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泡泡網(wǎng)CPU頻道 PCPOP首頁      /      CPU     /      新聞    /    正文

推動PC發(fā)展!細(xì)數(shù)那些硬件殺手級游戲

    泡泡網(wǎng)CPU頻道2月2日 電腦游戲的歷史可以追溯到上世紀(jì)70年代,世界上首款PC游戲誕生于1972年,一個名叫Will Crowther的家伙編寫了一段程序,在這個程序里,Crowther設(shè)計了一張地圖,地圖上不規(guī)則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個程序在后來被認(rèn)為是最早的電腦游戲程序。

推動PC發(fā)展!細(xì)數(shù)那些硬件殺手級游戲

    在隨后的20年里,電腦硬件不斷發(fā)展,游戲的制作技術(shù)也在不停進(jìn)步。然而,那時候PC還未成氣候,Apple II型電腦和各種家用、業(yè)務(wù)用游戲機才是那個時期的主角。

    不過,PC擁有“開放”這一最大優(yōu)勢,這也導(dǎo)致在20世紀(jì)的最后10年里,PC游戲終于出現(xiàn)了驚人的爆發(fā),PC上誕生了無數(shù)經(jīng)典的游戲。與此同時,硬件殺手的概念也誕生了:由于PC平臺的開放性,運行游戲的硬件需求是不確定的,而當(dāng)一個游戲的硬件需求遠(yuǎn)超當(dāng)時主流配置的水平時,它就會被成為硬件殺手。

    到底是硬件推動了游戲的發(fā)展,還是游戲帶動了玩家更新硬件的頻率,這個爭論至今也沒有結(jié)果。不過,普遍一致的看法是:游戲的發(fā)展和電腦硬件的發(fā)展是緊密結(jié)合在一起的。

    接下來,讓我們回到遙遠(yuǎn)的20多年前,看看歷史上哪些游戲曾經(jīng)被稱作“硬件殺手”。

    毀滅戰(zhàn)士(Doom)是id Software于1993年推出的一款3D第一人稱射擊游戲。Doom并非PC史上第一步FPS游戲,在此之前,id Software曾制作了德軍總部3D,并以2D貼圖、旋轉(zhuǎn)、縮放的形式表現(xiàn)出一個3D的世界,并廣受好評。

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毀滅戰(zhàn)士Doom

    不過,《德軍總部3D》未能開創(chuàng)一個FPS的時代,因為它缺少了對于玩家來說最重要的一個因素:聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。于是,id Software在Doom中加入了聯(lián)網(wǎng)功能,此后FPS游戲便成為了PC游戲中最受歡迎的類型,并且至今也沒有改變過。

    毀滅戰(zhàn)士在開放下載的當(dāng)天便造成了服務(wù)器的癱瘓,這部作品在全球的零售銷量超過350萬份,而算上免費版和捆綁版更是超過了3000萬份。盡管并沒有使用真正的3D技術(shù),不過當(dāng)年無數(shù)玩家為了玩到這款游戲而更新了自己的硬件配置。也正是

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    推動PC發(fā)展!細(xì)數(shù)那些硬件殺手級游戲

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    《大航海時代》系例是日本KOEI光榮公司制作的航海冒險類游戲,以大航海時代為背景,受到全世界的航海玩家的喜愛?!洞蠛胶r代》系列大都具有較大的游戲自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戲的任務(wù)設(shè)定,而能在各地城市中自由地進(jìn)行交易,籌集資金。

    1994年,大航海時代2問世PC平臺,并且對CPU和內(nèi)存都有了更高的要求,不少玩家都苦于內(nèi)存容量的不足而無法進(jìn)行游戲。不過,由于這款游戲的魅力,大家的選擇都是對硬件進(jìn)行升級而非放棄這款游戲。

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    作為PC平臺上最具代表性的賽車競速游戲,優(yōu)品飛車于1995年發(fā)行了第一個PC版本。最初的優(yōu)品飛車是由汽車雜志RoadTrack和EA的合作產(chǎn)物。游戲中收錄了當(dāng)時歐美日三地的一流跑車。起初發(fā)行于一臺名叫3DO的游戲主機,直至該主機退出市場,才被移植至PC。

    優(yōu)品飛車采用了真正的3D技術(shù)制作,除了CPU之外,顯卡的3D性能也左右了游戲的流暢程度。這款游戲令全世界競速游戲玩家瘋狂。

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    古墓麗影是著名的動作冒險游戲,該作在1996年發(fā)售了第一個PC版本。這款的特色采用了女性角色為主角來進(jìn)行冒險,游戲的成功也連帶的將身材火辣、剽悍敏捷卻又有著高度知性的動作派考古學(xué)家勞拉(Lara Croft)推上電玩經(jīng)典角色之列。

    該作支持當(dāng)時最新的奔騰MMX多媒體指令集,對顯存容量的需求也超過了一般的游戲,是的當(dāng)時大量2MB顯存的顯卡都無法滿足游戲需求,4MB顯存則能流暢進(jìn)行游戲。

