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光線追蹤顯卡離你很遠(yuǎn)?到2023年就是標(biāo)配了

  7月30日消息,NVIDIA專家Morgan McGuire在近日開幕的SIGGRAPH大會中表示,預(yù)計到2023年就會有一款以支持實時光線追蹤技術(shù)顯卡為最低配置的3A游戲問世。

  Morgan McGuire稱,在2023年推出第一款必須使用實時光線追蹤技術(shù)顯卡的3A游戲后,所有的游戲主機(jī)平臺也將會提供這項技術(shù)服務(wù)。這意味著以后實時光線追蹤技術(shù)不僅能在玩家手中普及,同時即將推出的下一代Playtation和Xbox Scarlett也將支持這項技術(shù)。

  光線追蹤并不是NVIDIA創(chuàng)新,此前這項技術(shù)一直是用非實時渲染完成的,但NVIDIA推出的RTX 20系列顯卡和SUPER系列顯卡,開創(chuàng)了游戲?qū)崟r光線追蹤的先河,不過目前市面上支持實時光線追蹤的游戲還不是很多,RTX系列顯卡的售價也很高,普通玩家很難消費這樣的軟硬件。同為高性能顯卡制造商的AMD認(rèn)為光線追蹤技術(shù)尚未成熟,所以大多數(shù)玩家尚未在游戲中體驗到這項技術(shù)帶來的真實畫面效果。

  其實對NVIDIA自己來講,Turing(圖靈)架構(gòu)下的實時光線追蹤技術(shù)也沒有十分成熟,至少NVIDIA官方表示還需要等到2023年才能大規(guī)模推廣這項技術(shù)。屆時,類似RTX系列這樣的顯卡基本會做到“玩家標(biāo)配”。

  本文編輯:王稀仕

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