集顯+低端CPU能不能玩?星際2優(yōu)化指南
泡泡網(wǎng)CPU頻道9月15日 雖然《星際爭(zhēng)霸2》免費(fèi)期已經(jīng)過(guò)去,但是購(gòu)買(mǎi)永久CD-KEY的內(nèi)地玩家依然很多,大家在戰(zhàn)網(wǎng)上戰(zhàn)得如火如荼。其中,有豪華游戲配置的玩家,也不乏一些入門(mén)級(jí)配置的玩家。本文的目的,就是來(lái)探討一下,入門(mén)級(jí)配置能不能玩星際,以及怎樣才能比較流暢地玩星際。
今天我們來(lái)討論入門(mén)級(jí)平臺(tái),并非要把星際2的最低配置羅列出來(lái),我們指市面上比較主流的裝機(jī)配置。首先我們來(lái)看看集顯的情況,雙核奔騰+G41/G45這種芯片組主板實(shí)在過(guò)于老舊,星際2好歹也是10年磨一劍的大作游戲,如果你指望賽揚(yáng)+G41能夠玩轉(zhuǎn),未免也太看不起暴雪了。而i3 540+H55這種平臺(tái),綜合比較的話還是偏中低端,比入門(mén)稍高一點(diǎn)。
因此,本文定義入門(mén)主流集顯平臺(tái)是AMD AthlonⅡ×2 245+880G芯片組,或者是類(lèi)似的集顯芯片組。AthlonⅡ×2 220這種比較特殊,由于是開(kāi)核熱門(mén),本站已經(jīng)另行單獨(dú)撰文討論。
集顯只是極端情況,經(jīng)常玩3D游戲的玩家,總是用集顯去折磨機(jī)器的還是占少數(shù)。因?yàn)楝F(xiàn)在中低端獨(dú)顯也并不貴,因此我們還搭建了一個(gè)入門(mén)級(jí)CPU+中低端獨(dú)顯的平臺(tái):E5300+HD 5670,看看怎樣才能流暢玩星際。HD 5670目前有600元左右的,高的也有799元的。當(dāng)然,中低端獨(dú)顯有很多可以選擇的,我們也不可能?chē)L試完所有的組合,本文也只是舉兩個(gè)例子,僅供大家參考。
你有可能看過(guò)一些評(píng)測(cè),就是在使用AMD集顯測(cè)試星際2的時(shí)候,特效最低,成績(jī)達(dá)到60幀以上,甚至80幀。筆者要說(shuō)的是,那只是單位較少,僅采礦時(shí)的狀況,不是進(jìn)行完整戰(zhàn)斗時(shí)的狀況。就算是特效全最低,不是特別復(fù)雜的戰(zhàn)斗,整場(chǎng)戰(zhàn)斗中目前的集顯要達(dá)到平均60幀基本是不可能的。
我們先來(lái)看看,顯卡特效和CPU特效,全部最低的畫(huà)面,如上圖所示。筆者不建議用這個(gè)效果。下面來(lái)看測(cè)試成績(jī),復(fù)雜場(chǎng)景指單位多、大混戰(zhàn)的場(chǎng)景。
可以看出,在所有畫(huà)質(zhì)全開(kāi)最低的情況下,880G集顯還是可以在基本及格線(30幀)之上玩星際2的,只是你需要忍受時(shí)不時(shí)的小卡機(jī),和那十分難看的畫(huà)面。筆者嘗試將特效開(kāi)到普通,簡(jiǎn)單場(chǎng)景也只有平均不到10幀。
鑒于這種情況,筆者的結(jié)論是,目前的880G檔次集顯,可以玩星際,但特效必須最低,還不能說(shuō)是很流暢,畫(huà)面會(huì)讓你難以接受,建議游戲玩家放棄。
在《讓星際2對(duì)戰(zhàn)更流暢!CPU效果設(shè)置詳解》一文中,我們已經(jīng)明白了一個(gè)事實(shí)。那就是在星際2這個(gè)游戲里,不僅需要顯卡,也需要CPU。好在星際2的選單設(shè)置里,清楚標(biāo)明了哪些特效和顯卡有關(guān),哪些特效和CPU相關(guān),以及哪些特效和顯存容量相關(guān)。
有四項(xiàng)是由CPU性能決定的,他們分別是:效果、反射、物理性以及影片。暴雪在游戲設(shè)定中的詳細(xì)說(shuō)明如下:
其中影片在對(duì)戰(zhàn)游戲中不會(huì)產(chǎn)生影響,其它三項(xiàng)影響是很大的。天下沒(méi)有免費(fèi)的午餐,優(yōu)化并不是說(shuō),通過(guò)設(shè)置憑空使E5300產(chǎn)生i7-980X的效果,而是在盡可能獲得好的畫(huà)面前提下,使游戲更流暢?,F(xiàn)在我們有了中低端獨(dú)顯,假設(shè)顯卡控制的特效可以開(kāi)到最高。那么,由于CPU比較低端,關(guān)閉或打開(kāi)這些CPU特效,就成了優(yōu)化的重點(diǎn)。
我們開(kāi)始來(lái)看看測(cè)試成績(jī)。
先看簡(jiǎn)單場(chǎng)景,在這個(gè)場(chǎng)景下,如果開(kāi)啟超高畫(huà)質(zhì),事實(shí)上這種入門(mén)配置是很不流暢的。關(guān)閉三項(xiàng)CPU特效(其中一項(xiàng)是開(kāi)低)之后,勉強(qiáng)可以達(dá)到30幀的及格線。下面我們看看復(fù)雜場(chǎng)景的情況。
這里同樣是選用超高畫(huà)質(zhì),即便關(guān)閉三項(xiàng)CPU特效,連30幀也達(dá)不到了,所以,這種配置下,不建議采用超高畫(huà)質(zhì)。
實(shí)際上,降低分辨率,對(duì)提高幀數(shù)并沒(méi)有什么大的幫助,只能是關(guān)閉或降低畫(huà)面特效。畫(huà)質(zhì)高的情況下,復(fù)雜場(chǎng)景幀數(shù)提高不少,關(guān)閉CPU特效之后有32.88幀,還是能基本流暢游戲的。而且這個(gè)幀數(shù),超越了畫(huà)質(zhì)普通(三項(xiàng)CPU特效默認(rèn))下的默認(rèn)幀數(shù)。
最高特效下的效果
因此,這個(gè)配置在不超頻的情況下,筆者認(rèn)為,可以選高畫(huà)質(zhì)、關(guān)閉CPU特效來(lái)游戲,還是可以獲得比較流暢的速度,而畫(huà)質(zhì)又不至于有太大的損失。
筆者不建議去開(kāi)最低畫(huà)質(zhì),和通常狀態(tài)下差異太大,這種狀態(tài)下游戲,談不上獲得游戲的樂(lè)趣。經(jīng)過(guò)測(cè)試,我們的結(jié)論是,使用入門(mén)級(jí)的CPU,中低端獨(dú)立顯卡,可以在普通或高畫(huà)質(zhì)下,獲得基本流暢的速度和效果。
高畫(huà)質(zhì)和CPU特效關(guān)閉后的畫(huà)面
最低特效畫(huà)面,很難接受
一分錢(qián)一分貨
當(dāng)然,這種流暢是以犧牲部分特效為代價(jià)的,尤其是CPU相關(guān)的幾項(xiàng)特效。這種畫(huà)面和流暢度平時(shí)玩基本夠用,要想獲得畫(huà)質(zhì)最高的特效,還是要采用更好的CPU以及顯卡。■<
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