千元新王登基!GTX460配什么CPU最合適
泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月15日 GTX 460的到來就無疑是最近DIY市場中的一顆重磅炸彈,雖然它并不是旗艦級別的顯卡,但是將成為中端市場的王牌主力。在1000~1500元的顯卡市場中,這也給了大家新的選擇。
GTX460已經(jīng)大規(guī)模上市
NVIDIA的6系中端顯卡向來都很成功,從7600GT、8600GT、9600GT再到GTX260,無一不是市場中的王者,從GTX 460的性能和價(jià)格來看,它完全傳承了6系的風(fēng)格,具備稱霸市場的實(shí)力。關(guān)于GTX 460的詳細(xì)評測,請看此文:《DX11性價(jià)比之王!GTX460雙雄權(quán)威評測》。
然而,一套完整的平臺可不僅僅只有一塊顯卡,其他硬件的搭配也非常重要,不管是舊平臺升級,還是新裝機(jī),CPU與顯卡的搭配一定要合理,以發(fā)揮出系統(tǒng)的非常好的效能。
GTX460的顯卡評測已經(jīng)鋪天蓋地,國內(nèi)外硬件網(wǎng)站都進(jìn)行了測試,不過基本上都是單一平臺測試,并沒有做對比,評測中為了不使CPU成為瓶頸,基本上大多都是選用Intel高端的Core i7進(jìn)行測試。而實(shí)際狀況中,使用i7這樣高端CPU的有相當(dāng)多都是對硬件比較發(fā)燒、投入較高的玩家,很可能早已選擇了高端顯卡搭配,也不存在升級問題。
● 泡泡網(wǎng)評測GTX460時(shí)用的是Core i7 875平臺
PCPOP.COM評測室 | |
硬件系統(tǒng)配置 | |
(2.93GHz L3=8MB 四核八線程) | |
主 板 |
MSI P55-GD65 |
顯 卡 |
GTX465 1GB (608/1215/3200MHz) GTX460 1GB (675/1350/3600MHz) GTX460 768MB (675/1350/3600MHz) HD5830 1GB (800/4000MHz) HD5770 1GB (850/4800MHz) GTX260 896MB (576/1242/2000MHz) |
內(nèi) 存 |
CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
硬 盤 |
日立1TB |
電 源 |
安耐美金魔族87+ |
軟件系統(tǒng)配置 | |
Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit | |
DirectX |
11.0 |
顯示驅(qū)動 |
NVIDIA Forceware 258.80 WHQL ATI Catalyst 10.6 WHQL |
GTX 460是一款以性價(jià)比為最大特點(diǎn),并且擁有較高性能的顯卡,主打主流中高端市場,目前官方定價(jià)為1299~1499,分為768MB顯存和1G顯存兩個版本。隨著日后非公版產(chǎn)品的推出及降價(jià),將會覆蓋1000~1500元左右的市場。并且從其超頻潛力和性能來看,如果高端產(chǎn)品沒有降價(jià),2000元以下市場將由其主導(dǎo)。這樣,做為游戲玩家,搭建主流平臺CPU的選用主要應(yīng)該在500~1500元。
GTX460 768MB就能輕松擊敗HD5830,而價(jià)格卻要便宜500元之多
根據(jù)這樣情況,我們這次的測試選擇使用768MB的版本,其最接近千元價(jià)位。什么樣的CPU搭配它最合適呢?
