3DMark11今日發(fā)布!歷屆3DMark全回顧
泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月30日 關(guān)于3DMark11的相關(guān)報(bào)道和演示視頻,之前我們已經(jīng)看到了很多,相信很多人已經(jīng)膩味了。今天,F(xiàn)uturemark終于在其官方網(wǎng)站上宣布,新一代DX11性能測試軟件3DMark11將會(huì)正式發(fā)布。目前玩家們已經(jīng)可以在官網(wǎng)上進(jìn)行預(yù)訂,相信安裝程序的下載鏈接也將會(huì)在幾個(gè)小時(shí)之后放出。
官網(wǎng):http://www.futuremark.com/
在目前DX11游戲已經(jīng)百花齊放、DX11 Benchmark和Demo也層出不群的情況下,老牌的顯卡權(quán)威測試軟件卻再一次姍姍來遲。Futuremark的新款Benchmark程序3DMark11究竟是丑媳婦不敢見公婆呢、還是慢工出細(xì)活呢?這一切將很快得到揭曉。
3DMark11的測試項(xiàng)目基本上與前作3DMark Vantage類似,但測試項(xiàng)目更加全面和細(xì)致。Futuremark想要維持在3D領(lǐng)域的權(quán)威地位,必須將顯卡方方面面的性能都展示出來,并且得到一個(gè)相對公平合理的綜合評分。
在3DMark11正式發(fā)布之前,我們不妨來回顧一下Futuremark的歷代3DMark產(chǎn)品,看看3DMark這款測試軟件是如何一步步走向權(quán)威、成為經(jīng)典的。
1999年,Voodoo、TNT時(shí)代,微軟憑借DirectX 6在3D API領(lǐng)域占有了一席之地,當(dāng)時(shí)的DirectX根本并不成功,而且市場上也還沒有基于DirectX 6的測試軟件,這時(shí)一個(gè)叫做Madonion(直譯為“瘋洋蔥”)的公司發(fā)布一款名不見經(jīng)傳測試軟件——3DMark99 Max,這就是第一款DirectX測試軟件。
隨著微軟DirectX API的認(rèn)可度和游戲數(shù)量不斷走強(qiáng),3DMark99 MAX也逐漸被游戲玩家們所熟知,Madonion也因此而搶得先機(jī),成為顯卡的基準(zhǔn)Direct3D性能測試軟件。
3DMark99最大的特色就是其真實(shí)性,其是當(dāng)時(shí)首款以模擬真實(shí)的游戲場景為測試訴求點(diǎn)的顯示性能測試軟件。這讓當(dāng)時(shí)的DIY玩家們非常欣喜,我們在3DMark99上得到的測試成績基本上可以作為計(jì)算機(jī)在運(yùn)行游戲時(shí)的實(shí)際參考。
不過Madonion隨后不久就發(fā)布了3Dmark99的改良版——3DMark99 MAX,3DMark99 MAX有兩個(gè)游戲場景來提供測試,一個(gè)叫“RACE”,這是一個(gè)類似INCOMING的3D飛行射擊游戲;另外一個(gè)是“FIRST PERSON”,這是一個(gè)典型的第一人稱射擊游戲。
3DMark99在DX6.1的時(shí)代是微軟的堅(jiān)決支持者,事實(shí)證明它是對的。3DMark99 Max主要考察固定功能頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換和光照能力及顯卡的多材質(zhì)填充能力。以現(xiàn)在的眼光來看,當(dāng)時(shí)的畫面可能還不如現(xiàn)在的手機(jī)游戲呢。
2000年,Voodoo被終結(jié),OpenGL發(fā)展緩慢,微軟DirectX邁出了關(guān)鍵一步發(fā)展到了DirectX 7,DX7規(guī)范中的硬件T&L功能得到了廣泛認(rèn)可。Madonion也隨之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功讓3DMark2000順理成章的成為了相當(dāng)知名的測試軟件,Madonion從此也開始走紅。
3DMark2000的問世令用戶為之耳目一新,在此之前,3D顯卡的測試是件費(fèi)力的事,可用的軟件也只停留在一些老式的軟件:比如3D Winbench系列或者是Quake2。3DMark2000所處的時(shí)代是DX7時(shí)代。與DX6相比,DX7的顯卡整合了“硬件光照與移動(dòng)引擎”,大大提高了畫面的質(zhì)量。3DMark2000增加了顯卡系統(tǒng)多支持的硬件T&L功能,場景的復(fù)雜性也大幅增加,并減輕了CPU的負(fù)擔(dān),顯卡逐漸具備獨(dú)立的運(yùn)算能力,開始向日后的GPU發(fā)展。
