CTM前夕到來!魔獸4.0測(cè)試AMD主流CPU
泡泡網(wǎng)CPU頻道10月28日 雖然國內(nèi)《魔獸世界》剛開放《巫妖王之怒》沒多久,但是美服、臺(tái)服等已經(jīng)預(yù)定年內(nèi)12月7日開放《大災(zāi)變》,也就是《魔獸世界》的第三個(gè)資料片,簡(jiǎn)稱CTM。就在前不久,臺(tái)服已經(jīng)更新到了4.0.1.13164,CTM相關(guān)的版本。
從目前來看,新版本的魔獸已經(jīng)根據(jù)CTM的需求,進(jìn)行了相當(dāng)大的改變。重大的改變包括:新的共享進(jìn)度系統(tǒng):玩家角色現(xiàn)在可于一周時(shí)間內(nèi),在不同的團(tuán)隊(duì)中完成這些戰(zhàn)斗,不論是10人或25人皆適用。
通貨系統(tǒng)有了非常大的改變:所有冰霜紋章及凱旋紋章會(huì)轉(zhuǎn)換為新的正義點(diǎn)數(shù),包含《燃燒的遠(yuǎn)征》地城與團(tuán)隊(duì)所給予的正義徽章在內(nèi),低于凱旋紋章層級(jí)的部份會(huì)轉(zhuǎn)換為金錢并透過游戲內(nèi)的郵件系統(tǒng)寄送給玩家。玩家擊敗任何適當(dāng)?shù)燃?jí)的首領(lǐng)后,皆可獲得對(duì)應(yīng)的正義點(diǎn)數(shù),任何原先需要用紋章或徽章兌換的物品現(xiàn)在都改以正義點(diǎn)數(shù)兌換。這個(gè)改變其實(shí)有利于玩家獲取點(diǎn)數(shù)兌換的裝備。
所有競(jìng)技場(chǎng)點(diǎn)數(shù)、榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)、戰(zhàn)場(chǎng)榮譽(yù)獎(jiǎng)?wù)?、石之守衛(wèi)者裂片、風(fēng)險(xiǎn)硬幣和鬼靈裂片都會(huì)轉(zhuǎn)換為新的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),將會(huì)以榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)取代先前這些兌換通貨,例外的只有競(jìng)技場(chǎng)點(diǎn)數(shù)。CTM正式啟動(dòng)后,參與最新季度的競(jìng)技場(chǎng)或積分戰(zhàn)場(chǎng)的玩家可獲得高階的征服點(diǎn)數(shù)。
許多職業(yè)天賦、法術(shù)和技能皆已全面翻修、新增或是移除。彈藥也被從游戲中移除,可獲得新法術(shù)和技能的角色等級(jí)也已變更,許多物品和職業(yè)屬性皆已變更或移除。新增精通等級(jí),這項(xiàng)新屬性可基于角色職業(yè)和天賦專精提供獨(dú)特的效益。法術(shù)和技能不再有等級(jí)區(qū)分,而是會(huì)隨著角色等級(jí)而改變。
除了游戲內(nèi)容的變化外,4.0版本對(duì)于硬件的要求也產(chǎn)生了變化。例如增加了水體、熔巖的顯示細(xì)節(jié),增加光暈特效,支持多顯示器等。其中最重要的變化,就是支持DX 11。
作為一個(gè)5年前的老游戲,魔獸世界也經(jīng)常隨著資料片的更新改善圖形顯示效果,這次在最新的資料片中加入對(duì)DX 11的支持,似乎也是順理成章的事。這次游戲更新的官方說明,關(guān)于DX 11的描述如下:
未開啟DX 11
“在指令列中輸入‘-d3d11’后啟動(dòng),或是在Config.WTF檔案中加入‘SET gxApi "d3d11"’”
開啟DX 11
經(jīng)過筆者實(shí)測(cè),可以通過建桌面快捷方式、加“-d3d11”的方式開啟。開啟之后,日常畫面的品質(zhì)看不出有什么提升,水面效果略有改觀,但若不詳細(xì)觀察也不容易發(fā)現(xiàn)。
另外,開啟DX 11后,游戲的運(yùn)行速度反而會(huì)有少許提升。
這次我們主要用AMD系統(tǒng)來測(cè)試新魔獸客戶端帶來的變化。雖然魔獸這個(gè)游戲?qū)τ布囊蟛粫?huì)特別高,但既然支持最新的顯示效果,我們就用較強(qiáng)一些的顯卡HD 5830來進(jìn)行測(cè)試,主板采用華擎870主板。這樣搭建一個(gè)“3A”平臺(tái)。
之前的版本中,如果開特效最高,在主城達(dá)拉然之類的地區(qū),即便優(yōu)異顯卡也未必有較好的幀數(shù),這和游戲本身引擎有關(guān)。如今的魔獸世界客戶端已經(jīng)達(dá)到20GB的等級(jí),如此龐大的數(shù)據(jù),最早05年開發(fā)的引擎,執(zhí)行效率不高也很正常。
藍(lán)寶石 HD 5830
客戶端升級(jí)到4.0后,開啟DX 11,執(zhí)行效率似乎是略有提升。測(cè)試中,我們將游戲顯示效果調(diào)至最高。
CPU我們選取A系平臺(tái)的雙核、三核、四核和六核一共五款主流產(chǎn)品,分別是入門級(jí)雙核速龍Ⅱ×4 640、高端雙核羿龍Ⅱ×2 555、入門級(jí)三核速龍Ⅱ×3 445、高端四核羿龍Ⅱ×4 965和優(yōu)異六核羿龍Ⅱ×6 1090T。
