí)性能!媒體顯卡測(cè)試曝光

注:本文編譯自國(guó)外網(wǎng)站 HardwareCanucks.com,原文鏈接

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月2日 評(píng)測(cè)幾乎是每一個(gè)IT網(wǎng)站都會(huì)做的事情,但不同的網(wǎng)站卻有著不同的準(zhǔn)確度,包括很多讀者在看了媒體的評(píng)測(cè)之后,自己想要再次嘗試測(cè)試,以幫助自己能夠買到最合適的產(chǎn)品,卻發(fā)現(xiàn)自己根本找不到自己最喜歡的網(wǎng)站到底是怎么測(cè)試的,尤其是對(duì)于顯卡的測(cè)試,這種現(xiàn)象非常嚴(yán)重。還有一個(gè)問(wèn)題就是,媒體的測(cè)試成績(jī)到底能否代表顯卡玩某款游戲時(shí)的實(shí)際性能?媒體到底是怎么測(cè)試顯卡的?媒體的測(cè)試就一定準(zhǔn)確嗎?今天,我們不惜曝光這一切!

    通過(guò)對(duì)20多個(gè)英語(yǔ)IT技術(shù)網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)和調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)媒體在測(cè)試顯卡時(shí),都是有游戲獨(dú)立測(cè)試工具的時(shí)候就用獨(dú)立測(cè)試工具,游戲內(nèi)置Benchmark程序的時(shí)候就用游戲內(nèi)置的BenchMark,如果可以錄制TimeDemo的話就錄制TimeDemo進(jìn)行測(cè)試。我們還發(fā)現(xiàn)很多網(wǎng)站的測(cè)試出了一個(gè)游戲標(biāo)題以外,就沒(méi)有其他的介紹了,包括是使用什么方式/何種工具測(cè)試的都沒(méi)有介紹。不過(guò),我們看到很多網(wǎng)站似乎都是用游戲內(nèi)置的BenchMark測(cè)試工具,而不是通過(guò)實(shí)際玩游戲進(jìn)行測(cè)試。這也就導(dǎo)致了一些很有意思的結(jié)果。

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    在本篇文章里,我們將通過(guò)9款最熱門、同時(shí)也是目前絕大多數(shù)網(wǎng)站測(cè)試顯卡所測(cè)試的游戲進(jìn)行測(cè)試,來(lái)揭開媒體對(duì)顯卡的測(cè)試是否真的準(zhǔn)確等秘密。本文大部分內(nèi)容將放在獨(dú)立測(cè)試程序和游戲內(nèi)置測(cè)試程序這兩種測(cè)試工具上進(jìn)行討論研究,因?yàn)檫@兩種方式是媒體編輯最喜歡使用的兩種測(cè)試方式。當(dāng)然,最后我們還會(huì)談到TimeDemos測(cè)試法到底怎么樣、游戲場(chǎng)景采樣長(zhǎng)度的重要性以及補(bǔ)丁是否影響性能等諸多問(wèn)題。

    本次測(cè)試我們將使用一款GTX470和一款HD5850顯卡來(lái)完成,以確定不同的測(cè)試方法定位到不同的產(chǎn)品在性能方面有怎樣的影響,另外本次測(cè)試的游戲我們都已經(jīng)玩了一遍了,就是為了更加了解這些游戲。我們將會(huì)找出一個(gè)“最糟情況”(即對(duì)顯卡要求較高的場(chǎng)景)和一個(gè)“典型情況”(即在玩某個(gè)游戲時(shí)最能代表大多數(shù)情況的場(chǎng)景),與媒體編輯經(jīng)常使用的“游戲內(nèi)置測(cè)試工具”和“游戲獨(dú)立測(cè)試工具”進(jìn)行對(duì)比。

● 測(cè)試平臺(tái)和測(cè)試方法介紹

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    在本次測(cè)試中,所有參加測(cè)試的游戲均已經(jīng)更新到了最新版本或者安裝了最新版本補(bǔ)?。ㄑa(bǔ)丁一節(jié)例外,文章有詳細(xì)介紹),操作系統(tǒng)也打上了最新的補(bǔ)丁,所有的成績(jī)都取決于三次運(yùn)行之后的平均成績(jī),所有的游戲畫質(zhì)設(shè)定都是在游戲中或者游戲附帶的配置文件中設(shè)定,所有游戲和測(cè)試的幀數(shù)記錄都使用Fraps,也就是說(shuō)即使游戲的BenchMark程序能跑出分,也不做統(tǒng)計(jì)。

