DOOM3引擎第一作!《RIDDICK》終極
Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay 是一款非常特別的游戲,它不僅給我們帶來了貨真價實的高品質感受,而且相對于其它同類游戲而言它更像是一顆重磅炸彈。事實上這款游戲的內容恰好和某部電影的劇情相吻合,通常來說這并不是一個好消息,因此這款游戲的成功才讓人覺得更加不可思議。
你當然可以把它當作一部第一人稱射擊游戲來看待,但這樣又未免有點太低估它了。這部野心勃勃的大作的確是通過第一人稱的視角來展開,但不同的是設計者們極富創(chuàng)意的把槍戰(zhàn)、近身肉搏、秘密潛行和冒險等等要素都融入到這款游戲當中,并且擁有分支的劇情,真實的場景,以及高品質的畫面和聲音。
其實這款游戲曾在年初時就與廣大玩家見面了,不過當時只是基于Xbox 機種,而我們現(xiàn)在看到的這款PC版本相對于以前做了很大的改進,可以說每個細節(jié)都經過了精心的改良,還有那些優(yōu)秀的翻譯甚至讓我們找不到任何游戲原作的影子。
此外,游戲還加入一些更新鮮,更令人興奮的東西,就算是原作的忠實玩家也完全有必要來一次新的體驗。不過說實話,Chronicles of Riddick還不能算是一個FPS游戲的終結,但這卻絲毫不能影響它成為今年的非常好的動作游戲,因為無論從哪方面看,它都完全具備一個王者的素質。 <
那些對游戲熟悉的玩家應該知道這款新的“開發(fā)者剪輯”版與原來在Xbox 上的版本從根本上來說當屬同一個游戲,但是也存在一些重要的不同:游戲的視覺效果增強了很多,可以算得上是目前PC游戲畫面的極致;游戲的操作也進行了相應的改進,只要是玩過FPS游戲的玩家都可以很容易的上手;全新的關卡順序使游戲與劇情得到了更加緊密的結合;此外還有一個極為特別的評論模式,就像DVD評論音軌那樣對游戲進行全程評論,聲音溫和而迷人,來自位于斯德哥爾摩的大名鼎鼎的Starbreeze工作室。
長話短說,Chronicles of Riddick當之無愧年度非常好的PC動作游戲。
評論模式無疑是一個偉大的壯舉,而令人意想不到的是它與游戲的結合是如此的到位,就像我們前不久還在想象如果能有評論出現(xiàn)在游戲的各處就好了,事實證明它做到了。在游戲中評論音軌并不是固定的(它詳盡的描述了誰在說話,關于什么,以及多長時間等等),同時還配有具體的文字性描述,出現(xiàn)在屏幕的每一個角落。
因此,在用評論模式進行游戲的時候就像是有游戲開發(fā)者坐在你身邊為你悉心講解一般,可以盡情地滿足你對游戲中任何事物的好奇心。它告訴我們這樣的一款游戲究竟是怎樣做出來的,并且引導你用另一種方式來領略這個游戲的魅力,你可以從中知道所有你想知道的。
當然你也可能覺得這些幕后的制作細節(jié)沒有什么可吸引人的,但是對于Xbox 版本的忠實玩家來說意義就不一樣了,對他們來說這可是一個不折不扣的新發(fā)現(xiàn),而且完全有必要再玩一遍。而事實上,這款游戲的PC零售版本相比其他新游戲價格要低的多,這也不得不說是一個極為誘人的方面。 <
說到游戲新增的關卡,雖然在內容上顯得較短,但卻足以使玩家感到興奮,出現(xiàn)在大家眼前的是滿載著重火力的機械裝甲(在Xbox的版本中玩家就是在對抗身穿這種裝甲的警衛(wèi))。
整個場景就象是后邊出現(xiàn)的“重裝防御”關卡一樣,只是節(jié)奏快了很多,當然也保持了高度的游戲性,并且它還被巧妙的安插在游戲中一處需要激烈槍戰(zhàn)的情節(jié)當中。
除此之外,游戲還添加了一些前所未見的新敵人,就象評論模式,同樣是精彩不容錯過。就算是那些沒有玩過原先版本的玩家,也同樣會把這些當作游戲中讓人難忘的片段。
