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冷兵器熱血掐架,還得看騎砍,《騎馬與砍殺2》優(yōu)化到位,激情升級(jí)

  從2008年《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了12年,從2012年《騎馬與砍殺2》項(xiàng)目正式立項(xiàng)至今已過(guò)去了8年,10年經(jīng)典,8年研發(fā),玩家們心目中“有生之年”系列《騎馬與砍殺2》終于于3月30日正式發(fā)售,不吹它有多牛X,畢竟能這么早玩上,已經(jīng)涕零。

  《騎砍2》歷史研發(fā)8年沒(méi)什么好值得自豪的,如果非得說(shuō)值得自豪的地方,那就是TaleWorlds一如既往的“為熱愛(ài)而做游戲”的任性,和那歷經(jīng)了12年,仍然屹立不倒的《騎砍》IP,以及《騎砍》系列那“只此一家”的獨(dú)特魅力。

  《騎砍2》的“提早”發(fā)售雖然在意料之外 ,所幸《騎砍》系列熟悉的“內(nèi)味兒”在《騎砍2》里面完整的得到了保留,甚至在畫面、玩法、細(xì)節(jié)等方面得以取得了長(zhǎng)足的提升,單純拋開(kāi)前作來(lái)說(shuō),《騎砍2》或許在眾多游戲大作中算不得那種拔尖的優(yōu)秀,但是作為《騎砍》系列的續(xù)作以及對(duì)系列老玩家來(lái)說(shuō),《騎砍2》真的當(dāng)?shù)闷稹皟?yōu)秀”二字了。

  首先是畫面的提升,游戲畫面的精美程度一定程度上影響游戲的沉浸感和代入體驗(yàn),尤其是對(duì)于《騎砍2》這樣的寫實(shí)類戰(zhàn)斗的游戲來(lái)說(shuō),和諧的戰(zhàn)斗動(dòng)作,精細(xì)的任務(wù)模型,物件細(xì)節(jié),包括讓人腎上腺素飆升的騎砍體驗(yàn),白刀見(jiàn)紅,箭透鎧甲這些代入感極強(qiáng)的畫面,少不了精美的游戲畫面制作支持。

  玩過(guò)初代《騎砍》系列的玩家大概都能體會(huì),如果你是沖著游戲畫面去的,大概可以直接判負(fù)分,拉黑游戲了,一代《騎砍》的成功靠的是豐富的游戲玩法和寫實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),畫面真的可以說(shuō)無(wú)力吐槽,但是都2020年,作為一款呼聲極高的游戲,游戲畫面方面肯定也不能拉后腿。

  《騎砍2》的畫質(zhì)相較初代的提升可以說(shuō)是天壤之別了,但是和當(dāng)下的優(yōu)異3A游戲相比還是有差距的,不過(guò),玩家都還挺買賬的,開(kāi)發(fā)工作室TaleWorlds在畫面的細(xì)節(jié)方面做了很多的努力,比如逆光和背光的畫面視覺(jué)感,鎧甲、兵器、皮革、人物、馬匹的細(xì)節(jié)方面都做的很不錯(cuò),讓玩家在戰(zhàn)斗中,更能沉浸其中,尤其是對(duì)兵器和不同的鎧甲的細(xì)節(jié)制作,可謂良心。

  其次就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),《騎砍》系列的戰(zhàn)斗精髓,正如其游戲名字一樣,簡(jiǎn)單而直接,“騎馬”、“砍殺”兩個(gè)要素,讓玩家可以體驗(yàn)到寫實(shí)硬核的速度感、力量感和原始的戰(zhàn)斗嗜血的快感,這些在《騎砍2》中都得到了保留,而值得夸贊的是,《騎馬與砍殺2》在戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn)進(jìn)一步優(yōu)化,尤其是步戰(zhàn)體驗(yàn),該做的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加的寫實(shí),從持械動(dòng)作到出招動(dòng)作,從兵器碰撞到刀刀到肉,戰(zhàn)斗體驗(yàn)更為流暢,戰(zhàn)斗快感更為刺激。

  而在一些戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的方面的優(yōu)化,《騎砍2》也做到了錦上添花的效果,比如:士兵們拉弓時(shí)會(huì)有單眼閉上的瞄準(zhǔn)動(dòng)作,受到不同類型的打擊時(shí),人物不僅有對(duì)應(yīng)的死亡動(dòng)作,身上也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)傷口和血漬;騎馬沖陣時(shí)的碰撞敢等,這些細(xì)節(jié)的優(yōu)化,會(huì)無(wú)形中給玩家一個(gè)真實(shí)的戰(zhàn)斗反饋,讓玩家體驗(yàn)到更加寫實(shí)的讓人升上限速飆升的原始冷清器戰(zhàn)斗快感。