● Batman: Arkham Asylum(蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽海?/STRONG>

    《蝙蝠俠》從發(fā)布之后就非常熱門,原因或許是它內(nèi)置了一個(gè)BenchMark測(cè)試程序,并且又支持PhysX物理加速,全球網(wǎng)站的評(píng)測(cè)編輯都喜歡使用吧。

    之前我們測(cè)試《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸愤@款游戲的時(shí)候,幾乎所有的網(wǎng)站都是用內(nèi)置的BenchMark測(cè)試程序獲得顯卡在這款游戲中運(yùn)行的流暢度,而今天我們要使用另外兩種游戲場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,并與游戲內(nèi)置的BenchMark測(cè)試程序所測(cè)得的結(jié)果進(jìn)行對(duì)比。這另外的兩種游戲場(chǎng)景分別是:

    典型場(chǎng)景(Typical):即在以第一人稱方式玩游戲時(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,記錄三分鐘的平均幀數(shù);
最糟情況(Worst Case):即在森林中的游戲場(chǎng)景,同樣記錄三分鐘的平均幀數(shù);

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    使用過(guò)《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分袃?nèi)置BenchMark的用戶應(yīng)當(dāng)知道,這款游戲內(nèi)置的BenchMark視角是一種第三人稱視角,也就是類似于一個(gè)浮動(dòng)的攝像機(jī)拍攝的視角,從測(cè)試結(jié)果可以看出,通過(guò)BenchMark所測(cè)得的幀數(shù)相對(duì)于實(shí)際游戲過(guò)程明顯偏高。也就是說(shuō),實(shí)際玩這款游戲的時(shí)候,平均幀數(shù)可能會(huì)比通過(guò)游戲內(nèi)置BenchMark測(cè)試的幀數(shù)要低。

    在實(shí)際玩這款游戲的過(guò)程中,屏幕上可能同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)高細(xì)節(jié)的角色模型,GPU的壓力其實(shí)并不小。但游戲內(nèi)置BenchMark所采用的第三人稱拍攝視角則沒(méi)有這么消耗GPU資源。不過(guò)值得注意的是,內(nèi)置BenchMark程序所測(cè)試的成績(jī)雖然不能完全體現(xiàn)實(shí)際玩游戲時(shí)的幀率,但其中A卡和N卡的具體表現(xiàn)在任何一種場(chǎng)景下性能的比例都比較準(zhǔn)確,GTX470比HD5850快一些但幅度不大。當(dāng)然,這次測(cè)試沒(méi)有開啟NVIDIA獨(dú)家支持的PhysX物理加速。

● DiRT 2(塵埃2)

    《塵埃2》是一款非常棒的DX11游戲,也是本次測(cè)試中唯一一款內(nèi)置的BenchMark描繪的是實(shí)際玩游戲時(shí)情況的游戲,游戲的畫質(zhì)也非常不錯(cuò)。之前這款游戲出過(guò)專門為評(píng)測(cè)人員準(zhǔn)備的DEMO版,在本次測(cè)試中把DEMO版的測(cè)試也加入進(jìn)來(lái)。

    與游戲內(nèi)置的BenchMark以及Demo版游戲內(nèi)置的BenchMark相對(duì)比的仍然是兩種場(chǎng)景,分別如下:

典型情況(Typical):猶他州賽道開拓者(Utah Trail Blazer)
最糟情況(Worst Case):巴特西的天空(Battersea: Air)

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    通過(guò)我們的測(cè)試,不得不說(shuō)《塵埃2》這款游戲內(nèi)置的BenchMark是最為準(zhǔn)確的,和實(shí)際玩游戲時(shí)場(chǎng)景所得到的幀數(shù)都非常接近,而且接近的是“最糟”情況的得分,也就是說(shuō)在大多數(shù)情況下,你實(shí)際玩游戲的體驗(yàn)可能會(huì)比游戲內(nèi)置BenchMark的幀數(shù)稍高一點(diǎn),這樣無(wú)疑是非常合理。不過(guò),如果你是一名非常優(yōu)秀的車手,并且總是能將其他車手大幅超越的話,游戲幀數(shù)可能會(huì)更高,因?yàn)楦嗟能囕v才更加消耗GPU資源。

