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玩轉(zhuǎn)創(chuàng)新科技 HyperX Cloud Orbit夜鷹系列游戲耳機(jī)評(píng)測(cè)

  在今年年初的CES 2019大會(huì)上,著名電競(jìng)外設(shè)品牌HyperX宣布將與AudezeM和Waves Technology合作推出Cloud Orbit夜鷹和Cloud Orbit S夜鷹加強(qiáng)版兩款高性能游戲耳機(jī),隨著時(shí)間的推移,這兩款產(chǎn)品也終于是即將面世,兩款產(chǎn)品均采用了Audeze平面磁性驅(qū)動(dòng)器和Waves Nx 3D音頻技術(shù),同時(shí)HyperX Cloud Orbit S夜鷹加強(qiáng)版游戲耳機(jī)還擁有先進(jìn)的Waves Nx頭部跟蹤系統(tǒng),能夠讓玩家獲得身臨其境的游戲體驗(yàn),而這兩款耳機(jī)的具體表現(xiàn)如何,我們今天就來帶大家一探究竟。

  從產(chǎn)品定位來看,HyperX Cloud Orbit夜鷹系列的這兩款游戲耳機(jī)都是HyperX游戲耳機(jī)中定位高端的產(chǎn)品。其中兩款耳機(jī)都是面向主流游戲玩家和電競(jìng)選手的,而HyperX Cloud Orbit S夜鷹加強(qiáng)版因?yàn)閾碛蟹浅*?dú)特的頭部跟蹤技術(shù),也適合有消費(fèi)實(shí)力的影音發(fā)燒友和數(shù)碼產(chǎn)品玩家。

  外包裝方面,這兩款產(chǎn)品并沒有明顯的區(qū)別,HyperX Cloud Orbit S夜鷹加強(qiáng)版在包裝正面特別注明了Waves Nx頭部跟蹤系統(tǒng)的Logo。包裝的底部和側(cè)面還說明了這款耳機(jī)適配的設(shè)備,包括了:PC\PS4\Xbox One\Mac\Nintendo Switch\VR和手機(jī)。

  包裝內(nèi)部也比較簡(jiǎn)單除了耳機(jī)的本體和產(chǎn)品說明之外,還配有一個(gè)盒子,盒子內(nèi)就是配件了,包括USB Type-C to Type-C、USB Type-C to Type-A和3.5mm AUX音頻共三條線材、一個(gè)可拆卸的麥克風(fēng)以及一個(gè)方便攜帶的耳機(jī)布袋。耳機(jī)本體被厚實(shí)的海綿包裹,防止運(yùn)輸沖擊造成損傷。

  HyperX在游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)上可以說是獨(dú)樹一幟,歷來都很少在產(chǎn)品上使用絢爛但不實(shí)用的RGB燈效,而都是以簡(jiǎn)單、實(shí)用、專業(yè)的性能為主,在外觀設(shè)計(jì)上追求簡(jiǎn)約,拒絕華而不實(shí)。這兩款HyperX Cloud Orbit夜鷹系列游戲耳機(jī)也是如此,整個(gè)耳機(jī)以黑色為主色調(diào),僅在部分連接處實(shí)用了灰色磨砂紋,整體來看非常低調(diào),毫不張揚(yáng),唯有耳罩外殼的HyperX Logo才讓人知道這是一款電競(jìng)游戲耳機(jī)。由于這兩款耳機(jī)在外形上沒有什么明顯區(qū)別,因此我這里以HyperX Cloud Orbit S夜鷹加強(qiáng)版作介紹。

  耳機(jī)外殼部分均由啞光類膚材質(zhì)包裹,無論是頭梁還是耳罩的外殼,觸感都非常細(xì)膩有質(zhì),同時(shí)這樣的材質(zhì)還不易留下指紋和灰塵,便于日常清理。頭梁部分的材質(zhì)略偏硬,能夠扳折的角度不是很大,索性這款產(chǎn)品還是采用了伸縮式的設(shè)計(jì),能夠適應(yīng)絕大多數(shù)成年人的頭部大小,并且在頭梁的中部也使用了柔軟的記憶海綿,保證沒有壓迫感。

