低配爽玩?CPU/GPU質(zhì)量效應(yīng)2搭配評測
泡泡網(wǎng)CPU頻道7月12日 《質(zhì)量效應(yīng)2》是一款年初發(fā)售的美式RPG,上代名作《質(zhì)量效應(yīng)》的續(xù)作,畫面十分華麗,游戲可玩性也相當(dāng)高。由于語言的原因,這款游戲的普及度還不算很高。3月底有了漢化包,現(xiàn)在各種DLC包很齊全,喜歡美式RPG的玩家可以嘗試這款游戲了。
《質(zhì)量效應(yīng)2》延續(xù)了一代的故事。質(zhì)量效應(yīng)的故事體系想當(dāng)龐大,主要講銀河系各文明因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)古文明的遺跡,科技突飛猛進(jìn),這個改變就叫做“質(zhì)量效應(yīng)”。然而主角發(fā)現(xiàn),整個“質(zhì)量效應(yīng)”,其實(shí)就是一個大陰謀。宇宙中的“收割者”種族,存在歷史比誰都久遠(yuǎn),他們在宇宙里留下各種線索和科技遺產(chǎn),然后躲在異空間里,讓各星系生物在他們布置好的“農(nóng)場”里繁殖進(jìn)化,等進(jìn)化成熟了,他們就出現(xiàn),進(jìn)行收割,收割生命體、文明科技遺產(chǎn)。
這陰謀循環(huán)了n萬年,由于“收割者”的滅絕行動每次都很徹底,所以一直沒被發(fā)現(xiàn)。終于有一群超強(qiáng)種族的科學(xué)家躲了起來,用余下的生命建造了一些東西,給宇宙后人留下了發(fā)現(xiàn)這陰謀的線索。以后又過了n萬年,n次循環(huán)后,終于給豬腳發(fā)現(xiàn)了。
主角的戰(zhàn)艦被擊毀
一代主要是發(fā)現(xiàn)陰謀,二代主要是主角和“收割者”的一艘戰(zhàn)艦作戰(zhàn)的故事。
雖然是RPG,但是《質(zhì)量效應(yīng)2》的畫面品質(zhì)并不輸FPS游戲,當(dāng)然對硬件也是有一定要求的。
官方最低配置標(biāo)準(zhǔn)如下:
CPU:1.8GHz Intel Core 2雙核或同檔次AMD CPU
內(nèi)存:1GB RAM for Windows XP/2GB RAM for Windows Vista and Windows 7
顯卡:256 MB顯存(支持Pixel Shader 3.0)——NVIDIA GeForce 6800或ATI Radeon X1600 Pro以上顯卡
而官方推薦配置如下:
CPU:2.6GHz以上Core 2雙核或同檔次AMD CPU
內(nèi)存:2GB RAM
顯卡:ATI Radeon HD 2900 XT或NVIDIA GeForce 8800 GT以上顯卡
既然是RPG,當(dāng)然并不會像很多“顯卡危機(jī)”的FPS游戲那樣,對硬件的要求達(dá)到了變態(tài)的程度,但是畢竟3D特效和畫面很出色,對硬件還是有一定要求的。
從人物面部,飛船內(nèi)部火焰效果等方面來看,畫面細(xì)節(jié)還是比較豐富。
美式RPG的一大特色是職業(yè)系統(tǒng),以及技能選擇的分支,《魔獸世界》對職業(yè)系統(tǒng)有了一個很好的詮釋。作為RPG,《質(zhì)量效應(yīng)2》一共有6大職業(yè)系統(tǒng)可供玩家選擇。
先鋒:先鋒們都配有L5n植入器可以讓他們掌控強(qiáng)大的生物能力,結(jié)合自身的武器訓(xùn)練,他們在近距離作戰(zhàn)可謂招招致命。先鋒可以運(yùn)用他們獨(dú)有的Charge技能迅速接近敵人,配合生物能力的使用,先鋒可以朝敵方Charge,無視地形和障礙物,并將他們擊入半空。此外,先鋒還可以制造爆炸性沖擊波,可以穿破掩體對敵人造成傷害。一旦先鋒們陷入困境,他們也可以使用Charge技能迅速逃離至安全地帶。
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士具有ocular synaptic processor強(qiáng)化他們的專注力。無論是遠(yuǎn)距離放倒Geth還是使用散彈槍近距離與Vorcha族混戰(zhàn),戰(zhàn)士都可以最大化火力瓦解任何障礙。他們是唯一可以熟練掌握沖鋒槍的職業(yè),也是所有其他武器和彈藥類型的專家。戰(zhàn)士還可以使用Adrenaline Rush技能,這會讓他們覺得周圍的一切活動都在減緩,提供給他們短暫的時間以極高的精準(zhǔn)度消滅敵人。此外,當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化,戰(zhàn)士還可以使出爆炸性的震蕩射擊同時擊倒多名敵人。