我們已經(jīng)明確GTX 460的價(jià)格,那么與其搭配的CPU價(jià)格也基本應(yīng)該與其相當(dāng),也就是千元左右。目前市場上主流CPU為Intel LGA 1156接口以及AMD的AM3接口,包括雙核、三核以及四核產(chǎn)品。
主要包括:AM3接口的AMD速龍II X2、X3、X4,羿龍II X2、X3、X4、X6,LGA 1156接口的Intel Core i3/i5/i7。其價(jià)位從不到500元至2000多元。部分用戶是老平臺升級顯卡,也有可能是LGA 775接口的Core 2系列CPU,不過其性能過去已有大量評測,所以這次以當(dāng)前新平臺上的CPU為主。
在過去的游戲測試中,可以發(fā)現(xiàn)AMD的速龍II X3/X4性能相近,故這次測試中不再測試Althon II X4產(chǎn)品。而不管Intel還是AMD,其六核CPU目前還沒有發(fā)現(xiàn)在哪款游戲中可以得到發(fā)揮,其定位并非針對游戲玩家,故也不再浪費(fèi)時(shí)間進(jìn)行測試。這樣,這次參測的CPU最終敲定為6顆,分別是:Althon II X2 245、Althon II X3 440、Phenom II X4 955 BE、Core i3 530、Core i5 750、Core i7 870。其詳細(xì)規(guī)格如下:
Althon II X2 245
Althon II X3 440
Phenom II X4 955
Core i3 530
Core i5 750
Core i7 870
這次測試的顯卡為768MB版本的GTX 460,其他硬件也是主流配備。
七彩虹 GTX 460 768MB
具體測試平臺如下,大都是比較主流的配件:
采用P55/880G芯片組的主板,2Gx2內(nèi)存,1T硬盤,Win 7操作系統(tǒng),顯卡驅(qū)動更新為最新的258.96Beta,針對460有優(yōu)化。測試項(xiàng)目為3D性能基準(zhǔn)測試以及游戲測試。測試中Intel的CPU開啟了睿頻功能,i5/i7可自動提升主頻。
3DMark06作為DX9C權(quán)威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達(dá)到了DX9C的畫面最高境界。雖然當(dāng)今顯卡已全面進(jìn)入了DX11時(shí)代,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測試結(jié)果對于很多主流游戲都有參考價(jià)值的。
測試統(tǒng)一采用1280x1024分辨率,默認(rèn)設(shè)置。
3DMark 06的測試分?jǐn)?shù)與CPU性能關(guān)系密切,其實(shí),這個測試結(jié)果更可以看成是CPU性能差距的最直接體現(xiàn)。不過,在游戲中的實(shí)際表現(xiàn)是否也和這個結(jié)果一致呢?我們還需要繼續(xù)進(jìn)行更多測試。3DMarkVantage2008年4月28日發(fā)布,是業(yè)界第一套專門基于微軟DX10 API打造的綜合性基準(zhǔn)測試工具,并能全面發(fā)揮多路顯卡、多核心處理器的優(yōu)勢,能在當(dāng)前和未來一段時(shí)間內(nèi)滿足PC系統(tǒng)游戲性能測試需求。3DMark 11正式推出之前,3DMark Vantage仍然是測試系統(tǒng)3D性能的最權(quán)威工具。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。
測試選用了Performance模式,分辨率為1280x1024。
相比3DMark 06,3DMark Vantage的測試結(jié)果受CPU性能影響較小,不過依然可以看出,在四核心CPU的配合下,3D性能有更好的表現(xiàn)。
做為相當(dāng)經(jīng)典的電子競技游戲星際爭霸的續(xù)作,星際2備受廣大玩家矚目。星際2全面升級為3D畫面,延續(xù)了3個種族的經(jīng)典設(shè)定,。 星際爭霸2的正式版將于7月27日全球同步發(fā)售(中國大陸地區(qū)除外),這款游戲的測試版本經(jīng)過破解,已經(jīng)可以讓眾多狂熱粉絲搶先體驗(yàn)游戲效果。
游戲測試使用了1920x1200的分辨率,所有特效開至最高,以6倍速播放同一段對戰(zhàn)錄像,記錄FPS。
星際2對CPU的優(yōu)化僅僅限于雙核,多核心并無太大優(yōu)勢,所以,測試結(jié)果主要受單核心性能、主頻以及三級緩存的影響。這款游戲?qū)?A class=otb17r target=_blank>CPU的要求也較高,擁有8MB三級緩存的i5 750和i7 870效能表現(xiàn)很好,沒有三緩的速龍II的最低幀數(shù)已經(jīng)下降至30以下,對于一款快節(jié)奏的競技類游戲,這已經(jīng)對游戲體驗(yàn)足夠造成影響。
格斗游戲經(jīng)典巨作《街頭霸王4》終于登上PC平臺,讓沒有游樂器主機(jī)的玩家們都可以體會到這款縱橫格斗世界二十年的經(jīng)典系列最新作。
