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微軟高管談次世代游戲機(jī):會(huì)增強(qiáng)性能和兼容性

  在今年舉辦的E3 2019游戲展上,微軟正式公布了次世代Xbox游戲主機(jī):Project Scarlett,不過(guò)和索尼的PS5一樣,微軟的Scarlett也只是進(jìn)行了前期宣傳造勢(shì),甚至沒(méi)有透露太多關(guān)于新主機(jī)的配置信息,不過(guò)Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近就又透露出,次世代Xbox游戲?qū)?huì)聚焦在主機(jī)性能以及兼容性上進(jìn)行提升。

  菲爾·斯賓塞在采訪中表示,公司會(huì)確保次世代Xbox主機(jī)上游戲的加載速度足夠快,并盡量以高幀率運(yùn)行游戲,畢竟玩家們對(duì)60幀的游戲體驗(yàn)十分看重,而且未來(lái)也會(huì)將60幀流暢運(yùn)行4K畫質(zhì)作為主要設(shè)計(jì)目標(biāo)之一。此外,菲爾·斯賓塞還表示,公司也會(huì)著重關(guān)注新游戲和舊游戲的不同之處來(lái)對(duì)游戲加以改進(jìn),提高游戲機(jī)的可玩性。

  除了性能和游戲的可玩性方面,微軟還表示會(huì)將Xbox One的“向下兼容”特性加入次世代Xbox主機(jī)中,同時(shí)也會(huì)兼容現(xiàn)有的手柄控制器。菲爾·斯賓塞稱:“現(xiàn)在很多玩家都擁有自己的定制手柄,我們不想浪費(fèi)這些資源,所以無(wú)論是用戶購(gòu)買的游戲本體還是游戲手柄,我們都希望他們能與最新一代主機(jī)保持兼容。”這對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商和玩家來(lái)講無(wú)疑是個(gè)很好的消息,不僅消除了玩家對(duì)新舊主機(jī)無(wú)法聯(lián)機(jī)的困擾,同時(shí)也能讓玩家之前的投資不被浪費(fèi)掉。

  值得一提的是,同為次世代游戲主機(jī)的索尼PS5最近爆出將會(huì)在2020年2月份上線的傳聞,并且PS5和Scarlett的配置很相似,都采用AMD Zen 2架構(gòu)和Navi GPU,而有傳聞稱Scarlett的正式發(fā)售時(shí)間也為2020年,不知道兩家公司會(huì)在次世代主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)中擦出什么樣的火花。

  本文編輯:王稀仕

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