    相比來(lái)說(shuō),游戲推出的獨(dú)立的DEMO版測(cè)試程序就比較杯具了,不僅僅需要通過(guò)在游戲的配置文件中強(qiáng)制開啟DX11模式(對(duì)于多數(shù)用戶來(lái)說(shuō)并不容易),而且在有些顯卡上所得到的幀數(shù)和實(shí)際游戲的幀數(shù)相差很大,想必《塵埃2》游戲的自動(dòng)升級(jí)沒(méi)有將升級(jí)包同時(shí)安裝到獨(dú)立的DEMO版是造成此問(wèn)題的一個(gè)重要原因,結(jié)果導(dǎo)致使用該BenchMark測(cè)試的性能和你實(shí)際玩游戲的體驗(yàn)相差太遠(yuǎn)。

● Farcry 2(孤島驚魂2)

    《孤島驚魂2》 的場(chǎng)景變化無(wú)窮,是一款非常好玩的游戲,游戲內(nèi)置了一套測(cè)試工具,用戶可以通過(guò)游戲中內(nèi)置的標(biāo)準(zhǔn)游戲場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,用戶也可以在游戲中自己錄制DEMO再通過(guò)測(cè)試工具獲得運(yùn)行過(guò)程中的平均幀數(shù)。

    在本次測(cè)試中,“最糟情況(worst case)”場(chǎng)景我們選擇的是使用一種噴火的武器以及AK-47對(duì)一個(gè)村莊的敵人進(jìn)行攻擊的場(chǎng)景;“典型(Typical)”場(chǎng)景則使用的是你玩這款游戲絕大部分時(shí)間的操作:襲擊藏在草從中的敵人。當(dāng)然,測(cè)試工具內(nèi)置的的三種場(chǎng)景——Ranch Small、Ranch Medium 以及 Ranch Large 也測(cè)試了平均幀數(shù)。

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    上表就是本次測(cè)試的結(jié)果,其實(shí)我們可以看到,“最糟情況”和“典型情況”各個(gè)顯卡的表現(xiàn)其實(shí)都差不多,但是在游戲內(nèi)置的三個(gè)Ranch(牧場(chǎng))測(cè)試中,卻發(fā)現(xiàn)各個(gè)顯卡在不同場(chǎng)景中的表現(xiàn)差距很大。好的是從測(cè)試成績(jī)中可以看出不管是NVIDIA還是ATI在內(nèi)置的場(chǎng)景中都沒(méi)有額外的優(yōu)化。所以對(duì)于《孤島驚魂2》這款游戲來(lái)說(shuō),為了更加能夠代表玩家在實(shí)際玩游戲過(guò)程中的情況,我們建議自己錄制戰(zhàn)斗的畫面進(jìn)行測(cè)試。

● H.A.W.X(鷹擊長(zhǎng)空)

    《鷹擊長(zhǎng)空》也是一個(gè)在我們測(cè)試時(shí)經(jīng)常提起的一款游戲,盡管游戲本身內(nèi)置了BenchMark測(cè)試程序,但作為一款非常復(fù)雜的游戲,只有一個(gè)測(cè)試場(chǎng)景顯然不能反映游戲在實(shí)際運(yùn)行中的表現(xiàn)。

    游戲中內(nèi)置BenchMark所描繪的場(chǎng)景是玩家駕駛飛機(jī)飛越里約熱內(nèi)盧上空,這其實(shí)是游戲玩家的首個(gè)任務(wù)之一。隨后進(jìn)入東京灣以及芝加哥大戰(zhàn),展示最激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。下面是我們與游戲內(nèi)置的BenchMark對(duì)比測(cè)試的兩個(gè)場(chǎng)景:

“典型情況(Typical)”:阿巴拉契亞關(guān),3分鐘空中作戰(zhàn);
“最糟情況(Worst Case)”:里約熱內(nèi)盧,3分鐘空中作戰(zhàn);

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    從測(cè)試的結(jié)果中我們看到,使用游戲內(nèi)置的BenchMark測(cè)試的結(jié)果雖然還算準(zhǔn)確,但仍然和實(shí)際玩游戲過(guò)程中的幀率有一定的差距,在一般的“典型”情況下,游戲的體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)比游戲內(nèi)置BenchMark所測(cè)試的平均幀數(shù)高一些。

● Just Cause 2(正當(dāng)防衛(wèi)2)

    《正當(dāng)防衛(wèi)2》 是一款采用DX10 API的新游戲,游戲畫面也非常華麗,當(dāng)然也給顯卡的性能帶來(lái)了挑戰(zhàn)。游戲也內(nèi)置了三個(gè)場(chǎng)景,用以展示游戲的不同部分。但遺憾的是,沒(méi)有一個(gè)場(chǎng)景基于實(shí)際玩游戲時(shí)的情況。

