国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

3DMark11今日發(fā)布!歷屆3DMark全回顧

    泡泡網顯卡頻道11月30日 關于3DMark11的相關報道和演示視頻,之前我們已經看到了很多,相信很多人已經膩味了。今天,F(xiàn)uturemark終于在其官方網站上宣布,新一代DX11性能測試軟件3DMark11將會正式發(fā)布。目前玩家們已經可以在官網上進行預訂,相信安裝程序的下載鏈接也將會在幾個小時之后放出。

3DMarl11

官網:http://www.futuremark.com/

    在目前DX11游戲已經百花齊放、DX11 Benchmark和Demo也層出不群的情況下,老牌的顯卡權威測試軟件卻再一次姍姍來遲。Futuremark的新款Benchmark程序3DMark11究竟是丑媳婦不敢見公婆呢、還是慢工出細活呢?這一切將很快得到揭曉。

3DMarl11

    3DMark11的測試項目基本上與前作3DMark Vantage類似,但測試項目更加全面和細致。Futuremark想要維持在3D領域的權威地位,必須將顯卡方方面面的性能都展示出來,并且得到一個相對公平合理的綜合評分。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    在3DMark11正式發(fā)布之前,我們不妨來回顧一下Futuremark的歷代3DMark產品,看看3DMark這款測試軟件是如何一步步走向權威、成為經典的。

    1999年,Voodoo、TNT時代,微軟憑借DirectX 6在3D API領域占有了一席之地,當時的DirectX根本并不成功,而且市場上也還沒有基于DirectX 6的測試軟件,這時一個叫做Madonion(直譯為“瘋洋蔥”)的公司發(fā)布一款名不見經傳測試軟件——3DMark99 Max,這就是第一款DirectX測試軟件。

寫在06發(fā)布之前 3DMark99-06精彩點評

    隨著微軟DirectX API的認可度和游戲數量不斷走強,3DMark99 MAX也逐漸被游戲玩家們所熟知,Madonion也因此而搶得先機,成為顯卡的基準Direct3D性能測試軟件。

    3DMark99最大的特色就是其真實性,其是當時首款以模擬真實的游戲場景為測試訴求點的顯示性能測試軟件。這讓當時的DIY玩家們非常欣喜,我們在3DMark99上得到的測試成績基本上可以作為計算機在運行游戲時的實際參考。

3DMarl11

3DMarl11

    不過Madonion隨后不久就發(fā)布了3Dmark99的改良版——3DMark99 MAX,3DMark99 MAX有兩個游戲場景來提供測試,一個叫“RACE”,這是一個類似INCOMING的3D飛行射擊游戲;另外一個是“FIRST PERSON”,這是一個典型的第一人稱射擊游戲。

3DMarl11

3DMarl11

3DMarl11

    3DMark99在DX6.1的時代是微軟的堅決支持者,事實證明它是對的。3DMark99 Max主要考察固定功能頂點轉換和光照能力及顯卡的多材質填充能力。以現(xiàn)在的眼光來看,當時的畫面可能還不如現(xiàn)在的手機游戲呢。

    2000年,Voodoo被終結,OpenGL發(fā)展緩慢,微軟DirectX邁出了關鍵一步發(fā)展到了DirectX 7,DX7規(guī)范中的硬件T&L功能得到了廣泛認可。Madonion也隨之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功讓3DMark2000順理成章的成為了相當知名的測試軟件,Madonion從此也開始走紅。

3DMarl11

    3DMark2000的問世令用戶為之耳目一新,在此之前,3D顯卡的測試是件費力的事,可用的軟件也只停留在一些老式的軟件:比如3D Winbench系列或者是Quake2。3DMark2000所處的時代是DX7時代。與DX6相比,DX7的顯卡整合了“硬件光照與移動引擎”,大大提高了畫面的質量。3DMark2000增加了顯卡系統(tǒng)多支持的硬件T&L功能,場景的復雜性也大幅增加,并減輕了CPU的負擔,顯卡逐漸具備獨立的運算能力,開始向日后的GPU發(fā)展。

3DMarl11

3DMarl11

    3DMark2000共有兩個游戲,每個游戲進行低中高分辨率的測試,還有兩個CPU測試。3DMark2000給顯卡評測帶來的是前所未有的視覺沖擊和便利。正是憑借這款DX7測試軟件,Madonion.com開始為人所知。

3DMarl11

    3DMark2000不僅成為當時流行的顯卡評定軟件,另一方面,當時Intel與AMD之間的爭奪愈演愈烈,Madonion已經加入對SSE/3DNow指令集的支持??梢哉f,當時的3DMark2000得分還是非常依賴處理器性能的。

    2001年3月14日,依靠早先的3DMark99、3DMark2000在3D圖形卡測試領域一直處于領先地位的Madonion(瘋洋蔥)公司,緊隨微軟DirectX 8的發(fā)布,推出了萬眾矚目的3DMark版本——3DMark2001。3DMark2001無論從測試結果和畫面的華麗程度在當時來說都無可挑剔,依靠命名為MAX FX的圖形引擎,3DMark2001在光照效果的處理方面非常突出,極大的炫耀DirectX 8的強大圖形性能,并完善測試了微軟在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader,在所有的測試場景中開始采用固定的Pixel Shader和Vertex Shader處理特別效果的生成。