如果你正好看過1999年拍攝的科幻大片Pitch Black 的話,那你一定會對這個肌肉發(fā)達,同時又足智多謀的Richard B. Riddick 感到并不陌生(由文·迪塞爾飾演,同時他看起來也是唯一能夠勝任這個角色的演員)。
這一次他也是游戲的主角,而且最近的這部電影續(xù)集的名字也恰好跟游戲一樣(如果除去游戲的副標題)。Riddick,一個強悍的罪犯,無論到哪里都受到追擊和威脅,而從他一次次的逃生中我們也為他過人的膽識,高超的技巧所深深折服。不過無論如何,你都沒必要再停留在Pitch Black或是它的續(xù)集,或是對文·迪塞爾成功逃離屠夫島的欽佩之中,因為接下來無論你是否準備好,你都將在游戲中扮演這個角色。
游戲的主題已經在標題中展現(xiàn)的很清楚了,在開始的時候,Riddick 被扣押著他的賞金獵人們帶到了屠夫島,這個星系中最恐怖的監(jiān)獄。接下來Riddick 將一刻不停的展開了他的越獄行動,盡管我們知道這么多年來從沒有任何人能夠成功逃出這個監(jiān)獄。游戲實際上是Pitch Black 的一個前傳,而Pitch Black 又在最近上映的這部續(xù)集之前。
同樣的,沒有任何現(xiàn)成的經驗可尋,盡管Pitch Black 的愛好者說游戲中會出現(xiàn)某些和電影類似的場景,然而事實上我們卻沒有看到。 <
在電影Chronicles of Riddick 里邊曾出現(xiàn)過很多亮點,當然這些都毫無遺漏的加在了游戲里邊。然而以下幾點仍然值得一提:游戲中所看到的大多數(shù)人物都各自是一個獨立的角色,也就是說每一個人都有屬于他自己的名字、聲音,以及性格等等,這使得游戲達到了一個其他游戲所不能匹及的高度。
文·迪塞爾低沉而有張力的配音使Riddick這部分顯得非常完美,而且不只是這些,幾乎所有的配音都顯得那么優(yōu)秀。游戲大膽的跳出了傳統(tǒng)FPS游戲的老框架,將玩家置身與各種獨特的危險之中,而不是象以前的套路那樣,總在不斷的得到越來越強勁的武器,消滅越來越兇猛的敵人。
換句話說,游戲總是讓你處于一步步的猜測和推理當中,而不是無聊的重復那些關卡,雖然有些時候確實需要返回到之前的場景。游戲的主題是泰然自若,我甚至不知道還有什么游戲能夠這么黑暗,這么勇敢,這么諷刺到派你去搜集銀河系所有不同的香煙來打開一個什么所謂的裝置,比如概念藝術等等。
經過改進的視覺效果和增添的關卡讓PC版比其在Xbox上的版本強出一大截。
如果非要說游戲有一些不足的地方,那么這么不足之處真的是微乎其微,頂多能夠平息一些人們對它過多的贊揚。盡管游戲有著非常壯觀的場面,但是在細節(jié)上處理還不是完全到位。我們看到在游戲的某些對話場景中,人物身上還存在著很多明顯的接縫。還有在你躲避敵人火力攻擊的時候,你可以看到彈道穿墻而出。
這些小毛病早在Xbox 版本中就存在,只是在PC版上市的時候仍然沒有得到很好的修改。此外,游戲要求的配置也不低,要欣賞到最好的視覺效果你還需要一臺高端的機器,然而就算是這樣,在一些激烈的槍戰(zhàn)場景中還是有可能有輕微的丟幀現(xiàn)象。而且,游戲中大量細節(jié)的場景出現(xiàn)較少,因此雖然游戲發(fā)生在最最恐怖的監(jiān)獄里,但還是沒有給我們帶來太多的驚喜。
另外,游戲場景切換時裝載的次數(shù)也略顯多了點,不過還好沒有別的什么打擾我們。順便說一下,游戲還保留了傳統(tǒng)游戲一貫特有的快速存取,這對于那些老FPS玩家來說將更加得心應手,不過就算是沒有也無關緊要,游戲中那些透明的檢查點將會為你自動存儲游戲的進度,當然你也可以用手動。 <