    我們?nèi)匀徽页鲆粋€(gè)“典型”的場(chǎng)景和一個(gè)“最糟”的場(chǎng)景,與游戲內(nèi)置的三個(gè)BenchMark進(jìn)行對(duì)比。下面是這兩個(gè)場(chǎng)景的介紹:

典型情況(Typical):Panau Village(在小鎮(zhèn)上襲擊士兵)—時(shí)長(zhǎng) 4 分鐘;
最糟情況(Worst Case): Casino Assault(從車頂逃亡的場(chǎng)景)——時(shí)長(zhǎng) 4 分鐘;

    當(dāng)然,為了對(duì)比我們關(guān)閉了NVIDIA的專用特效,比如 CUDA Water和遠(yuǎn)景模糊特效。

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    雖然“Dark Tower”BenchMark所測(cè)試的成績(jī)和我們實(shí)際所測(cè)試的成績(jī)相近,但它仍然不能代表玩游戲時(shí)的真實(shí)水平,很簡(jiǎn)單因?yàn)樗褂玫氖强罩酗w行視角,不過(guò)比其他兩個(gè)更加離譜的BenchMark好多了。所以,在《正當(dāng)防衛(wèi)2》這款游戲中,使用“Dark Tower”BenchMark所測(cè)試的成績(jī)更加能夠代表真實(shí)玩游戲時(shí)的體驗(yàn)。

● Resident Evil 5(生化危機(jī)5)

    去年NVIDIA發(fā)布“Big Bang”驅(qū)動(dòng)的時(shí)候,《生化危機(jī)5》正好趕上了這款驅(qū)動(dòng),得到了很大幅度的性能提升。雖然游戲本身很恐怖,但作為一款采用DX10 API 的游戲來(lái)說(shuō),這款游戲?qū)τ贕PU性能的利用以及畫質(zhì)方面都還是很不錯(cuò)的。

    游戲內(nèi)置兩個(gè)BenchMark,分別叫做 Fixed 和 Variable,我們?nèi)匀徽覂蓚€(gè)實(shí)際玩游戲的情況與這兩個(gè)BenchMark進(jìn)行對(duì)比。

“典型情況(Typical)”:第五關(guān)第二小節(jié),穿過(guò)街道并干掉沿途的敵人;
“最糟情況(Worst Case)”:第二關(guān)第一小節(jié),玩家乘坐卡車在橋上的場(chǎng)景,場(chǎng)景中有大量的爆炸和敵人;

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    Variable BenchMark看起來(lái)和實(shí)際的游戲表現(xiàn)非常接近,但這仍然代表不了全部,因?yàn)檫@款游戲本身對(duì)N卡有大量的優(yōu)化,在很多情況下N卡的表現(xiàn)都會(huì)比A卡更好,我們非常不愿意看到一些游戲廠商專門針對(duì)某一個(gè)品牌的顯卡/GPU進(jìn)行優(yōu)化。

● Aliens versus Predator(異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士)

    幾個(gè)星期前,Rebellion 發(fā)布了一個(gè)獨(dú)立的《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》測(cè)試工具,使用了高等級(jí)的 Tessellation 特效,然后讓無(wú)數(shù)用戶的顯卡都跑不動(dòng)。那么,實(shí)際玩游戲的時(shí)候是否真的這么變態(tài)呢?

    為了對(duì)比,我們?nèi)匀徽覂蓚€(gè)場(chǎng)景與這個(gè)獨(dú)立的測(cè)試工具進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,下面是兩個(gè)場(chǎng)景的一些詳細(xì)細(xì)節(jié):

“典型情況(Typical)”:Predator campaign – Swamp mission,時(shí)長(zhǎng)4分鐘;
“最糟情況(Worst Case)”:Marine campaign – Refinery mission,時(shí)長(zhǎng)4分鐘;

    所有的畫質(zhì)設(shè)定都通過(guò)修改游戲和測(cè)試工具的配置文件來(lái)進(jìn)行。

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    通過(guò)實(shí)際的游戲測(cè)試來(lái)看,結(jié)果完全沒(méi)有游戲的測(cè)試工具所展示的性能那么糟糕,實(shí)際玩游戲的幀數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比游戲的獨(dú)立測(cè)試工具高。另外,雖然我們從游戲獨(dú)立的測(cè)試工具測(cè)出的結(jié)果是GTX470和HD5850性能相當(dāng),但根據(jù)實(shí)際玩游戲的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,N卡的表現(xiàn)顯然要比A卡的表現(xiàn)好的多。