寫在06發(fā)布之前 3DMark99-06精彩點評

    3DMark2001的推出,正式確立了Madonion在3D圖形卡測試領域的霸主地位。而在2002年,由于微軟的DirectX 9直到年末才發(fā)布,因此Madonion并沒有推出相應的3DMark2002,而是改進了3DMark2001SE,加入DirectX 8.1支持。

3DMarl11

3DMarl11

3DMarl11

    3DMark2001/SE的3D Mark成績由四個游戲,共七個場景的成績得出。前三個游戲共六個場景均是基于DX7,最后的Mother Nature場景則是完全的DX8場景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8標準的顯卡才能跑完全部測試。

    01年到03年的跨度確實有些大了,在這期間,3DMark軟件一直都沒有更新。而此時微軟已經進入了DirectX 9的時代(XP都普及了才更新,確實有些懈怠了)。3DMark 2003中已經有CPU測試項目了,不過并未計入總分,我們只需要運行游戲測試場景就可以得到最終的測試結果。

3DMarl11

    和3DMark2001一樣,3DMark2003也有四個游戲測試場景,第四個場景才是完全基于DX9.0的測試場景,而第二和第四個場景則都是基于DX8.1的,第一個場景更是一個基于DX 7.0的測試項目。需要注意的是此時的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技術,因此必須在DX9.0的環(huán)境下才能跑完全程。

3DMarl11

3DMarl11

3DMarl11

3DMarl11

    但不能不提的就是3DMark03的公正性首次被質疑,由于3DMark03的跨度非常大,一個DX7、兩個DX8、一個DX9測試項目,因此導致當年一些不支持DX9的顯卡得分偏低。

    在2003年下半年,NVIDIA以及ATI新一代顯卡推出之際更是掀起了一陣針對3DMark的“優(yōu)化驅動”風波,F(xiàn)utureMark的3DMark系列在D3D測試領域的老大位置已經十分松動了。哪怕有了后來的和解,哪怕再有了一個bulid340的升級包,仍然無法阻止3DMark的影響力急劇下降,特別是AquaMark 3的異軍崛起,3DMark03不再是DirectX 9測試的唯一選擇了,這更是給3DMark03一個不小的打擊。

    04年中期微軟DirectX9版本升級,F(xiàn)uturemark也著手開發(fā)了完全采用DirectX9規(guī)范的測試軟件,徹底拋棄了DirectX8顯卡,高新技術的采用對顯卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教訓之后的3DMark05讓Futuremark重拾信心,雖然3DMark05的權威性不如當年3DMark01,但在基準D3D測試軟件領域,3DMark的地位依然是不可動搖的!

3DMarl11

    之前關于3DMark03最主要的批評在于它處理不同版本DirectX 9的方式,更確切的說,實際上是3DMark03對于它們的處理方式沒有差別。盡管ATI和NVIDIA的產品在DirectX9這方面存在著很多的不同(NVIDIA可以支持部分精度,aka FP16和它們的2.0a Shader支持),但是3DMark仍然將這些顯卡統(tǒng)一處理,開啟全精度的渲染通道。

    而在3DMark05中,添加了一個很明智的選擇,那就是過去沒有的DirectX9的部分精度選項。另外,ATI和NVIDIA的產品陰影處理并方式不一樣,在一種架構工作的非常協(xié)調的測試軟件,很有可能在另一種架構中引發(fā)性能問題。因為只有一條渲染通道,3DMark對于這些陰影怎樣提供給顯卡要求的非常嚴格,而且還伴隨著不少問題。

3DMarl11

3DMarl11

3DMarl11

    但隨著NVIDIA和ATI顯卡之間的競爭越發(fā)激烈,3DMark05的權威性再次受到質疑,因為當時ATI的X1000系列跑分能力比NV的GeForce7高很多,但事實證明Futuremark的確是有遠見性的,其測試結果能夠反映未來一段時間內的游戲性能:在3DMark05之后所發(fā)布的很多DX9C游戲,其表現(xiàn)和3DMark05所反映出來的結果類似,ATI的3:1架構的確占據優(yōu)勢。

    3DMark06相信很多人都非常熟悉了,時至今日它依然出現(xiàn)在各大媒體的測試項目之中,因為它是目前最權威的DirectX 9.0c Benchmark程序。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark06剛發(fā)布時,讓很多人有些小小的失望,因為它幾乎完全照搬了3DMark05的三個游戲測試場景,只是加強了光影效果而已,測試畫面看起來更加華麗了。新引入的測試場景只有一個,完全針對DX9C HDR而設計,非常漂亮。

3DMark06明日正式發(fā)售!依然免費下載
 
3DMark06明日正式發(fā)售!依然免費下載
 
3DMark06明日正式發(fā)售!依然免費下載

    3DMark06雖然是由05改進而來,但它在設計理念方面的改動很大,新增的兩個SM3.0場景非常華麗,而且首次將CPU得分計入3DMark06的總分當中,用以證明CPU在游戲里面的重要性(主要體現(xiàn)在AI和物理方面,對于3D渲染的重要性反而被削弱)。事實再次證明Futuremark的眼光很獨到,現(xiàn)在的絕大多數游戲對CPU要求不高,只有那些RTS游戲(需要CPU計算大量物體和單位)和部分需要軟件物理加速的游戲(比如Crysis)才會需要強力CPU的支持。