在《街頭霸王4》PC版本中,除了收錄完整游樂器內(nèi)容,包括「錦標(biāo)賽模式」、「對戰(zhàn)重播鑒賞」、「重播下載」與「輸入指令顯示」功能外,并追加全新的「額外筆觸Extra Touch」模式,讓玩家可以用海報(bào)格式、水彩風(fēng)格甚至水墨風(fēng)格來體驗(yàn)游戲新畫面的趣味,享受更精致的格斗畫面。同時(shí),PC版本支援Games for Windows LIVE連線服務(wù),提供連線對戰(zhàn)、語音交談與成就等功能。大型電玩模式則可讓玩家可以利用同一臺電腦,接上兩個遙控器雙人對戰(zhàn)。
游戲自帶Benchmark,測試設(shè)置分辨率為1920x1200,開啟16CQAA和16AF,最高模型細(xì)節(jié)。
除了速龍II,其他CPU的測試結(jié)果是幾乎一樣的,可以說明,在這個畫面設(shè)置下,顯卡已經(jīng)可以發(fā)揮出全部性能,再強(qiáng)大的CPU也不會對游戲效能有更大影響,i3 530/Phenom II X4已經(jīng)足夠滿足GPU的發(fā)揮。
《最終幻想14》是一款MMORPG,即大型多人在線角色扮演游戲,將于今年在全球范圍內(nèi)的PS3、XBOX和PC平臺上同步發(fā)售,屆時(shí)將支持日語、英語、法語和德語四個語種。SE官方發(fā)言人信誓旦旦的向玩家保證:“《最終幻想14》將全面超越最終幻想11的品質(zhì),代表著最終幻想系列一個巔峰,這會是一款里程碑式的網(wǎng)絡(luò)游戲史詩巨制?!?/P>
《最終幻想》系列一向以深邃的世界觀和豐富的劇情著稱,在歐美以及國內(nèi)都有著非常高的人氣,其第一款MMORPG《最終幻想11》雖然局限于平臺,在國內(nèi)并不為太多人所熟知,但在日本和歐美游戲發(fā)達(dá)國家運(yùn)營的非常成功,堪稱是一款經(jīng)久不衰的網(wǎng)游大作。既然SE說出這樣自信的話,看來這款新作值得我們期待。
這款游戲還沒有正式發(fā)行,目前只提供了Benchmark工具,設(shè)置也較簡陋,僅提供兩種分辨率。測試采用了1920x1080分辨率。
在最終幻想14中,四核心具有一定優(yōu)勢,不過i5/i7與Phenom II X4的成績相近,此時(shí)系統(tǒng)的瓶頸已經(jīng)不在CPU上。
蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥歉鶕?jù)Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋?cè)嗽豪镪P(guān)的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。瘋?cè)嗽旱囊欢螝v史被揭開:原來其創(chuàng)辦者阿卡姆最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數(shù)代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋?cè)嗽?;蝙蝠俠承認(rèn)自己厭惡那里是因?yàn)槿ツ抢铩熬拖窕丶乙粯印薄?/P>
游戲采用UT3引擎制作,支持PhysX物理效果。自帶Benchmark,測試分辨率設(shè)置為1920x1200,所有特效設(shè)為最高,物理效果開至最高。
開啟PhysX物理效果可以得到很爽快的畫面體驗(yàn),不過對顯卡性能要求也很高,游戲的平均幀數(shù)已經(jīng)受到影響,其最高幀數(shù)在45/46幀作于,各款CPU差距都不大。而最低FPS的表現(xiàn)上,Intel的Core系列表現(xiàn)要好一些。
《變形金剛》是70/80年代人童年的美好回憶,而自近年來唄反拍成電影后,再次成為熱門話題??苹?機(jī)器人的題材本來就十分適合制作為游戲,其最新作品《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》隆重推出。
該作采用了虛幻3引擎制作,是一款DirectX 9.0C游戲。是一款第一人稱射擊游戲,并且結(jié)合了大量動作元素,比如變形為汽車或噴氣式戰(zhàn)斗機(jī),游戲爽快感十足,是傳統(tǒng)FPS游戲無法比擬的。游戲世界中不僅有我們熟知的擎天柱、威震天、大黃蜂、紅蜘蛛等角色,還有大量知名/不知名的機(jī)器人出現(xiàn)。故事背景設(shè)定在《變形金剛》G1的1000年以前,講述的是發(fā)生在賽伯坦的汽車人和霸天虎各自內(nèi)戰(zhàn)的故事。借助于強(qiáng)大的游戲引擎,本作將變形金剛家鄉(xiāng)賽博坦星球的原貌展現(xiàn)給了玩家,我們可以看到壯觀的宇宙空間站和龐大的巨型機(jī)器人,氣勢磅礴,讓人沉醉于游戲之中。
實(shí)際上,游戲過程中射擊元素并不占很多,不少時(shí)間我們要進(jìn)行的是飛行、賽車、格斗、動作等等。并且對于大量機(jī)器人和復(fù)雜場景的出現(xiàn),AI運(yùn)算量十分大,對CPU考驗(yàn)可不小。好在游戲支持PhysX,可以借GPU處理各種物理效果,大大減輕了CPU處理各種效果的負(fù)擔(dān)。測試使用1920x1200分辨率,全部特效設(shè)置為最高。