要想再找出點什么缺點幾乎是不可能的,其實就是把剛才那些所謂缺點提出來也顯得有些牽強。作為一個冒險游戲,The Chronicles of Riddick的節(jié)奏感把握的很好,第一遍通關大約需要十小時左右,然而這只是游戲的單人任務部分,接下來就再也沒有這么簡單的了。
除了評論模式之外,游戲還有多種難度可供選擇(在你完成了普通難度再挑戰(zhàn)高級難度真的是很有意思),而且多線路的結局也會讓你情不自禁想要再玩一遍。游戲并沒有提供多人聯(lián)機模式,這必定會降低游戲的可玩性,不過精彩的劇情還是讓游戲顯得相當成功。
嚴格意義上來講,游戲不支持多人模式不得不說是一個缺憾,因為按照目前的FPS理念,游戲中應該包含單、多人雙重游戲模式,但是瑕不掩玉,游戲還是給我們帶來了一段深刻而值得回味的經歷,從一開始我們就被它深深的吸引。此外,它還給我們留下了更多的期待,倒不是因為游戲太短,而是因為它實在是太精彩了。
此前沒有哪個游戲可以把槍戰(zhàn)和近身戰(zhàn)結合的這么好
玩家會在游戲的開始階段漸漸對其獨特的風格有所適應,他們會發(fā)現(xiàn)游戲基本上與其他同類游戲保持一致,同樣他們也會發(fā)現(xiàn)屏幕上沒有了以往所熟悉的狀態(tài)條,而這恰恰讓他們更好的融入到Riddick 的世界當中。
我們知道在大多數(shù)的游戲中,彈藥數(shù)量和生命值是可以計量并顯示出來的,還有一些其他的設置,這顯然都是相當合理的。然而在這個游戲中,卻一反往日的常規(guī),我們再也看不到這些了。
舉個例子,當你拿著一把槍的時候,你的瞄準器再也不是我們所熟悉的屏幕中間的十字架,取而代之的是槍本身所特有的激光射線,而且你的健康狀況只能是你在受到攻擊的時候才會以一排小方格子來顯示。
如果想要恢復身體狀況,你只能選擇暫時逃離敵人攻擊的方式,而沒有什么擺在地上的補給物品,當然這樣也有助于培養(yǎng)玩家的戰(zhàn)術戰(zhàn)略,可以確信的是游戲中必將有很多需要與敵人周折迂回的作戰(zhàn),而不是橫沖直撞的蠻干。
在游戲的開始你只能是赤手空拳的狀態(tài),而且要花相當長一段時間來與敵人近身搏斗,當然可以肯定的是這些人也沒有太多的裝備,要么也是赤手空拳,好一點也只是有一些近戰(zhàn)的武器,比如各種各樣的匕首、拳套以及棍棒等等。<
就目前看來,Chronicles of Riddick中的近身戰(zhàn)斗相比其他同類游戲在制作上強了很多,但是事實上,這樣說又顯得太過籠統(tǒng),要知道這套系統(tǒng)做的真是相當?shù)陌?,它給我們帶來了極大的樂趣,同時其操作起來又是相當?shù)暮唵巍?/P>
在按住攻擊鍵的同時你可以分別按前、后、左、右來完成不同的進攻動作,當然你還可以把這些動作任意組合來發(fā)明自己的連續(xù)技。另外你還可以按鼠標的右鍵來擋住敵人的進攻。而最重要的是戰(zhàn)斗本身,給我們帶來了想象不到的快感。
用匕首刺向敵人
Riddick的進攻巧妙而強勁(特別是在他用匕首捅向敵人的一瞬間),而敵人的回擊也很有力度,你會經常發(fā)現(xiàn)自己的視角在受到敵人攻擊后變的來回晃動,完全就象是敵人用拳頭打在自己臉上的感覺。
更有趣的是,Riddick 能夠運用一些逆向手段來對付所有武裝和沒有武裝的敵人,你可以通過慢慢練習來掌握這個方法,當然因為這一招也是要通過按進攻鍵來完成,所以有時候你也會偶然按出來。當你看到Riddick抓住一名全副武裝的警衛(wèi),而警衛(wèi)卻揮舞著拳頭把自己打的頭破血流的時候,你一定會驚奇的合不攏嘴。