● STALKER:Call of Pripyat(潛行者:普里皮亞季的召喚

    最新版本的《潛行者:普里皮亞季的召喚》是一款采用采用 DX11 API 較早的游戲了,雖然使用了豐富的DX11特效,但該作的畫質(zhì)表現(xiàn)并不令人滿意。該游戲也擁有獨(dú)立的測(cè)試工具,而且由于測(cè)試工具的設(shè)置界面非常簡(jiǎn)單,測(cè)試結(jié)果也很精確,網(wǎng)站的評(píng)測(cè)人員都很喜歡使用游戲獨(dú)立的測(cè)試工具測(cè)試顯卡性能。

    該游戲的獨(dú)立測(cè)試工具內(nèi)置了4種場(chǎng)景,每次運(yùn)行都會(huì)將這四種場(chǎng)景跑完,從某種程度上來(lái)說(shuō)可以綜合的體現(xiàn)出顯卡在這款游戲不同場(chǎng)景下的表現(xiàn)。但實(shí)際上是怎么樣的呢?能否代表游戲玩家玩這款游戲時(shí)的性能表現(xiàn)呢?我們也挑選了兩種實(shí)際玩的情況與游戲本身的測(cè)試工具進(jìn)行對(duì)比,不過(guò)需要注意的是,游戲本身的測(cè)試工具所測(cè)試的成績(jī)我們只記錄了其中兩個(gè),分別是 Day 和 Sunshafts。下面是我們實(shí)際玩這款游戲時(shí)選擇的場(chǎng)景:

“典型情況(Typical)”:室內(nèi)和室外的組合場(chǎng)景;
“最糟情況(Worst Case)”:普里皮亞季的城市中;

    以上兩種情況都運(yùn)行三分鐘,并穿插著戰(zhàn)斗場(chǎng)面。

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    通過(guò)測(cè)試來(lái)看,在不同的游戲場(chǎng)景下顯卡的表現(xiàn)完全不一樣,但整體來(lái)說(shuō)實(shí)際玩游戲的幀數(shù)要比使用獨(dú)立測(cè)試工具時(shí)測(cè)試的幀數(shù)高,反映出了這款游戲的測(cè)試工具也不是那么靠譜。另外還有一點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)在某些情況下,HD5850的最低幀數(shù)比GTX470最低幀數(shù)高,而在實(shí)際的游戲中無(wú)論如何也沒(méi)辦法重現(xiàn)這一點(diǎn),同樣我們也沒(méi)有辦法重現(xiàn)HD5850與GTX470的平均幀數(shù)那么大的差距。從實(shí)際玩游戲所測(cè)得的幀數(shù)來(lái)看,HD5850和GTX470之間的差距很小,而通過(guò)游戲獨(dú)立的測(cè)試工具來(lái)看卻差距很大。

    所以,我們認(rèn)為雖然這款游戲的獨(dú)立測(cè)試工具是一個(gè)很不錯(cuò)的東西,但如果用在N卡和A卡對(duì)比的文章中就不合適了,顯然有失公平。

    讓用戶可以自己錄制TimeDemo的游戲越來(lái)越少,即使之前有一些游戲支持錄制TimeDemo,但似乎也有逐漸取締該功能的勢(shì)頭,這其中有很多很多的原因。但通過(guò)前面的測(cè)試我們看到,很多游戲提供的 BenchMark 工具并不能真正意義上代表用戶在玩游戲時(shí)的情景。

    目前的主流熱門游戲中,只有《求生之路 2》以及《孤島驚魂2》還保留著這種比較傳統(tǒng)的功能,所以本小節(jié)的測(cè)試我們只能通過(guò)這兩款游戲來(lái)完成?!肚笊?》使用我們經(jīng)常使用的Atrium關(guān)作為測(cè)試場(chǎng)景,而《孤島驚魂2》使用村莊戰(zhàn)斗的場(chǎng)景作為測(cè)試場(chǎng)景。

    為了得出更加準(zhǔn)確的結(jié)果,玩第一圈不記錄幀數(shù),而第二圈則開啟 Fraps 記錄幀數(shù),同時(shí) Fraps 還用來(lái)記錄相同場(chǎng)景TimeDemo回放的幀數(shù),當(dāng)然我們保證玩游戲的場(chǎng)景和回放的TimeDemo場(chǎng)景是完全一樣的。下面首先是《孤島驚魂2》的測(cè)試成績(jī):

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    從測(cè)試結(jié)果我們可以看到,在相同的場(chǎng)景下,使用TimeDemo回放和實(shí)際玩游戲的情況下幾乎沒(méi)有差距,也可以反映其準(zhǔn)確性。接下來(lái),我們?cè)诳纯词褂肨imeDemo以及實(shí)際游戲情況下對(duì)比在《求生之路2》這款游戲中的表現(xiàn):