  戰(zhàn)斗手感和體驗(yàn)之外,《騎砍2》還在戰(zhàn)斗指揮方面和野戰(zhàn)與攻城戰(zhàn)等方面加入了更多的東西。戰(zhàn)斗指揮更加的簡(jiǎn)單便捷,而攻城戰(zhàn)變得更加的豐富和刺激,投石機(jī)、云梯、沖陣車等器械讓攻城戰(zhàn)更加的立體,無(wú)形中拉升了攻城戰(zhàn)的規(guī)模和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而在一些更細(xì)節(jié)的方面,比如:投石機(jī),兩人控制方向,一人運(yùn)送石頭,一人負(fù)責(zé)拉桿發(fā)射,這些寫實(shí)的細(xì)節(jié),讓游戲戰(zhàn)斗更具靈魂,讓玩家仿佛置身一場(chǎng)真正的大型攻城戰(zhàn)之中,想不夸都仍不住。

  除了戰(zhàn)斗體驗(yàn)之外,《騎砍2》的角色運(yùn)營(yíng)也是亮點(diǎn),政界的勾心斗角,商場(chǎng)的走貨跑商,帝國(guó)的聲望爵位,這些角色成長(zhǎng)扮演的內(nèi)容,也可以讓玩家玩得不亦樂(lè)乎,也可以說(shuō)是為了更刺激的戰(zhàn)斗而做的準(zhǔn)備,影響力和家族的系統(tǒng)可以讓你領(lǐng)更多的兵,打更爽的仗,當(dāng)然打仗還得有資金支持,財(cái)大氣就粗,做一名優(yōu)秀的商人也很有面子,整個(gè)系統(tǒng)玩法豐富而有趣,如果你看過(guò)《權(quán)游》,大概差不多一定會(huì)喜歡上。

  最后就是玩家們關(guān)心的配置需求了,還好,《騎砍2》雖然研發(fā)時(shí)間久了點(diǎn),但是優(yōu)化似乎做的還不錯(cuò),這里說(shuō)的知識(shí)硬件配置需求的優(yōu)化,至于玩家們普遍反饋的一些游戲BUG,相信會(huì)盡快修復(fù)的。

  下面用幾款主流顯卡的實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)給玩家們做一個(gè)參考,看看自己的顯卡能否暢玩。

  測(cè)試畫面特效調(diào)制高,戰(zhàn)斗規(guī)模最大500人同場(chǎng),i9-9900K+32GB內(nèi)存,測(cè)試分辨率:1080P、2K、4K,測(cè)試數(shù)據(jù)會(huì)存在誤差,因此僅供參考。

  從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,1080P分辨率下,中端GTX 1660super即可暢玩,4K分辨率下暢玩也僅需RTX 2070super顯卡,游戲的配置需求并不高,所以老電腦玩家也可以試試,就算要升級(jí)新電腦,也不用花費(fèi)大價(jià)錢買高端顯卡即可達(dá)到基本的暢玩標(biāo)準(zhǔn)。

  當(dāng)然要體驗(yàn)千人同屏的大場(chǎng)面,感受恢宏寫實(shí)的真實(shí)戰(zhàn)斗快感,體驗(yàn)刀光劍影,血灑沙場(chǎng)的戰(zhàn)場(chǎng)肅殺氣氛,高分辨率,高畫質(zhì)則暢玩更爽。

  4K畫質(zhì)暢玩《騎砍2》推薦使用索泰RTX 2070super 至尊PLUS OC顯卡

  全新的光追高端顯卡索泰RTX 2070super 至尊PLUS OC,在性能方面直追RTX 2080顯卡,帶來(lái)更強(qiáng)的游戲性能,在2K分辨下也可輕松暢玩各類3A大作;炫彩RGB 信仰燈和RGB 3D Storm散熱引擎,更吸引玩家眼球,4風(fēng)扇5熱管銅底鰭片高規(guī)格散熱模組,打造更冷靜的游戲環(huán)境;第二代白金效能用料,保證顯卡穩(wěn)定運(yùn)行。而且,作為高端光追顯卡,可以讓玩家體驗(yàn)足以以假亂真的游戲畫面!

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