對我們來說有一個不好的地方,當然這并不是游戲本身的問題,而是說我們不可能總是很容易的搶到槍械。在游戲中所有屠夫島的警衛(wèi)都使用一種可以發(fā)射能量波的來復槍來控制所有的犯人。
當然,在游戲中的很多地方Riddick也可以獲得很多不同的武器,然后再以一種男人所特有的方式將他們發(fā)泄在敵人身上。游戲中的戰(zhàn)斗都比較直截了當,非常符合游戲自身的特征,由于槍械中取消了狙擊槍的使用,所以我們看到的一般都是近距離或中距離的火拼,包括手槍、霰彈槍以及來復槍。
雖然被公認槍械的種類有點偏少,但是其威力卻很大,而且操作感很強。開槍的時候它們會發(fā)出恐怖的聲響,巨大的沖擊以及四處飛濺的彈殼。而且大型槍械還帶有探路燈可以幫助你在黑暗中看清周圍的環(huán)境,當然使用這些探路燈也會向敵人透漏你的方位,這也是對我們所不利的一方面。 <
評論模式,多難度等級,分支劇情,以及多戰(zhàn)術選擇等等,使Chronicles of Riddick這款游戲值得我們一玩再玩。
在人物的智能方面,游戲也設計的非常的好,特別是在槍戰(zhàn)中體現(xiàn)的淋漓盡致。敵人將不斷的躲閃并合理的運用掩體來保護自己。
他們再也不會不假思索的向你猛沖過來,而是始終保持著一定距離與你交戰(zhàn)。這時候就需要所謂的戰(zhàn)略,當敵人全副武裝而你卻什么都沒有的時候,你就會很自然的想起悄悄繞到敵人背后再進行攻擊。在敵人不明確你的方位的時候,他們會不停的四處巡邏直到找到你,而一旦你的位置暴露,你就只好為逃生而殺出一條血路。
在戰(zhàn)斗中,很多敵人會對你進行惡毒的辱罵,而它們這樣做的目的很顯然是為了激怒你。之后的游戲中,當你抄起一張桌子砸向敵人并搶走他們最好的武器時,你還會被他們驚恐的叫喊聲嚇到。
在游戲中一個關卡中,你被認為是一個很守規(guī)矩的罪犯,警衛(wèi)們不會主動攻擊你,除非是你離他們太近,他們才會用來復槍向你瘋狂的掃射。在游戲中你的敵人并不全部是人類,還有很多其他類型的敵人會以他們特有的身份向你發(fā)動攻擊。
Riddick也是人類,不過他擁有常人所沒有的力量、勇氣和速度。同時他還具備一些特殊的能力??催^影片Pitch Black 的人肯定知道他擁有一雙閃亮而神秘的眼睛,可以讓他在黑暗中對周圍看的清清楚楚。
在游戲中也少不了加入這種夜視模式,當然你必須去學著如何去使用它。這雙眼睛在黑暗的走廊對付壞人相當有用,而且當眼睛發(fā)光的時候,敵人武器上的探路燈或是別的光源將對你熟視無睹。
所幸的是,你可以在關鍵時刻快速換出夜視模式,另外還可以換成躲避模式,這樣可以給玩家一個更廣闊的觀察視角。盡管只能看個大概輪廓,不過慎重的觀察總是強于草率的冒進。 <
躲避模式要求玩家蹲伏著前進,在這個環(huán)節(jié),游戲給我們帶來了一個全新的概念,也就是說畫面上并沒有出現(xiàn)任何標志表明你在躲著敵人前進,而是整個屏幕的色調變成了藍色,這個變化顯得相當微妙,然而效果卻非常的好。
Riddick 在蹲伏的狀態(tài)下還是可以快速的行動,因此他可以在敵人轉身的間隙悄悄的溜到敵人的背后,然后瞬間扭斷他們的脖子,或是手起刀落,唰的一聲整個世界都清凈了。接下來,如果你介意,你還可以把敵人的尸體藏到更加隱蔽的地方。
毫無疑問,潛行是一個不錯的選擇,但并不是必須的。相比有的游戲把潛行定位為整個的游戲方式,Chronicles of Riddick 則為我們提供了更多的選擇,我們可以自己判斷用哪種方式更加有趣。
變化才應該是游戲真正的名字,因為你將不斷對劇情進行推理直到最后。
之前我們已經提到過,Chronicles of Riddick并不是按照同類游戲那樣一關接一關流水線般的進行,而是通過一些彼此獨立而又相互連通的區(qū)域把各種游戲方式有效的交織在一起,集合了多種冒險成分于一身。