  耳罩部分同樣采用了記憶海綿包覆,尺寸也剛好適合耳朵的輪廓,上下耳廓都被包裹其中,沒有受到壓迫。同時(shí)頭梁部分相對(duì)比較緊,也讓這款耳機(jī)能夠完全貼合在頭上,大幅度的晃動(dòng)也不會(huì)造成耳機(jī)滑脫。同時(shí),耳罩還支持90°翻轉(zhuǎn),可以在不使用時(shí)舒適地掛在頸部。整個(gè)耳機(jī)重量約368克,重量適中。

  可拆卸式駐極體電容麥克風(fēng),能夠提供非常清晰的音頻輸入質(zhì)量。麥頭配有海綿防噴網(wǎng),能夠有效防止噴麥和外界噪音,游戲語(yǔ)音更加透徹。并且麥克風(fēng)的接口是非對(duì)稱設(shè)計(jì),僅能從一個(gè)方向接入,而Cloud Orbit夜鷹這兩款耳機(jī)的麥克風(fēng)也都僅會(huì)從用戶的方向拾音,并且具有噪音消除和彈出濾波器。

  HyperX選擇了將所有接口和控制按鍵都放在了耳機(jī)的左耳罩部分,而且接口和按鈕都非常豐富。耳罩外殼上部有一個(gè)麥克風(fēng)的開關(guān)控制,底部有LED指示燈以及控制耳機(jī)開關(guān)的按鈕,耳罩的底部則分別設(shè)置了耳機(jī)音量和麥克風(fēng)音量的旋鈕,3.5mm AUX音頻接口、USB Type-C接口、可插拔麥克風(fēng)接口、耳機(jī)3D模式(切換/校準(zhǔn))按鈕。同時(shí)耳機(jī)音量和麥克風(fēng)音量的旋鈕還有額外的功能,我們下面會(huì)說到。

  這兩款耳機(jī)雖然沒有藍(lán)牙連接的功能,但是同樣內(nèi)置了電池,使用Type-C或Type-A連接時(shí)會(huì)默認(rèn)給耳機(jī)充電,3.5mm接口連接模式中在50%音量下使用耳機(jī),完全充滿電后可持續(xù)續(xù)航約10小時(shí)。


  音效表現(xiàn)


  HyperX Cloud Orbit夜鷹系列的兩款耳機(jī)在連接設(shè)備之后都需要先按住開關(guān)鍵打開耳機(jī),耳機(jī)擁有三種音效模式:雙聲道、Hi-Res、7.1聲道。可以通過長(zhǎng)按麥克風(fēng)的音量旋鈕來切換。

  而這兩款耳機(jī)最值得說的,自然就是3D音頻了,通過長(zhǎng)按“3D”按鍵進(jìn)行開關(guān)切換,需要注意的是,Hi-Res音效模式下無法開啟3D音頻。HyperX Cloud Orbit S擁有Waves Nx頭部跟蹤系統(tǒng),是基于3D音頻的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,這個(gè)功能其實(shí)可以這樣理解:我們一般聽到耳機(jī)的聲音都是來自“正面”的,打個(gè)比方:當(dāng)我們正對(duì)電腦時(shí),聲音來自“電腦顯示器的方向”,如果這時(shí)候有人在我右邊跟我說話,我把頭扭向了右側(cè),那么耳機(jī)里傳出的聲音還是從前方來的,也就是“跟我說話的人站的方向”。

  而頭部跟蹤系統(tǒng)則可以定位我頭部的運(yùn)動(dòng),將聲源固定,在使用HyperX Cloud Orbit S夜鷹加強(qiáng)版時(shí),如果我將頭轉(zhuǎn)向右側(cè),聲音也依舊是從“電腦顯示器的方向”傳來的,會(huì)形成左邊聲音大,右邊聲音小的擬真聲效。這項(xiàng)功能尤其適用于VR游戲,耳機(jī)內(nèi)置的Waves Nx頭部跟蹤系統(tǒng)能以每秒1000次的頻率跟蹤用戶頭部的細(xì)微移動(dòng),可以模擬出非常逼真的360°環(huán)繞立體聲效。

  經(jīng)過實(shí)測(cè),在《絕地求生:大逃殺》、《彩虹六號(hào):圍攻》等游戲中3D音效確實(shí)一定的效果,不過頭部追蹤系統(tǒng)在游戲中的反饋并不是那么明顯。不過并不意味著這項(xiàng)功能就沒有用,其實(shí)在今年8月上海ChinaJoy期間,HyperX在其媒體體驗(yàn)會(huì)上就展出過這項(xiàng)技術(shù),當(dāng)時(shí),有工作人員告訴我們,頭部追蹤系統(tǒng)在之后會(huì)有很多有趣的應(yīng)用,比如對(duì)頭部運(yùn)動(dòng)進(jìn)行編程映射:在《彩虹六號(hào)》、《絕地求生》中,就可以將頭部的左右偏斜映射為鍵盤上的“Q/E”按鍵,實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中歪頭,游戲中也跟著歪頭的操作。

