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合作共贏 金山劍3制作人郭煒煒CJ訪談

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月31日 此次ChinaJoy大會上很多游戲公司都將自己的看家力作推出來向世人展示,金山就是其中一個。金山是國內(nèi)屈指可數(shù)的游戲制作大家,而旗下目前主推網(wǎng)絡(luò)游戲——《劍俠情緣三》也是其通過5年開發(fā)后推出的精品,而金山也是目前業(yè)內(nèi)與顯卡業(yè)的翹楚——NVIDIA英偉達(dá)公司合作最緊密的公司之一。NVIDIA在游戲推廣這方面一直是不遺余力的,而此次與國內(nèi)公司合作也是NVIDIA對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)推動方面的一項壯舉。借此次ChinaJoy的機(jī)會,筆者有幸采訪了金山公司劍俠情緣三的制作人及策劃總監(jiān)郭煒煒先生,讓他來談一談金山在于NVIDIA合作中產(chǎn)生了怎樣的火花。(以下郭煒煒簡稱郭)

合作共贏 金山劍3制作人郭煒煒CJ訪談

左為金山公司劍俠三制作人策劃總監(jiān)郭煒煒先生

    記者:咱們現(xiàn)在有兩大GPU生產(chǎn)廠商,一個是AMD,一個是NVIDIA,我們從哪一個角度出發(fā),跟NVIDIA合作呢?

    金山公司劍俠三制作人 策劃總監(jiān) 郭煒煒:主要是技術(shù)支持上面吧,因為NVIDIA的技術(shù)支持來講,對于我們起到很大的幫助。

    記者:從NVIDIA的硬件層面來說,給金山這方面,包括游戲的開發(fā),包括驅(qū)動,包括代碼修正這些,有一些什么樣的合作方式?

    郭:在早期做游戲底層的引擎研發(fā)的時候,NVIDIA就已經(jīng)介入了我們游戲內(nèi)部的優(yōu)化,推介了很多他們新的技術(shù)給我們用。舉個例子,最核心的就是他們的PhysX這個技術(shù),在我們游戲里面應(yīng)用到的,是所有人物的骨骼和柔體,柔體都是用這個技術(shù)去計算的,其實也就是一個簡稱碰撞的技術(shù),這個技術(shù)我們也用在游戲里面去。

    記者:就我了解,《劍網(wǎng)3》開發(fā)了很長的時間,而且是目前國內(nèi)網(wǎng)游中唯一一個采用NVIDIA的PhysX物理加速技術(shù),當(dāng)初怎么考慮加到《劍網(wǎng)3》的游戲當(dāng)中?因為從時間角度來講,會增加游戲的開發(fā)周期和難度。

    郭:其實恰恰相反,因為《劍網(wǎng)3》是第一個用金山自主研發(fā)的游戲引擎去做的,當(dāng)時游戲引擎的研發(fā)和制作的項目基本上是同步的。在當(dāng)時來講,我們也遇到了很多障礙,我們也需要尋求外界的合作,像NVIDIA和Intel都給了我們很好的合作。剛剛說到PhysX,是在很早很早就已經(jīng)引入了,因為如果不用硬件碰撞去做一些柔體的碰撞,比如說頭發(fā),比如說飄帶,如果不用它去做,我們?nèi)恳霉趋廊プ?,用骨骼去做什么意思?這樣會大大增加美術(shù)工作,用了這個技術(shù)之后,只要配置出參數(shù),它的頭發(fā)就可以很自然的表現(xiàn)出來了。所以說當(dāng)有了這個技術(shù)之后,其實是節(jié)省了我們很多的美術(shù)工作時間。

    記者:對于游戲中加入PhysX的物理技術(shù)來講,對于用戶的游戲體驗,從您這方面來講,有一個什么樣的提高?

    郭:我更期待未來更深度的合作,因為PhysXS今天只是用在了人物上面,其實NVIDIA給了我們很多很好的技術(shù),像一些技術(shù)演示的可以看到,比如人走過草軸,草軸會將當(dāng)邊分開;比如人走過芭蕉葉,芭蕉葉會因為物理碰撞而有實體的感覺。這一技術(shù)來講,我們今天還沒有應(yīng)用到游戲里面,只用在了人物身上。應(yīng)該這么回答你,在未來,我相信這些技術(shù)如果全面應(yīng)用在游戲里面來講,它對3D的武俠游戲來講,將會非常的精彩。

    記者:從用戶體驗這個角度來考慮,加入PhysX物理引擎以后,就是NVIDIA的顯卡,是否會讓玩家的入門門檻更低一些?因為如果不采用NVIDIA的PhysX技術(shù)的話,實現(xiàn)一些物理效果必須要特別高的處理器性能,如果加入了PhysX技術(shù)以后,是不是會讓我們的門檻降低一些?

    郭:對于3D游戲而言,特別是比較高端的3D游戲,一個系統(tǒng)的平衡很重要。所以說,在今天來講,用NVIDIA整套技術(shù)解決方案來講,達(dá)到的效果還是蠻好的,但是CPU也不能忽略。

    記者:NVIDIA主推的3D環(huán)繞技術(shù),除了PhysX技術(shù)之外,這種技術(shù)對網(wǎng)游會是一個什么樣的前景?是否在用戶體驗上,讓用戶感受更多更好玩的游戲?

    郭:一定會,但現(xiàn)在還沒普及。我們求伯君求總就有三個屏幕在玩,我也是。

    記者:已經(jīng)在做前期的體驗了是嗎?

    郭:對,但這個普及市場上來講,還需要一點(diǎn)時間,但是它的體驗非常好,很震撼。

    記者:嗯,同時需要NVIDIA跟我們緊密合作來推廣這個技術(shù)。感謝您接受我們的采訪!

    郭:不客氣?!?/P>

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