舉個例子,在游戲早期的時候,你必須跟其他獄友保持好關系,這樣他們才會派給你任務,你可以選擇接受或是拒絕。當你成功完成任務的時候,你會得到一定的通貨作為獎勵,然后再用它們買到武器或者別的東西,比如香煙等。
當然你也可以選擇忽略這些而直接做你應該做的事情,畢竟這些可選擇的任務只是一些讓游戲變的更加好玩的元素。基本上來說,這些設計是要讓玩家知道游戲中除了Riddick 和他的逃跑計劃外還提供了很多其他的東西。
總之,你的任務一經得到,就會先在屏幕上顯示出來,雖然在游戲暫停的菜單上也會有任務的詳細報告,而且還附有地圖,顯示出所有你去過的地方。<
游戲菜單的制作相當?shù)膲蛩疁?,而且不僅是界面看起來非常的華麗,另外大量細節(jié)的處理也體現(xiàn)出設計者的良苦用心。比如,你會注意到灼熱的子彈在嵌入鋼板之后會慢慢的冷卻下來,你也會注意到游戲對血的刻畫,類似在戰(zhàn)斗中血液飛濺到整個的墻和地板的場景,表現(xiàn)手法夸張而寫實。
游戲在進行到對話、過場以及特殊動作(類似攀爬或使用補給站)的時候,Riddick將會以第三人稱的視角展現(xiàn)在大家面前,可以看到他長的真的很象文·迪塞爾。游戲中的其他人物也做栩栩如生,我們注意到無論是遠看還是近看,他們的面部表情都是那么的逼真。
很顯然,游戲場景設定在一個高科技的監(jiān)獄里,所以我們也不必期待有什么美麗的景色出現(xiàn),但是我們能夠看出這里很冷,我們甚至可以伸手感覺到這一切。游戲中所涉及到的一切,無論是人物還是場景,在色深和紋理方面都表現(xiàn)的相當真實,而且在經過了大量的改進之后,游戲的環(huán)境光源和影子的效果都顯得更加惹眼,有時候爆炸的激烈場面會不禁讓你感到它如同發(fā)生在身邊一般。
如果好萊塢和游戲開發(fā)商能夠更好的合作的話,我們將會看到更多這樣的游戲。<
游戲的音效部分設計的更加出色,或許可以這么說,它比游戲的視覺效果還要出彩,我們甚至找不出任何的小毛病。
無論是肉搏還是槍戰(zhàn),聲音聽起來都有種拳拳到肉的真實感。而且配音也相當?shù)暮茫拖笫蔷幣乓丫玫臉幼?,比如,獄友們都在盡力壓低聲音說話,以免引起其他人不必要的注意。文·迪塞爾和他在Pitch Black 中的搭檔表現(xiàn)的非常好,他們成功的降低了各自所擔任角色的表現(xiàn)而不致使這些角色對整體的影響過大。
游戲中的對話還包含了一些臟話,不過這也是為了迎合游戲的主題。在戰(zhàn)斗的間隙,游戲還配有很多動感十足的音樂,我可以不夸張的說,這些音軌就算是用在荷里活的大片中也顯得毫不遜色。
可以肯定的是成功絕非偶然,那些數(shù)不清的亮點也絕不是湊巧所為。游戲中融入了很多在荷里活大片中才具備的元素,比如高強度、快節(jié)奏以及各種特技的展示,與此同時它還保持了非常高的游戲性,可以說具有相當高的價值。
然而又有誰知道這樣的一款大作竟然是出自瑞典一家名不見經傳的小公司,其合伙人還有著名的Vivendi Universal 和 Tigon 工作室,而后者則是由文·迪塞爾自己創(chuàng)立的,在游戲的開發(fā)過程中這位大明星也不惜余力親自披掛上陣,為游戲的配音和設計出了不少力。
顯而易見,這款游戲的成功是多少優(yōu)秀的設計師耗費了多少的精力才堆積而成。通過這個開發(fā)者剪輯版,他們向世人證明了他們完全有能力制作一款精彩的PC游戲,就象當年他們在Xbox 上證明自己一樣。<
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