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    雖然從柱狀圖反映出的長(zhǎng)度來(lái)看,要比上面測(cè)試的《孤島驚魂2》差距大一些,但是仔細(xì)一算也僅僅只有3%的差距,這樣的差距在游戲中完全可以作為誤差忽略掉,所以整體來(lái)看,使用TimeDemo回放進(jìn)行游戲測(cè)試時(shí)非常準(zhǔn)確的。

    雖然準(zhǔn)確度很高,但目前所面臨的一個(gè)最大問(wèn)題是只有非常少的游戲支持錄制/回放TimeDemo,其實(shí)使用TimeDemo進(jìn)行測(cè)試不僅僅可以讓評(píng)測(cè)編輯更加輕松,最重要的是網(wǎng)站的評(píng)測(cè)編輯可以向讀者共享出自己錄制的TimeDemo,而共享TimeDemo可以最大限度的提高網(wǎng)站測(cè)試的透明度,并真正意義上幫助讀者選購(gòu)正確的產(chǎn)品。我們真心的希望更多的游戲能夠在不遠(yuǎn)的將來(lái)支持該功能。

    當(dāng)游戲廠商為某游戲發(fā)布新的補(bǔ)丁之后,人們通常會(huì)慶幸又修復(fù)了一些游戲中的Bug,但很多人不知道廠商也可能為了優(yōu)化/提升性能而發(fā)布游戲補(bǔ)丁包。

    在過(guò)去,人們通常需要去搜索游戲補(bǔ)丁。而現(xiàn)在,很多游戲廠商(比如 Valve 的 Steam)直接提供了更新服務(wù),讓游戲可以自動(dòng)更新并且對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)非常簡(jiǎn)單。但遺憾的是,很多評(píng)測(cè)編輯卻不把更新當(dāng)回事,甚至完全禁用游戲中的任何更新(Hey兄弟,別不承認(rèn),你自己心里最清楚),以避免游戲每次有新的更新之后又要重新測(cè)試一大堆顯卡。有些評(píng)測(cè)編輯甚至一年都不帶更新游戲的...

    下面,我們不得不說(shuō)一下更新游戲的重要性。我們這里通過(guò)兩個(gè)案例來(lái)測(cè)試游戲更新前和更新后的性能提升,當(dāng)然我們確保兩次測(cè)試都使用相同的測(cè)試方法和測(cè)試場(chǎng)景,由于這兩款游戲都不是 Steam 游戲,所以我們只能手動(dòng)更新。

● Aliens versus Predator(異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士)

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》于2010年2月份正式發(fā)布,其實(shí)在該游戲發(fā)布之后已經(jīng)發(fā)布了一堆的補(bǔ)丁,每一次都有性能提升。該游戲的首個(gè)補(bǔ)丁其實(shí)在游戲發(fā)布的當(dāng)天就發(fā)布了,并且提到了大量的性能提升(如上圖),為了這篇文章,我們假設(shè)(希望如此)所有的用戶都打上了這個(gè)補(bǔ)丁,我們以打上這個(gè)補(bǔ)丁之后所測(cè)試的成績(jī)作為基準(zhǔn)線。

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    該游戲的第二個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布于游戲上市大約一個(gè)月之后的3月份,又一次的提到了在開啟 Tesselation 的情況下提升性能,這個(gè)補(bǔ)丁還修正了NVIDIA DX11顯卡運(yùn)行黑屏的問(wèn)題。

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    最近的一個(gè)補(bǔ)丁剛剛發(fā)布沒(méi)幾個(gè)星期,又一次的對(duì) DX11的Tesselation性能進(jìn)行小幅度的調(diào)整,并修復(fù)了一些使用NVIDIA最新顯卡的渲染錯(cuò)誤。接下來(lái)我們就來(lái)看這兩次補(bǔ)丁更新(第一次作為基準(zhǔn)線)之后和更新之前有什么不同:

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    雖然沒(méi)有非常大的差距,但還是可以很明確的看出游戲補(bǔ)丁帶來(lái)的性能提升。另一方面有意思的是這兩次更新之后,HD5850和GTX470的最低幀數(shù)雙雙下降,不過(guò)從平均幀數(shù)上看起來(lái)在DX11方面的優(yōu)化NVIDIA比ATI更加受益(至少在我們的測(cè)試中)。

● DiRT 2(塵埃 2)