滲透者:科技和戰(zhàn)斗技巧大師,也是唯一能夠隱身的職業(yè)。他們在任何距離作戰(zhàn)都是致命的,通過使用各種武器,裝備和技能他們能夠撕碎哪怕最堅(jiān)固的防御。在各種彈藥的合理組合下,滲透者們可以輕易地解決無論是有機(jī)生命體或是人工機(jī)械體。當(dāng)戰(zhàn)斗變得緊張激烈之時,滲透者們可以穿上戰(zhàn)術(shù)斗篷來藏匿自身行蹤,伺機(jī)而動。
職業(yè)選擇很重要
哨兵:少有能夠同時擁有生物和科技能力的職業(yè)。他們都是多面手,可以適應(yīng)各種局面。比如在過載了敵人的護(hù)盾之后,哨兵就可以無所顧忌地使用生物能力砸向?qū)κ至?。除此以外,如果?zhàn)斗進(jìn)入白熱化,哨兵還可以使用霜寒凍結(jié)把敵人凍住,在對方降溫的時間里,就可以思考是干掉對手還是先找個地方躲起來。哨兵還可以裝備非常先進(jìn)的技術(shù)鎧甲在敵對環(huán)境中保護(hù)自身安全。一旦護(hù)甲過載,護(hù)甲系統(tǒng)會釋放電能并擊暈附近所有敵人。
戰(zhàn)士是比較容易上手的職業(yè)
異能者:配有L5x腦部植入器,是生物能力專家。他們可以使用自身的生物能力使敵人癱瘓或是死亡,因?yàn)檫@種獨(dú)特的天賦,技能者是唯一能夠使用the Singularity(異象)能力的職業(yè),這是一種致命的陷阱可以撕裂靠近的所有敵人。當(dāng)遇見躲在掩體后面的敵人時,異能者可以直接把他們拽出來,然后給予他們致命一擊。除此以外,異能者還可以使用Push技能將對手扔出去,讓懸崖或是斷層成為他們的墳?zāi)?。雖然異能者缺少高級戰(zhàn)斗訓(xùn)練,但是他們可以不開一槍解決戰(zhàn)斗的特點(diǎn),是其他職業(yè)無法比擬的。
工程兵:技術(shù)專家,唯一一個能夠在戰(zhàn)場部署浮游炮臺的職業(yè)。釋放浮游炮臺可以騷擾對手,將敵人逼出掩體或是吸引火力。 除此之外,工程兵還可以入侵機(jī)械對手將其轉(zhuǎn)化,為我方作戰(zhàn)。另外,工程兵還具有其他許多強(qiáng)有力的技能比如Incinerate(燃盡)和Overload(過載)。
人物的樣子可以自定
游戲里的爆炸特效
開槍的火焰效果
主角利用掩體躲避
拉近鏡頭瞄準(zhǔn)射擊的效果
從細(xì)節(jié)來看,畫面還是非常精細(xì),各種特效雖然不如主流FPS,但也很不錯。
和同伴的合作很重要
有很多導(dǎo)致人物性格走向的選項(xiàng)
人物臉部細(xì)節(jié)也不錯
活脫脫的FPS游戲
了解了畫面特色和對硬件的要求,下面我們來實(shí)際測試一下,高低CPU和高低顯卡搭配,在游戲中表現(xiàn)究竟如何。
先來看看測試平臺:
游戲里默認(rèn)開啟垂直同步,沒有關(guān)閉的選項(xiàng),可以通過軟件強(qiáng)行關(guān)閉垂直同步,但是據(jù)筆者測試幀數(shù)極限也就在62幀左右。顯卡采用兩款:高端的GTX 480和低端的GTS 240,以觀察游戲?qū)︼@卡的要求。
CPU方面,我們使用4款CPU:Intel的i7-870和i3-530;AMD PhenomⅡ×6 1090T和AthlonⅡ×2 245。Intel端是高端的4核8線程i7,和入門的雙核四線程i3;AMD則是六核的1090T,和低端Athlon雙核245。這幾款CPU主要代表目前市面上的主流入門和高端。
測試我們選用一段DEMO畫面,用FPS取平均幀數(shù)。
很明顯,在GTS 240這種入門級顯卡下,CPU還是能提高系統(tǒng)的幀數(shù),不過平心而論,幀數(shù)提高的幅度并不算太大,在10幀以內(nèi),對于一些場景來說還是略有影響。
換上優(yōu)異的GTX 480之后,游戲本身設(shè)定成了系統(tǒng)瓶頸,所有CPU極限都定格在62幀左右,無論是Athlon 245還是i7-870。
顯而易見,游戲的設(shè)計(jì)者考慮到了游戲普及度的問題。畢竟這是一個非常知名的游戲,為了讓更多的人玩到,配置要求不會太高。
當(dāng)然,這也不是說集顯就能玩這游戲,畢竟這個畫面的細(xì)膩度也不是集顯可以勝任的。GTS 240這種顯卡大概是基本要求,配合AthlonⅡ×2 245這種入門CPU,可以獲得40幀左右的速率,保證基本的流暢度。如果你顯示器的標(biāo)準(zhǔn)分辨率在1920×1080之下,硬件要求還可以降低。
無論怎么提升硬件,62幀大概就是上限了,基本上,除了一些使用過于老舊硬件的用戶,一般使用主流硬件的游戲玩家們都可以在高畫質(zhì)下,爽玩這款游戲?!?
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