變形金剛和蝙蝠俠同樣是基于虛幻3引擎制作,不過具體畫面內(nèi)容有所差異,并且物理效果所用也較少,硬件負(fù)擔(dān)相對較低。雙核CPU的表現(xiàn)要比四核稍差一點(diǎn)。
《孤島危機(jī)》(Crysis)故事講述:地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國也立即派遣了一個三角洲精英小組前往觀察形勢。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個龐大的圓形力場,凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球……
隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。
做為一款07年出品的游戲,現(xiàn)在仍然很難被征服。盡管GTX 460已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)大,但是在最高特效下仍難以流暢。所以,這次測試僅采用1680x1050的分辨率,并且細(xì)節(jié)僅設(shè)置為High。使用游戲自帶的CPU Benchmark測試。
孤島危機(jī)是比較早的游戲了,對CPU的優(yōu)化也僅限于雙核,測試也就主要考驗(yàn)主頻以及緩存,尤其對主頻比較敏感,這樣i7 870和X4 955的優(yōu)勢很明顯。因?yàn)樗麄兊闹黝l是最高的。
英雄連是評價(jià)極高的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它逼真的畫面,真實(shí)的物理效果給玩家徹底地還原了2戰(zhàn)時(shí)的場景。在游戲中玩家可以通過一觀賞戰(zhàn)場的方式自由選擇角度和對視覺進(jìn)行縮放,同時(shí)游戲中的最大亮點(diǎn)就它的物體幾乎都是可以破壞和損毀,因此不但具有超乎想象的可玩性而且對硬件的要求也十分之高,特別是對CPU的要求。
游戲自帶Benchmark,畫面設(shè)置為Dx10模式全部最高,分辨率為1920x1200。
這款游戲的測試中,平均幀數(shù)比較相近,但是Intel CPU的最低幀數(shù)表現(xiàn)要比AMD的要差很多,可能和游戲引擎的優(yōu)化有關(guān),對于Intel的CPU來說,線程越多性能反而越差。
故事發(fā)生在初代《生化危機(jī)》事件結(jié)束后的10年,從影像中來看克瑞斯的外貌已經(jīng)變得相當(dāng)成熟,而前作中故事的主線安布雷拉公司和STARTS小隊(duì)也都已經(jīng)不復(fù)存在,目前克瑞斯隸屬于一個名為“BSAA”的組織,他也正是授命于該組織而前往這個炎熱沙漠中的城鎮(zhèn)展開調(diào)查的。
《生化危機(jī)5》的故事是在一片酷熱沙漠中的無名小鎮(zhèn)上展開的,根據(jù)竹內(nèi)潤的介紹,這個地區(qū)發(fā)生了類似種族沖突的紛爭,居民們情緒激動且各種暴力事件頻發(fā)。與真實(shí)世界中發(fā)生種族沖突乃至仇殺的地區(qū)一樣,這里充滿了混亂,社會失去了本來的秩序,正義和邪惡的界限已經(jīng)變得模糊不清。我們的主人公克瑞斯,就是在這樣一個背景下前往這個充滿動蕩的地區(qū)展開調(diào)查的。
目前克瑞斯究竟為何被派往這個充滿混亂的地區(qū),又是授命來完成什么樣的任務(wù),這兩個點(diǎn)依然是個迷。從E3影像中我們可以看到,其中一個鏡頭中,克瑞斯低著頭喃喃自語說道“我究竟是為何而戰(zhàn)呢……”這樣看來,本作中不止是會有激烈的戰(zhàn)斗,克瑞斯心理斗爭的描寫應(yīng)該也會成為重點(diǎn)之一。
游戲有獨(dú)立的Benchmark,測試設(shè)置為1920x1200分辨率,DX10模式,開啟全部效果。
生化危機(jī)5的測試各個CPU間差距也很小,這款游戲也不是第一次測試了,雙核CPU即可滿足其性能需求。
《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。
游戲內(nèi)置Benchmark,畫面設(shè)置為1920x1200,Dx10模式,所有細(xì)節(jié)最高。
這款游戲中,除了AMD的X2 245表現(xiàn)差距較大,其他CPU的表現(xiàn)差距不大。
自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
游戲自帶Benchmark,畫面設(shè)置為1920x1200,Dx10.1模式,開啟全部最高特效。
孤島驚魂2對多核心支持較好,可以發(fā)揮出四核CPU的威力,i3 530由于擁有超線程,性能表現(xiàn)和四核CPU相當(dāng)。
游戲測試:塵埃2
