暗黑與戰(zhàn)神的結(jié)合,漫談《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》
12月6日,THQ Nordic新作《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》在Steam平臺正式發(fā)售,IGN給出了8.7分的優(yōu)秀評價。

從2010年初代發(fā)售至今,《暗黑血統(tǒng)》系列已經(jīng)走過了九個年頭,其間還伴隨著開發(fā)商THQ破產(chǎn)等諸多的波折。在《創(chuàng)世紀》之前《暗黑血統(tǒng)》已經(jīng)發(fā)布了三部作品,值得一提的是,這三部作品的風格各不相同——當然,《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》的游戲風格也不同于前三作。

《暗黑血統(tǒng)》系列采用了圣經(jīng)故事作為游戲背景,引入了天堂、地獄、天啟四騎士(War, Death, Strif, Fury)等概念,主線圍繞天堂與地獄之間的永恒戰(zhàn)爭展開,每部的主角均為天啟四騎士。

《暗黑血統(tǒng)1》的主角為“戰(zhàn)爭”,由Vigil Games開發(fā)、THQ發(fā)行。IGN將《暗黑血統(tǒng)1》評價為一款“《鬼泣》、《戰(zhàn)神》與《塞爾達傳說》”合體的動作游戲。游戲具備良好的打擊感、過癮的處決QTE以及大量的解謎元素,發(fā)售后四周內(nèi)的出貨量就超過了 120 萬份。

續(xù)作《暗黑血統(tǒng)2》主角從“戰(zhàn)爭”換成了“死亡”,加入了更多的RPG元素如經(jīng)驗、技能系統(tǒng)等,無論是畫面水平、游戲內(nèi)容還是視角控制,均優(yōu)于前作——如果不是因為品控沒做好,Bug常出的話,《暗黑血統(tǒng)2》的成就會更高。發(fā)售前THQ陷入財務危機,本寄希望靠這部作品挽回局面,但本作銷量并未達到預期,于是THQ無奈只能申請破產(chǎn)保護。

此后,《暗黑血統(tǒng)》IP 落到了發(fā)行商 Nordic 手中,這家公司后來更名為 THQ Nordic。2018年底,《暗黑血統(tǒng)3》問世,主角是“憤怒”,該作的開發(fā)團隊Gunfire Games中有部分是原Vigil Games員工,因此在某種意義上來說也算是正統(tǒng)續(xù)作。不知道是不是因為當時魂like游戲的流行,《暗黑血統(tǒng)3》采用了大量的《黑魂》元素,卻消減了前兩作的解謎要素占比。雖然游戲整體還算優(yōu)秀,但該作向“魂”系列無限靠攏的做法引來了系列老粉絲的非議,有部分玩家認為該作失去了前兩代的風味,不過該作的整體評價并不低。

今年的《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》由 Airship Syndicate 開發(fā),這家開發(fā)商內(nèi)也有部分是原Vigil Games員工。本作的游戲故事聚焦在從未登場的天啟騎士第四人:“斗爭(也有譯為斗神)”的身上,時間線為初代《暗黑血統(tǒng)》之前。

從創(chuàng)建之日起,焦灼議會就一直在維持兩界的平衡。執(zhí)行其命令的是天啟四騎士,他們是向議會宣誓并被授予巨大力量的尼腓利人(由天使和惡魔的非自然結(jié)合而產(chǎn)生的強大生物)。然而,他們須為這種力量付出慘痛的代價:騎士被命令使用他們新獲得的力量消滅同族的其他所有人。之后,伊甸園便發(fā)生了一場血戰(zhàn):騎士服從議會的意志,消滅了尼腓利人。
還未擺脫伊甸園滅族陰影的“戰(zhàn)爭”和“斗爭”隨即接到了新任務:神秘莫測、詭計多端的惡魔之王路西法一直在密謀通過賦予地獄中的惡魔首領以力量,由此來打破天界和地獄的平衡?!皯?zhàn)爭”和“斗爭”必須追殺這些首領,收集信息,并最終挫敗路西法的陰謀。