測(cè)試方法為求穩(wěn)定,我們選取一條穿越諾森德大陸的飛行路線,取平均幀數(shù)。
有一點(diǎn)要說明的是,雖然暴雪官方明確說過,魔獸世界不支持四核CPU,但不少玩家依然熱衷于用插件和修改Config文件的方式,使魔獸世界增加對(duì)四核CPU的“支持”。也有不止一人在論壇上說通過這種方式開啟“支持”后,“有效果”。不過,此種說法可以說是玩家自己心理作用,測(cè)試成績(jī)說明,魔獸世界目前還沒有為雙核以上的CPU提供優(yōu)化。
同等架構(gòu)下,這里明顯魔獸世界依然體現(xiàn)出是高主頻和高緩存有優(yōu)勢(shì)。3.4GHz的羿龍Ⅱ×4 965平均57.68幀最高,由于主頻不如965,六核1090T的幀數(shù)反而不是965高。這里3.2GHz主頻和6MB三級(jí)緩存的雙核羿龍Ⅱ×2 555依然表現(xiàn)良好。
同時(shí),入門級(jí)速龍Ⅱ×3 445和速龍Ⅱ×4 640表現(xiàn)也不錯(cuò),幀數(shù)都在接近50幀左右。這里我們可以得出結(jié)論,在最高畫質(zhì)、1920×1080分辨率下,配合一塊較好的顯卡,AMD主流的這幾款CPU都可以獲得較為流暢的幀數(shù)。
注意本文我們測(cè)試的是最高畫質(zhì),如果開啟高畫質(zhì)或中等畫質(zhì),幀數(shù)還將有突飛猛進(jìn)的增加,也會(huì)更加流暢,不過視覺上的享受就要差一些。
凜風(fēng)峽灣的景色,DX 11
海平面的水面效果
水波紋效果
灰白之丘的灰喉鎮(zhèn)
龍骨荒野的時(shí)光沙漠
總的來說,這次更新之后,游戲方式、副本進(jìn)度等方面有很大的改變,不過一些涉及到CTM的關(guān)鍵項(xiàng),目前還沒有開放。
納克薩瑪斯
藍(lán)天伐木場(chǎng)附近
根據(jù)測(cè)試結(jié)果,AMD各個(gè)檔次的CPU均有較好的成績(jī)。而根據(jù)CPU不同的檔次和對(duì)應(yīng)等級(jí),這里可以簡(jiǎn)單給大家推薦幾種組合:
這套配置選用了以羿龍Ⅱ×4 965+870主板+HD5830為核心的高端3A平臺(tái)配置,從評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)中也可以清晰的看到,即便大災(zāi)變特效全開,游戲幀數(shù)依然可以達(dá)到接近60幀的流暢度,相信在大型副本及城鎮(zhèn)中心也有很大的流暢空間。就其價(jià)格而言,這套配置保持在了7000元以內(nèi),對(duì)于追求高性能游戲平臺(tái)的玩家來說價(jià)格并不高,此外,羿龍Ⅱ×4 965達(dá)到3.4GHz的高主頻優(yōu)勢(shì)在各種大型游戲應(yīng)用中很有優(yōu)勢(shì),四個(gè)物理核心對(duì)于游戲之外的多任務(wù)應(yīng)用也具有很大優(yōu)勢(shì)。
AMD羿龍Ⅱ×2 555具有3.2GHz的高主頻,三級(jí)緩存與羿龍Ⅱ×4 965相同,因此可以看到在實(shí)際的游戲測(cè)試中,其幀數(shù)與羿龍Ⅱ×4平臺(tái)僅差2幀多,而且這款處理器采用黑盒版的設(shè)計(jì)方便玩家超頻,性能空間可進(jìn)一步提升。搭配AMD 870主板和HD5750顯卡,雖然無法達(dá)到評(píng)測(cè)使用的HD5870那樣高端,但是其價(jià)格和性能也更適合喜愛魔獸世界的普通用戶,這套配置的價(jià)格僅在5000元上下。
對(duì)于廣大入門級(jí)玩家來說,從應(yīng)用需求出發(fā),多任務(wù)處理+高頻計(jì)算性能無疑是最合適的選擇,因此這里推薦了AMD速龍Ⅱ×3 445+AMD 880G+HD5670的3A平臺(tái),速龍Ⅱ×3 445具有3.1GHz高主頻,并且具有三個(gè)物理核心,能夠同時(shí)滿足用戶玩游戲和日常多任務(wù)應(yīng)用需求,而且價(jià)格僅560元,還沒市場(chǎng)上其他品牌的雙核處理器貴,從大災(zāi)變游戲性能實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)中,將近50幀的幀速運(yùn)行這樣大型的3D游戲依然很流暢,其性能足夠滿足廣大入門級(jí)大災(zāi)變玩家的需求了??偟恼f來,這套4000元出頭的配置非常具有性價(jià)比。
根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),每次魔獸的資料片更新,都會(huì)在新地區(qū)、新地圖運(yùn)用較多的新圖形顯示技術(shù)。所以,我們更加期待CTM中才會(huì)開放的地區(qū)以及新副本,大家不妨耐心等待12月7日正式發(fā)布,屆時(shí)我們會(huì)給大家奉上更多的評(píng)測(cè)?!?
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