3DMark2000共有兩個(gè)游戲,每個(gè)游戲進(jìn)行低中高分辨率的測試,還有兩個(gè)CPU測試。3DMark2000給顯卡評測帶來的是前所未有的視覺沖擊和便利。正是憑借這款DX7測試軟件,Madonion.com開始為人所知。
3DMark2000不僅成為當(dāng)時(shí)流行的顯卡評定軟件,另一方面,當(dāng)時(shí)Intel與AMD之間的爭奪愈演愈烈,Madonion已經(jīng)加入對SSE/3DNow指令集的支持??梢哉f,當(dāng)時(shí)的3DMark2000得分還是非常依賴處理器性能的。
2001年3月14日,依靠早先的3DMark99、3DMark2000在3D圖形卡測試領(lǐng)域一直處于領(lǐng)先地位的Madonion(瘋洋蔥)公司,緊隨微軟DirectX 8的發(fā)布,推出了萬眾矚目的3DMark版本——3DMark2001。3DMark2001無論從測試結(jié)果和畫面的華麗程度在當(dāng)時(shí)來說都無可挑剔,依靠命名為MAX FX的圖形引擎,3DMark2001在光照效果的處理方面非常突出,極大的炫耀DirectX 8的強(qiáng)大圖形性能,并完善測試了微軟在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader,在所有的測試場景中開始采用固定的Pixel Shader和Vertex Shader處理特別效果的生成。
3DMark2001的推出,正式確立了Madonion在3D圖形卡測試領(lǐng)域的霸主地位。而在2002年,由于微軟的DirectX 9直到年末才發(fā)布,因此Madonion并沒有推出相應(yīng)的3DMark2002,而是改進(jìn)了3DMark2001SE,加入DirectX 8.1支持。
3DMark2001/SE的3D Mark成績由四個(gè)游戲,共七個(gè)場景的成績得出。前三個(gè)游戲共六個(gè)場景均是基于DX7,最后的Mother Nature場景則是完全的DX8場景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8標(biāo)準(zhǔn)的顯卡才能跑完全部測試。
01年到03年的跨度確實(shí)有些大了,在這期間,3DMark軟件一直都沒有更新。而此時(shí)微軟已經(jīng)進(jìn)入了DirectX 9的時(shí)代(XP都普及了才更新,確實(shí)有些懈怠了)。3DMark 2003中已經(jīng)有CPU測試項(xiàng)目了,不過并未計(jì)入總分,我們只需要運(yùn)行游戲測試場景就可以得到最終的測試結(jié)果。
和3DMark2001一樣,3DMark2003也有四個(gè)游戲測試場景,第四個(gè)場景才是完全基于DX9.0的測試場景,而第二和第四個(gè)場景則都是基于DX8.1的,第一個(gè)場景更是一個(gè)基于DX 7.0的測試項(xiàng)目。需要注意的是此時(shí)的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技術(shù),因此必須在DX9.0的環(huán)境下才能跑完全程。
但不能不提的就是3DMark03的公正性首次被質(zhì)疑,由于3DMark03的跨度非常大,一個(gè)DX7、兩個(gè)DX8、一個(gè)DX9測試項(xiàng)目,因此導(dǎo)致當(dāng)年一些不支持DX9的顯卡得分偏低。
在2003年下半年,NVIDIA以及ATI新一代顯卡推出之際更是掀起了一陣針對3DMark的“優(yōu)化驅(qū)動(dòng)”風(fēng)波,F(xiàn)utureMark的3DMark系列在D3D測試領(lǐng)域的老大位置已經(jīng)十分松動(dòng)了。哪怕有了后來的和解,哪怕再有了一個(gè)bulid340的升級包,仍然無法阻止3DMark的影響力急劇下降,特別是AquaMark 3的異軍崛起,3DMark03不再是DirectX 9測試的唯一選擇了,這更是給3DMark03一個(gè)不小的打擊。
04年中期微軟DirectX9版本升級,F(xiàn)uturemark也著手開發(fā)了完全采用DirectX9規(guī)范的測試軟件,徹底拋棄了DirectX8顯卡,高新技術(shù)的采用對顯卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教訓(xùn)之后的3DMark05讓Futuremark重拾信心,雖然3DMark05的權(quán)威性不如當(dāng)年3DMark01,但在基準(zhǔn)D3D測試軟件領(lǐng)域,3DMark的地位依然是不可動(dòng)搖的!