不夸張地說,《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》的戰(zhàn)斗體驗極為亮眼,本作一改前幾作的第三人稱視角,采用了俯視角鏡頭(參考《暗黑破壞神3》),這種視角最大的優(yōu)勢就在于能節(jié)省開發(fā)資源,能將更多的開發(fā)資源投入到游戲的其他方面。

本作取消了裝備系統(tǒng),但加入了生物核心模塊,玩家可根據(jù)自己的需求搭配不同的生物核心進行戰(zhàn)斗?!栋岛谘y(tǒng):創(chuàng)世紀》是雙角色設定,玩家可操控的角色為使用大劍的耿直boy“戰(zhàn)爭”和使用雙槍的毒舌騷話王“斗爭”,主角們還擁有巨大化的能力(寶可夢玩家露出了微笑),巨大化后角色體型從小兵level暴升至大Boss尺寸,且擁有不同的造型和攻擊方式。

在單機模式下,玩家可以即時切換操控的角色,且游戲中的閃避內(nèi)置CD很短,玩家可以利用不同角色的不同技能,打出各種連招搭配,手快的玩家甚至可以無縫銜接打出無傷通關;當然你也可以選擇一直用同一名角色,不過那樣你會少一半的快樂;同時本游戲支持雙人聯(lián)機,玩家可以在每關開始的“召喚石”處召喚好友一起游戲,還有雙人分屏游戲的選擇,拉上小伙伴一起來割草,快樂加倍。
另一個讓人眼前一亮的系統(tǒng)就是處決機制。在怪物血量降到閾值時,怪物頭上會出現(xiàn)紅色標記,靠近后可進行處決——甚至包括Boss在內(nèi),這種瞬間K.O的無敵感覺相當有沖擊力。缺點就是隨著游戲進程推進,單一的處決動作和拖沓的前后搖會讓玩家陷入審美疲勞,最后寧愿選擇普攻。

本作對解謎節(jié)奏的把控遠勝系列前作,解謎內(nèi)容被融合在各種主線和支線任務中,新謎題的開啟與玩家獲取道具的進度密切相關。在解謎過程中還鼓勵玩家運用兩位主角的特殊能力,比如用“斗爭”的虛空炸彈制造傳送門等。謎題的難度也不會高到令人絕望,同時,由于游戲改成了45°俯視角鏡頭,在解謎過程中,玩家無需擔心因視角問題造成的解謎障礙。

每一關中,當玩家取得當前關卡的地圖后,便可直接獲得整個場景中所有的地點信息,包括各種收集物品和隱藏地點。不過美中不足的是,地圖不會標記玩家所在的位置,為了不至于發(fā)出“我是誰,我在哪兒?”的靈魂拷問,玩家得自行留意地圖結(jié)構(gòu),找好參照物判斷方向。

雖然本作的游戲框架大改,但很好地還原了系列作的核心要素,可以說是原汁原味。除了豐富的解謎要素外,游戲中美式漫畫過場式的劇情模式也能讓老粉絲會心一笑。貫穿整個系列的“奸商”弗格里穆也保留了下來,每一關結(jié)束,玩家都可以回到休息處找他購買各種道具。除了賣貨外,弗格里穆也是重要的劇情推進工具人與打雜擔當,每關打完后第一時間去找他就對了。

雖然《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》也有著不少的缺點,比如略顯智障的怪物AI、卡地形等,但瑕不掩瑜,并沒對玩家體驗造成太大影響——Steam上高達87%的“特別好評”也能說明,這的確是一款優(yōu)秀的游戲。推薦大家使用索泰RTX 2070 SUPER 至尊PLUS OC顯卡,作為索泰次旗艦顯卡,采用優(yōu)異用料,外觀全面升級。第II代白金效能用料,5熱管4風扇散熱設計,打造3D STORM立體散熱,背部的RGB炫彩小風扇不光能提高散熱效果,還讓顯卡顏值再上一個臺階。

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