  音質(zhì)方面,兩款耳機(jī)均采用了100mm直徑的Audeze平面磁性驅(qū)動(dòng)器,可提供清晰、逼真、定位準(zhǔn)確的音頻體驗(yàn)。耳機(jī)預(yù)設(shè)了多種EQ均衡器選項(xiàng),包括:Flat、Default、Foot Steps、Ballistics、Music、Racing、RPG、Warm,可以通過麥克風(fēng)滾輪或者在驅(qū)動(dòng)程序中調(diào)節(jié)。

  并且,這兩款耳機(jī)雖然是專業(yè)游戲耳機(jī),但是得益于優(yōu)秀的3D音效,在播放一些現(xiàn)場(chǎng)感比較強(qiáng)的音樂時(shí),也能夠體會(huì)到一種身處私人音樂廳的感覺,并且兩款耳機(jī)對(duì)各個(gè)頻段的聲音把控非常出色,即便不是游戲玩家也能夠享受到出色的聲學(xué)體驗(yàn)。


  軟件支持


  HyperX Cloud Orbit夜鷹和HyperX Cloud Orbit S夜鷹增強(qiáng)版均可以使用免費(fèi)的耳機(jī)驅(qū)動(dòng)軟件HyperX Orbit。不過軟件目前還沒有簡(jiǎn)體中文,操作也多是為了優(yōu)化HyperX Cloud Orbit S夜鷹增強(qiáng)版的。目前可以調(diào)節(jié)的有3D音頻模式、校準(zhǔn)頭部跟蹤、EQ均衡器選項(xiàng),還可以查看耳機(jī)的電量、連接方式等等。

  驅(qū)動(dòng)程序的主界面可能會(huì)讓人感到有些“提神醒腦”,這其實(shí)是耳機(jī)的HRTF控制面板,可以將自己的頭圍、兩耳之間距離以及室內(nèi)環(huán)境等信息輸入進(jìn)程序中,以獲得非常好的的頭部跟蹤效果。之所以說這個(gè)主界面可能讓人感到“提神醒腦”,則是因?yàn)槠浣缑嬷虚g有一個(gè)頭顱,會(huì)跟隨你的頭部運(yùn)動(dòng)而移動(dòng),用來確認(rèn)頭部跟蹤確實(shí)有在正常工作。


  總結(jié)


  從外形來看,HyperX Cloud Orbit夜鷹和HyperX Cloud Orbit S夜鷹增強(qiáng)版這兩款游戲耳機(jī)或許并不能讓你成為“最靚的仔”,但其性能卻是實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)勁。附贈(zèng)的三條線材適配多樣的設(shè)備連接需求,精致的造型設(shè)計(jì)和海綿墊運(yùn)用形成了較好的包耳感,配合3D音頻的效果讓游戲、音樂、影音都能夠獲得優(yōu)秀的體驗(yàn)。

  在細(xì)節(jié)上,HyperX也是相當(dāng)驚艷,耳機(jī)的按鍵操作邏輯簡(jiǎn)單,沒有學(xué)習(xí)成本。麥克風(fēng)固定插孔+單向收音設(shè)計(jì)讓語(yǔ)言不再成為合作游戲的阻礙。最重要的還是HyperX Cloud Orbit S夜鷹增強(qiáng)版所配置的“頭部追蹤”系統(tǒng),雖然在現(xiàn)階段的應(yīng)用不多,但是也為未來的游戲耳機(jī)指明了一個(gè)方向,并且通過軟件的優(yōu)化即可收獲更真實(shí)的游戲體驗(yàn),創(chuàng)新的創(chuàng)意讓人用過之后就愛不釋手。

  這兩款耳機(jī)也即將在國(guó)內(nèi)開售,想要體驗(yàn)新技術(shù)創(chuàng)新的用戶,可以關(guān)注HyperX的產(chǎn)品動(dòng)向,以便在第一時(shí)間入手體驗(yàn)。

  本文編輯:王偉銘

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