之前關(guān)于3DMark03最主要的批評在于它處理不同版本DirectX 9的方式,更確切的說,實(shí)際上是3DMark03對于它們的處理方式?jīng)]有差別。盡管ATI和NVIDIA的產(chǎn)品在DirectX9這方面存在著很多的不同(NVIDIA可以支持部分精度,aka FP16和它們的2.0a Shader支持),但是3DMark仍然將這些顯卡統(tǒng)一處理,開啟全精度的渲染通道。
而在3DMark05中,添加了一個(gè)很明智的選擇,那就是過去沒有的DirectX9的部分精度選項(xiàng)。另外,ATI和NVIDIA的產(chǎn)品陰影處理并方式不一樣,在一種架構(gòu)工作的非常協(xié)調(diào)的測試軟件,很有可能在另一種架構(gòu)中引發(fā)性能問題。因?yàn)橹挥幸粭l渲染通道,3DMark對于這些陰影怎樣提供給顯卡要求的非常嚴(yán)格,而且還伴隨著不少問題。
但隨著NVIDIA和ATI顯卡之間的競爭越發(fā)激烈,3DMark05的權(quán)威性再次受到質(zhì)疑,因?yàn)楫?dāng)時(shí)ATI的X1000系列跑分能力比NV的GeForce7高很多,但事實(shí)證明Futuremark的確是有遠(yuǎn)見性的,其測試結(jié)果能夠反映未來一段時(shí)間內(nèi)的游戲性能:在3DMark05之后所發(fā)布的很多DX9C游戲,其表現(xiàn)和3DMark05所反映出來的結(jié)果類似,ATI的3:1架構(gòu)的確占據(jù)優(yōu)勢。
3DMark06相信很多人都非常熟悉了,時(shí)至今日它依然出現(xiàn)在各大媒體的測試項(xiàng)目之中,因?yàn)樗悄壳白顧?quán)威的DirectX 9.0c Benchmark程序。
3DMark06剛發(fā)布時(shí),讓很多人有些小小的失望,因?yàn)樗鼛缀跬耆瞻崃?DMark05的三個(gè)游戲測試場景,只是加強(qiáng)了光影效果而已,測試畫面看起來更加華麗了。新引入的測試場景只有一個(gè),完全針對DX9C HDR而設(shè)計(jì),非常漂亮。
3DMark06雖然是由05改進(jìn)而來,但它在設(shè)計(jì)理念方面的改動(dòng)很大,新增的兩個(gè)SM3.0場景非常華麗,而且首次將CPU得分計(jì)入3DMark06的總分當(dāng)中,用以證明CPU在游戲里面的重要性(主要體現(xiàn)在AI和物理方面,對于3D渲染的重要性反而被削弱)。事實(shí)再次證明Futuremark的眼光很獨(dú)到,現(xiàn)在的絕大多數(shù)游戲?qū)PU要求不高,只有那些RTS游戲(需要CPU計(jì)算大量物體和單位)和部分需要軟件物理加速的游戲(比如Crysis)才會(huì)需要強(qiáng)力CPU的支持。
以往Futuremark總是能夠第一時(shí)間跟上微軟的腳步,伴隨著新版的DirectX的發(fā)布同步推出新一代的3DMark測試程序。但在3DMark03/05/06時(shí)代,F(xiàn)uturemark飽受公正性和權(quán)威性的質(zhì)疑,因?yàn)?DMark當(dāng)中所使用的DirectX新特性和新技術(shù),實(shí)際游戲中未必會(huì)采用,從而出現(xiàn)3DMark并不能代表實(shí)際游戲性能的情況??梢哉f3DMark已經(jīng)偏離了游戲測試路線,而純粹的變成了一款技術(shù)演示程序或者說是理論測試軟件。
因此,到了DX10時(shí)代,F(xiàn)uturemark改變了設(shè)計(jì)思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是預(yù)留了充足的時(shí)間來靜觀其變,看看新一代DX10游戲都使用了什么新的技術(shù),并預(yù)測哪些技術(shù)將會(huì)得到重用,然后將其全部收入囊中。這樣3DMark的測試成績就能夠代表顯卡在絕大多數(shù)游戲中的性能表現(xiàn),從而重新得到客戶和用戶的認(rèn)可。