    以往Futuremark總是能夠第一時間跟上微軟的腳步,伴隨著新版的DirectX的發(fā)布同步推出新一代的3DMark測試程序。但在3DMark03/05/06時代,F(xiàn)uturemark飽受公正性和權威性的質疑,因為3DMark當中所使用的DirectX新特性和新技術,實際游戲中未必會采用,從而出現(xiàn)3DMark并不能代表實際游戲性能的情況。可以說3DMark已經偏離了游戲測試路線,而純粹的變成了一款技術演示程序或者說是理論測試軟件。

3DMarl11

    因此,到了DX10時代,F(xiàn)uturemark改變了設計思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是預留了充足的時間來靜觀其變,看看新一代DX10游戲都使用了什么新的技術,并預測哪些技術將會得到重用,然后將其全部收入囊中。這樣3DMark的測試成績就能夠代表顯卡在絕大多數游戲中的性能表現(xiàn),從而重新得到客戶和用戶的認可。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage只有兩個游戲測試場景,其中第一個場景的畫面風格和3DMark06第一場景有些相似,但效果更加華麗,波濤洶涌的水面和變幻莫測的光影效果有些夸張地風格,大量使用了HDR光照、動態(tài)模糊、GPU粒子加速、次表面散射、層疊陰影貼圖、分級水面折射、反射和擾流等,而且人物建模也使用了更多的多邊形。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    第二個場景的劇情是3DMark05/06的延續(xù),這艘名為New Calico的巨型宇宙戰(zhàn)艦在3DMark05/06第一個游戲場景的完整版里面出現(xiàn)過(需要以Demo模式觀看完整劇情)。這個場景規(guī)模非常宏大、視距超遠、屏幕內同時存在成千上萬顆小隕石,這些都是通過幾何著色由GPU自動生成的,雖然形狀各異(類似于批處理)但是相對來說消耗GPU資源并不多。除了龐大數量的隕石之外,體積云霧、全局光照等DX10專用的特效讓畫面實現(xiàn)難度更低些。

3DMarl11     3DMarl11

3DMark Vantage的CPU AI和PhysX性能測試場景

    此外,3DMark Vantage還引入了兩個全新的CPU性能測試項目,一個針對RTS和網絡游戲中常見的AI人工智能應用而設計,另一個則是日漸火熱的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多線程CPU的性能,也可以榨干優(yōu)異顯卡的GPU加速性能。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage還與時俱進的引入了16:10寬屏顯示分辨率的支持,并且默認加入Extreme、High、Performance、Entry四種分辨率和畫質,為不同檔次的顯卡提供能夠基本流暢運行的模式。

    與同時擁有DX9b和DX9c測試場景的3DMark06不同,3DMark Vantage是款純DX10性能測試軟件,F(xiàn)uturemark認為3DMark06是最權威最完美的DX9C測試軟件,3DMark06的生命力可以得到延續(xù),至今都可以代表很多DX9C游戲的性能。

    3DMark11在很多方面的設計理念,都與3DMark Vantage類似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發(fā)布,這樣就避免了濫用并不實用的新技術新特效,從而出現(xiàn)不公平、權威性遭到質疑的情況。

3DMarl11

    3DMark11也是一款純DX11 Benchmark,如果需要測試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會出現(xiàn)三代并存的現(xiàn)象,因為目前的游戲也是如此。

3DMarl11

3DMark11的三種測試模式

3DMarl11

3DMark11的四個顯卡測試場景,一個物理加速和一個綜合性測試

    與3DMark Vantage不同的時,3DMark11把內置的測試模式從4種精簡到了3種。雖然測試場景依然只有兩個,但分為高品質和中等品質兩個模式,以避免給顯卡帶來超負載。這也算是平衡NVIDIA和AMD雙方在游戲特效應用方面的分歧吧(比如曲面細分精度等)。此外測試分辨率也從上代的16:10變成了16:9(分辨率減小了),這也是順應目前LCD面板的發(fā)展趨勢,Extreme模式下的分辨率也不過1080p而已。

3DMarl11    3DMarl11

3DMark11關閉/開啟Tessellation畫面對比

3DMarl11    3DMarl11

3DMark11關閉/開啟景深畫面對比

3DMarl11    3DMarl11

3DMark11關閉/開啟體積光照(神圣光芒)畫面對比

3DMarl11    3DMarl11

3DMarl11    3DMarl11

大量官方公布的3DMark11測試場景截圖


    在Futuremark正式發(fā)布3DMark11之后,我們泡泡網顯卡頻道將會第一時間對目前所有的DX11顯卡進行全面的性能測試,看看新一代的純DX11理論測試軟件能否代表DX11顯卡的真實性能,敬請期待!■

0人已贊

關注我們

泡泡網

手機掃碼關注