    《塵埃 2》是一個(gè)不經(jīng)常打補(bǔ)丁的游戲,唯一的一個(gè)補(bǔ)丁是在今年三月份發(fā)布的,主要包含一些重要的調(diào)整和優(yōu)化。

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    《塵埃2》首次發(fā)布遇到的一個(gè)重要問(wèn)題是在中端GPU上低品質(zhì)陰影有問(wèn)題,而高端DX11顯卡(比如HD5800)的高品質(zhì)陰影設(shè)置也有問(wèn)題,不過(guò)這個(gè)問(wèn)題都在三月份發(fā)布的補(bǔ)丁中解決了,該補(bǔ)丁的一個(gè)重要作用就是優(yōu)化陰影渲染,尤其是在較高設(shè)定的陰影下時(shí),性能提升非常明顯(我們使用最高的Ultra進(jìn)行測(cè)試),并且支持多核心CPU。我們同樣來(lái)對(duì)比一下打補(bǔ)丁之前和打補(bǔ)丁之后的結(jié)果:

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    從測(cè)試的結(jié)果可以看出,打補(bǔ)丁之前和打補(bǔ)丁之后的測(cè)試成績(jī)完全不一樣,GTX470和HD5850都有高達(dá)10%的性能提升,非常顯著。

    通過(guò)上面兩個(gè)游戲的測(cè)試,我們可以看出給游戲打補(bǔ)丁所帶來(lái)的性能提升其實(shí)比更新驅(qū)動(dòng)程序所帶來(lái)的性能提升更快更高,《塵埃2》這款游戲就是一個(gè)很好的案例。

    我們談?wù)撚螒驁?chǎng)景采樣長(zhǎng)度的重要性理由很簡(jiǎn)單:想要得到一款顯卡玩某游戲的準(zhǔn)確性能,取決于合適數(shù)量的數(shù)據(jù)點(diǎn)。遺憾的是,對(duì)于一個(gè)動(dòng)輒就需要晚上好幾十個(gè)小時(shí)都通不了關(guān)的游戲來(lái)說(shuō),采樣長(zhǎng)度只能是越長(zhǎng)越好。但這并不現(xiàn)實(shí),所以找到最能夠代表整個(gè)游戲的場(chǎng)景是最為非常重要的。但這里有一個(gè)問(wèn)題是,很多人僅僅決定用一個(gè)三十秒或者五十秒的場(chǎng)景來(lái)測(cè)試一款顯卡在游戲中的性能,這樣測(cè)試的成績(jī)能具有參考性嗎?我們來(lái)看一下結(jié)果:

● Aliens versus Predator(異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士)

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    上面的圖表說(shuō)的是我們通常玩游戲情景的一部分,結(jié)果不言而喻。如果僅僅使用30秒的游戲采樣長(zhǎng)度來(lái)比較兩款顯卡的平均性能的話,是完全不能代表性能差距的。但最大的問(wèn)題是,30秒游戲采樣長(zhǎng)度所得到的最低幀數(shù)完全和整個(gè)游戲所得到的最低幀數(shù)完全不一樣,頭30秒我們測(cè)試到的最低幀數(shù)是HD5850的30幀,而當(dāng)游戲場(chǎng)景采樣延長(zhǎng)到200多秒的時(shí)候,最低幀數(shù)只有18FPS;

    仔細(xì)看曲線圖表,幾乎沒(méi)有任何一個(gè)30秒?yún)^(qū)間可以代表整個(gè)顯卡在游戲中的表現(xiàn)。

● Just Cause 2(正當(dāng)防衛(wèi) 2)

    《正當(dāng)防衛(wèi) 2》這款游戲的測(cè)試也告訴了我們同樣的道理,從曲線圖上可以看出有,如果你僅僅記錄10多20秒的成績(jī)的話,兩款顯卡的性能幾乎相當(dāng),即使記錄前30秒的成績(jī),兩款顯卡的性能也相差甚微。但實(shí)際上當(dāng)我們記錄超過(guò)100秒的長(zhǎng)度時(shí),發(fā)現(xiàn)GTX470的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于HD5850。

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

顯卡性能:媒體評(píng)測(cè)能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    結(jié)論很明顯,僅僅30秒的游戲場(chǎng)景采樣長(zhǎng)度對(duì)比顯卡的性能是絕對(duì)不夠的,甚至記錄最低幀數(shù)都不夠,而且我們也可以看出較長(zhǎng)的采樣長(zhǎng)度是必須的。