3DMark Vantage只有兩個(gè)游戲測試場景,其中第一個(gè)場景的畫面風(fēng)格和3DMark06第一場景有些相似,但效果更加華麗,波濤洶涌的水面和變幻莫測的光影效果有些夸張地風(fēng)格,大量使用了HDR光照、動(dòng)態(tài)模糊、GPU粒子加速、次表面散射、層疊陰影貼圖、分級水面折射、反射和擾流等,而且人物建模也使用了更多的多邊形。
第二個(gè)場景的劇情是3DMark05/06的延續(xù),這艘名為New Calico的巨型宇宙戰(zhàn)艦在3DMark05/06第一個(gè)游戲場景的完整版里面出現(xiàn)過(需要以Demo模式觀看完整劇情)。這個(gè)場景規(guī)模非常宏大、視距超遠(yuǎn)、屏幕內(nèi)同時(shí)存在成千上萬顆小隕石,這些都是通過幾何著色由GPU自動(dòng)生成的,雖然形狀各異(類似于批處理)但是相對來說消耗GPU資源并不多。除了龐大數(shù)量的隕石之外,體積云霧、全局光照等DX10專用的特效讓畫面實(shí)現(xiàn)難度更低些。
3DMark Vantage的CPU AI和PhysX性能測試場景
此外,3DMark Vantage還引入了兩個(gè)全新的CPU性能測試項(xiàng)目,一個(gè)針對RTS和網(wǎng)絡(luò)游戲中常見的AI人工智能應(yīng)用而設(shè)計(jì),另一個(gè)則是日漸火熱的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多線程CPU的性能,也可以榨干優(yōu)異顯卡的GPU加速性能。
3DMark Vantage還與時(shí)俱進(jìn)的引入了16:10寬屏顯示分辨率的支持,并且默認(rèn)加入Extreme、High、Performance、Entry四種分辨率和畫質(zhì),為不同檔次的顯卡提供能夠基本流暢運(yùn)行的模式。
與同時(shí)擁有DX9b和DX9c測試場景的3DMark06不同,3DMark Vantage是款純DX10性能測試軟件,F(xiàn)uturemark認(rèn)為3DMark06是最權(quán)威最完美的DX9C測試軟件,3DMark06的生命力可以得到延續(xù),至今都可以代表很多DX9C游戲的性能。
3DMark11在很多方面的設(shè)計(jì)理念,都與3DMark Vantage類似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發(fā)布,這樣就避免了濫用并不實(shí)用的新技術(shù)新特效,從而出現(xiàn)不公平、權(quán)威性遭到質(zhì)疑的情況。
3DMark11也是一款純DX11 Benchmark,如果需要測試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會(huì)出現(xiàn)三代并存的現(xiàn)象,因?yàn)槟壳暗挠螒蛞彩侨绱恕?/P>
3DMark11的三種測試模式
3DMark11的四個(gè)顯卡測試場景,一個(gè)物理加速和一個(gè)綜合性測試
與3DMark Vantage不同的時(shí),3DMark11把內(nèi)置的測試模式從4種精簡到了3種。雖然測試場景依然只有兩個(gè),但分為高品質(zhì)和中等品質(zhì)兩個(gè)模式,以避免給顯卡帶來超負(fù)載。這也算是平衡NVIDIA和AMD雙方在游戲特效應(yīng)用方面的分歧吧(比如曲面細(xì)分精度等)。此外測試分辨率也從上代的16:10變成了16:9(分辨率減小了),這也是順應(yīng)目前LCD面板的發(fā)展趨勢,Extreme模式下的分辨率也不過1080p而已。
3DMark11關(guān)閉/開啟Tessellation畫面對比
3DMark11關(guān)閉/開啟景深畫面對比
3DMark11關(guān)閉/開啟體積光照(神圣光芒)畫面對比
大量官方公布的3DMark11測試場景截圖
在Futuremark正式發(fā)布3DMark11之后,我們泡泡網(wǎng)顯卡頻道將會(huì)第一時(shí)間對目前所有的DX11顯卡進(jìn)行全面的性能測試,看看新一代的純DX11理論測試軟件能否代表DX11顯卡的真實(shí)性能,敬請期待!■
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