前作《塵?!反螳@成功之后,這款與已故賽車手科林麥克雷合作的擁有十年發(fā)展歷史的游戲又出新作——《塵埃2》在越野賽表現(xiàn)形式的多樣性方面展開了探索。游戲的一大特色是將當(dāng)代越野賽的一些真實(shí)事件記錄在冊,給玩家?guī)頍o數(shù)的變化,更有真實(shí)世界環(huán)境挑戰(zhàn)的體驗(yàn)。世界巡游賽讓玩家在富有侵略性的賽事中角逐,同時(shí)玩家還能在非常特別的新地點(diǎn)參與單人賽事,這些新地點(diǎn)包括峽谷賽事、叢林小徑以及城市競技場環(huán)境等等。
Dirt2是當(dāng)今支持Dx11特效最多的賽車游戲,基本涵蓋了DX11中代表性技術(shù),如硬件曲面細(xì)分、多線程、高清環(huán)境光遮蔽、以及計(jì)算著色器等。這也使《DiRT 2》不僅僅是一款難得的精品賽車游戲,也成為DX11畫質(zhì)的非常好的展示平臺。
游戲自帶Benchmark工具,畫面設(shè)置為1920x1200,開啟最高特效。
賽車游戲中,對CPU的要求很少,因?yàn)橛螒蛑泻苌傩枰写罅康腁I運(yùn)算需求。Dx11游戲?qū)?A class=otb17r target=_blank>顯卡的要求更高,460完全可以滿足最高特效的需求,但是CPU的差距就可以忽略不計(jì)了。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的第一人稱射擊游戲,同時(shí)也是EA DICE開發(fā)的第9款《戰(zhàn)地》系列作品。2010年3月2日登錄Xbox 360、PS3、PC版平臺。在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持,同時(shí)支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立體幻鏡及AMD的寬域多屏顯示技術(shù)。
游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統(tǒng),可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中,破壞可進(jìn)行得更為徹底,能做到真正的“夷為平地”。除此之外,游戲還完善了對掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個洞而不是整個摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。
這是一款應(yīng)用了相當(dāng)多的Dx11效果,有玩家認(rèn)為其場景表現(xiàn)可以和孤島危機(jī)并稱當(dāng)今場景表現(xiàn)最逼真的游戲。
游戲測試方法為同一場景下自動演示,記錄FPS。畫面設(shè)置為1920x1200分辨率,所有細(xì)節(jié)為最高。
測試中,只有兩顆核心的X2 245表現(xiàn)較差。其他CPU的性能則較接近。在1920x1200最高畫質(zhì)的設(shè)置下,最低FPS也會大于30,已經(jīng)可以滿足游戲需求。
從十余款游戲的測試來看,不管是老DX9游戲,經(jīng)典的DX10游戲還是最新的DX11游戲,單純的雙核性能已經(jīng)與四核有著較大的差距,i3 530由于擁有超線程,所以性能表現(xiàn)與多核相當(dāng),不過仍有些對CPU要求較苛刻的游戲,對主頻和三級緩存有著更高的要求。
不過,這已經(jīng)不是因?yàn)?A class=otb17r target=_blank>CPU限制顯卡發(fā)揮,而是游戲本身對CPU的要求非常高。測試,X4 955的表現(xiàn)與i5 750差距非常小,這在使用更強(qiáng)力顯卡的測試中,是不會出現(xiàn)的。這足以說明,GTX 460不需要非常強(qiáng)勁的CPU,散片700元的i3 530在任何時(shí)候表現(xiàn)都足夠好,X4 955也足夠配合GTX 460發(fā)揮,更好的CPU就沒有必要了。
● GTX460裝機(jī)配置推薦
● GTX460裝機(jī)思路:
我們知道,NVIDIA新發(fā)布的GTX460擁有三大優(yōu)勢:性價(jià)比無敵,功耗控制不錯、超頻能力出眾。那么我們在搭配整套平臺時(shí),就應(yīng)該從性能功耗比、性能價(jià)格比和超頻的角度考慮。能夠同時(shí)滿足這三個要求的,顯然只有Intel P55平臺32nm工藝的Core i3處理器。
當(dāng)然AMD平臺性價(jià)比更高一些,但超頻能力稍弱、功耗偏高,也不失為一種很好的備選方案。
在顯卡上面的每一分投資,都可以在游戲中獲得回報(bào)
總的來說,GTX460無需搭配太貴的CPU,如果您預(yù)算充足的話,不如將這部分資金全部投入在顯卡上面,比如本來打算購入GTX460 768MB的,那么可以升級成GTX460 1GB,性能提升幅度遠(yuǎn)比購買昂貴的Core i7劃算?;蛘吒纱噘I兩塊GTX460組建SLI,性能立刻提升80%,達(dá)到優(yōu)異顯卡的水平。詳細(xì)的評測大家可以參閱GTX 460 SLI性能測試?!?
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