    經(jīng)過(guò)前面多頁(yè)的測(cè)試對(duì)比之后,現(xiàn)在到了該做結(jié)論的時(shí)候了。其實(shí),我們的結(jié)論很簡(jiǎn)單而且沒(méi)有什么可爭(zhēng)議的,就是測(cè)試一款游戲沒(méi)有完美的方法,有很多因素都會(huì)影響測(cè)試結(jié)果,但我們沒(méi)有辦法完全考慮到。然而,我們還是證明出了有方法可以盡量的去避免測(cè)試成績(jī)中出現(xiàn)的不準(zhǔn)確的問(wèn)題,以盡可能的保證測(cè)試成績(jī)的準(zhǔn)確。

    讓我們?cè)倩仡^看看目前評(píng)測(cè)編輯甚至用戶最流行的測(cè)試方法:游戲內(nèi)置或者獨(dú)立的BenchMark程序,獨(dú)立的BenchMark程序最嚴(yán)重的兩個(gè)問(wèn)題就是裝不了最新補(bǔ)丁以及測(cè)試場(chǎng)景不能代表游戲的實(shí)際表現(xiàn)。而游戲內(nèi)置的測(cè)試程序雖然可以得到補(bǔ)丁的更新,但其測(cè)試場(chǎng)景仍然不能代表實(shí)際玩游戲時(shí)的測(cè)試場(chǎng)景。不過(guò),當(dāng)前還是有很小數(shù)目的游戲(比如Dirt2、Hawx)內(nèi)置的測(cè)試工具和實(shí)際玩游戲是的情況差不多。所以,我們認(rèn)為游戲測(cè)試應(yīng)該完全避免獨(dú)立的測(cè)試工具,而游戲內(nèi)置的測(cè)試工具也應(yīng)當(dāng)在能夠代表實(shí)際玩游戲時(shí)情況的場(chǎng)合下使用。

    下一個(gè)我們談到TimeDemos,從大部分測(cè)試來(lái)看使用TimeDemo的測(cè)試方法都要比游戲內(nèi)置的測(cè)試工具還準(zhǔn)確,最重要的是他可以重復(fù)非常非常相似的場(chǎng)景,甚至可以提供給讀者使用,但可惜的是我們只能看到越來(lái)越少的游戲支持錄制和回放Demo。這個(gè)對(duì)于游戲測(cè)試來(lái)說(shuō)應(yīng)該是最好的方法了,但大多數(shù)的游戲沒(méi)有這個(gè)功能,我們只能望洋心嘆。

    所以,在這種無(wú)論用何種方式測(cè)試都沒(méi)有辦法做到完美的情況下,我們就只能將最好的游戲測(cè)試的方法歸結(jié)為一個(gè)單詞:探索!不是說(shuō)僅僅通過(guò)第一關(guān)或者游戲內(nèi)置的測(cè)試工具所測(cè)得的成績(jī)就能代表一款顯卡的性能,如果網(wǎng)站編輯偷懶用最簡(jiǎn)單最不浪費(fèi)時(shí)間的方法進(jìn)行測(cè)試,那么很可能得到的是一個(gè)錯(cuò)誤的結(jié)論。了解一款游戲較好的方法就是重頭到尾的將這個(gè)游戲玩一遍,沒(méi)有辦法讓任何一個(gè)人對(duì)于他完全不了解的游戲做定論,原因我們已經(jīng)看到了,否則通過(guò)一個(gè)錯(cuò)誤的測(cè)試方法得到一個(gè)錯(cuò)誤結(jié)果的風(fēng)險(xiǎn)非常大。

    現(xiàn)在來(lái)談?wù)勎覀冞@篇文章最初提到的問(wèn)題,很顯然,這一切都?xì)w結(jié)到了一件事情:透明度。大多數(shù)時(shí)候網(wǎng)站都是扔出一篇顯卡評(píng)測(cè)而沒(méi)有說(shuō)這個(gè)成績(jī)到底是怎么得來(lái)的,甚至都沒(méi)有說(shuō)是不是從游戲內(nèi)置的測(cè)試工具或者獨(dú)立的測(cè)試工具得出的。要想真實(shí)的反映顯卡在游戲中的性能,是不應(yīng)該基于一個(gè)獨(dú)立的測(cè)試工具,即使是內(nèi)置的測(cè)試工具也要看其場(chǎng)景是否和真實(shí)玩游戲是的場(chǎng)景相似。這也是為什么我們相信一個(gè)真正權(quán)威的網(wǎng)站會(huì)明確的寫出他們究竟使用何種工具何種方法測(cè)試的原因?!?

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