光追+DLSS七彩虹RTX顯卡助你暢玩《光明記憶》
從上世紀(jì)九十年代的半條命開始,F(xiàn)PS游戲就受到世界各地玩家的青睞,二十多年中出現(xiàn)了戰(zhàn)地、使命召喚、彩虹六號(hào)、CS等等FPS游戲,而這些家喻戶曉的IP均出自海外開發(fā)商,國(guó)內(nèi)開發(fā)商對(duì)于FPS游戲的熱情也在一次又一次的失敗中慢慢消磨殆盡。而在去年上架Steam平臺(tái)的FPS游戲《光明記憶》便是少有的國(guó)產(chǎn)FPS游戲精品,憑借震撼的畫面與流暢的操作體驗(yàn),獲得了國(guó)內(nèi)外玩家的一致好評(píng),盡管目前發(fā)售的領(lǐng)先章全流程不足一小時(shí),但已經(jīng)讓我們看到了超越以往逼真的山川、河流、天氣、人物。
在GTC2019,《光明記憶》獲得英偉達(dá)CEO黃仁勛的現(xiàn)場(chǎng)光追展示,也獲得了英偉達(dá)中國(guó)地區(qū)DXR-光線追蹤比賽大獎(jiǎng),今年5月的微軟Inside XBOX直播中,《光明記憶》也作為先發(fā)游戲出現(xiàn),精美的畫面、獨(dú)特的視覺效果,使得國(guó)產(chǎn)FPS游戲也讓世界玩家發(fā)出贊嘆。同時(shí)DLSS2.0技術(shù)加持,使得游戲在精美畫面之余還能提供更高的幀數(shù)。
光追相信大家都有一些了解,而DLSS2.0似乎并不為人所熟知,根據(jù)NVIDIA的說法,DLSS 2.0的速度可以達(dá)到DLSS 1.0的兩倍,且支持所有的GeForce RTX系列顯卡和分辨率。實(shí)際游戲中,在同樣的設(shè)置下可以提高更多的幀數(shù),讓游戲運(yùn)行更加順暢。DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技術(shù),采用更高等的連續(xù)幀時(shí)序反饋。直觀點(diǎn)說 ,在1080p分辨率下,開啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K分辨率,不僅大幅節(jié)約了GPU資源,相對(duì)于DLSS 1.0來說,還能帶來更鮮明清晰的圖像質(zhì)量。同時(shí),DLSS 2.0現(xiàn)在采用的是同一個(gè)AI模型適配所有游戲渲染,而原來的DLSS 1.0需要為每個(gè)新游戲單獨(dú)訓(xùn)練AI模型。此舉極大地降低了游戲開發(fā)商使用DLSS技術(shù)的門檻,加快了游戲整合進(jìn)程。
說了這么多,集合了光追與DLSS技術(shù)的光明記憶,到底能給我們帶來多么震撼的游戲體驗(yàn)?下面由筆者帶領(lǐng)大家一同感受。
顯示設(shè)置界面中,可以對(duì)光線追蹤和DLSS進(jìn)行開啟與關(guān)閉設(shè)置,不過光追與DLSS并不能設(shè)置具體參數(shù)。
以下幾張游戲圖片均是在高畫質(zhì)(開啟光追與DLSS)下截取的。
下面我們接著具體體驗(yàn)一下光追與DLSS對(duì)于畫質(zhì)具體的影響。
從上面的光影追蹤特效對(duì)比圖來看,《光明記憶》在開啟光影追蹤和DLSS 2.0之后,光影追蹤特效十分明顯,并且游戲畫面的清晰度也有了顯著的提升。
從上面的DLSS 2.0技術(shù)特效對(duì)比圖來看,在開啟光影追蹤的基礎(chǔ)上,再開啟DLSS 2.0技術(shù)特效之后,幀數(shù)有了明顯提高,同時(shí)畫面更加細(xì)膩;iGame RTX 2080 Ti Advanced OC在1080P分辨率,其他特效全部高,打開光追的情況下,開啟DLSS2.0能達(dá)到100幀,而未打開DLSS2.0時(shí)幀數(shù)只能在60幀左右徘徊,可以看出,DLSS2.0對(duì)于幀數(shù)的提升是巨大的,使玩家能夠獲得更流暢的游戲體驗(yàn)。
根據(jù)官方的推薦配置來看,本作對(duì)硬件要求還是比較高的。因此,本次特意選用了四款GeForce RTX顯卡,來測(cè)試不同顯卡能夠帶來怎樣的游戲體驗(yàn),話不多說,來看看它們都有怎樣的表現(xiàn)吧。
iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC
首先登場(chǎng)的是七彩虹iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC,擁有外裝甲合金壓鑄工藝,去除雜色,邊角緊致處理,裝甲更剛硬、更具科技感; 核心頻率1635MHz,中部五種模式變幻RGB能量核心,為機(jī)箱提供更多彩的視覺效果。
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC
隨后測(cè)試的是七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC,擁有1615高頻,使用一鍵超頻后更能達(dá)到1860MHz。采用了沉臺(tái)浮雕工藝打造太空紋理裝飾,外觀棱角分明,科技感十足。全新升級(jí)LCD側(cè)顯示屏——“維”Way,更大屏幕面積配合iGame-ZoneⅡ可實(shí)現(xiàn)顯示內(nèi)容個(gè)性定制。
iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC
緊接著又測(cè)試了七彩虹iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC,Silver Shark 散熱組件,5*8mm熱管搭配左右超90mm風(fēng)扇設(shè)計(jì),11片扇葉,輔以金屬背板,保障了高效散熱,讓顯卡時(shí)刻處在非常好的工作溫度。主頻1770,使用一鍵超頻按鍵可以達(dá)到1815MHz。雖然并非旗艦型號(hào),但igame Advanced的用料和做工依然十分扎實(shí),金屬拉絲的背板配合中間的LOGO,再加上側(cè)面的信仰燈,彰顯肌肉的同時(shí)也不失精致。
iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC
最后測(cè)試了七彩虹iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC,頻率1650Mhz,一鍵超頻后可達(dá)1875Mhz,使用SWORIZER散熱器2.0,在iGame真空冰片技術(shù)加持下仍然使用了7根熱管的豪華配置; 配合全新黑科技“嗅溫精靈”可實(shí)時(shí)通過軟件給玩家反饋所處環(huán)境溫度變化,提醒調(diào)節(jié)顯卡散熱工作狀態(tài)。
說了這么多,在游戲中表現(xiàn)到底如何, 筆者將在游戲中的實(shí)測(cè)幀數(shù)制作成表格,方便大家查看。
可以看出,GeForce RTX 2080 Ti在1080P下可以跑出近百的平均幀數(shù),2K也可以在80幀以上流暢運(yùn)行,即使是性能稍弱的GeForce RTX 2060 SUPER,在高頻率的加持下,1080P也能穩(wěn)定運(yùn)行在70幀。玩家只在1080P下運(yùn)行,GeForce RTX 2060 SUPER已經(jīng)可以滿足流暢運(yùn)行的需求,如果擁有2K顯示器,可能需要GeForce RTX 2070 SUPER以上顯卡才能獲得更佳的游戲體驗(yàn)。
《光明記憶》通過熱武器和冷武器的結(jié)合,以及一些人物的技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后獲得技能點(diǎn)豐富技能樹,槍械、技能、身法,給玩家?guī)矸浅K拇驌舾?,融入了很多?guó)外3A的優(yōu)秀制作經(jīng)驗(yàn),卻又不讓人覺得很唐突和刻意,整體可玩性還是很高的。作為國(guó)內(nèi)體量最大的板卡廠商,七彩虹在新一代圖靈顯卡上也展現(xiàn)了這些年來積累的“功力”,出色的游戲性能、給力的散熱表現(xiàn)加上令人滿意的靜音效果,做工,用料,散熱等方面都沒有辜負(fù)玩家們的期待,能給玩家提供良好的游戲體驗(yàn),可以根據(jù)自身需求進(jìn)行選擇。
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