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    1997年,由于Windows 95下大量3D游戲的涌現(xiàn),游戲開發(fā)公司迫切需要一個功能強大、兼容性好的3D圖形接口。而當(dāng)時微軟自己的3D圖形接口DirectX 3.0的3D圖形功能實在糟糕,因而以制作《雷神之錘》等經(jīng)典3D射擊游戲而著名的id公司同其他一些游戲開發(fā)公司一道,與軟件霸主微軟公司對話,強烈要求微軟公司在Windows 95中加入對OpenGL的支持。同時,id公司還以O(shè)penGL為3D圖形接口開發(fā)了《雷神之錘2》的游戲引擎。

    《雷神之錘2》上市后大受歡迎,以無以倫比的3D圖形特效、身臨其境的音響效果等特色,摘取了1997年由電腦游戲界的權(quán)威雜志《PC GAMER》評選的“年度非常好的游戲”、“非常好的動作游戲”和“非常好的網(wǎng)絡(luò)游戲”三項桂冠。當(dāng)時由于硬件限制,《雷神之錘2》只應(yīng)用了OpenGL的一部分功能,但《雷神之錘2》獲得的巨大成功,使人們第一次在電腦游戲中體會到OpenGL的強大特性,也迫使微軟最終在Windows 95的OSR2版(俗稱Windows 97)和后來的Windows 98中加入了對OpenGL的支持。這樣,不但在許多支持OpenGL的3D游戲中得到廣泛應(yīng)用,而且許多在Windows 95平臺上運行的3D圖形設(shè)計軟件,如AutoCAD R14、3DS MAX R2等也可運用支持OpenGL標(biāo)準(zhǔn)的3D加速卡,大大提高其3D圖形的處理速度。

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    半條命是一個科幻類型的第一人稱射擊電子游戲,由Valve軟件開發(fā),雪樂山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之錘II引擎修改的。

    故事情節(jié)主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman在某次實驗時,引發(fā)了實驗爆炸并打開了外太空與地球的通道,致使大量外星生物占據(jù)了實驗室。政府為了掩人耳目,派出特種部隊一并消滅實驗室里的生還人員和外形生物,最后Freeman卻發(fā)現(xiàn)這一切只不過是政府的實驗,而他們?nèi)汲闪诉@實驗的犧牲品……   在國內(nèi),《半條命》并沒有引起很大的轟動,但不可否認(rèn)的是,《半條命》在世界范圍的成功已經(jīng)說明它具備了一切優(yōu)秀游戲所具備的特征,而首作的推出成為Valve Software邁向成功的重要基石。

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    《無盡的任務(wù)》(EQ)是一款由美國索尼在線娛樂SOE發(fā)行的奇幻背景超大網(wǎng)絡(luò)在線游戲。這款風(fēng)靡全世界的多人在線角色扮演游戲現(xiàn)已來到了我們的身邊。這是一個真正的全3D虛擬世界,帶給人一種全新的身臨其境的感覺。在這個世界中玩家可以完全根據(jù)自己的喜好為自己的游戲角色選擇種族和職業(yè)以及其個性化的相貌,并可隨自己的喜好與好友相邀,盡情的遨游在這個充滿奇妙冒險的世界中。

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    《無冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演游戲。BioWare似乎就是優(yōu)秀RPG游戲的代名詞。自從1998年《博德之門》上市之后,BioWare便被推到了制作RPG游戲的最高地位。正當(dāng)廣大的RPG愛好者翹首以待《博德之門Ⅱ》上市之際,2000年E3大展上又傳來了BioWare的爆炸性新聞:一款全面超越《博德之門》系列的新RPG游戲被BioWare開發(fā)出來。而這款游戲以其精美的畫面、出色的創(chuàng)意和另類的設(shè)計被多家著名游戲雜志一致評為2000年E3非常好的RPG游戲大獎,這就是——《無冬之夜》(Neverwinter Nights)。

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    英雄薩姆(Serious Sam)為克羅地亞開發(fā)公司Croteam開發(fā)的一款帶有濃厚的幽默氣息的第一人稱射擊類游戲?;仡櫿麄€2001年,喜歡主視角射擊游戲的玩家一定會留下美好的回憶,從年初發(fā)布的《閃點行動》到后來的《馬克思.佩恩》(英雄色)、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士2》以及剛剛上市不久的《重返德軍總部》,每一款都可以稱得上是優(yōu)秀的FPS之作——當(dāng)然,還有這部不可不提的《英雄薩姆》(Serious Sam)。盡管它是由來自克羅地亞的一個名不見經(jīng)傳的開發(fā)小組Croteam所作,但由于開發(fā)商從一開始就決心開發(fā)一款摒棄一些無謂元素的所謂的“純”主視角射擊游戲,憑借這個獨特而又簡單的創(chuàng)意,《英雄薩姆》中到處充滿了驚心動魄的冒險和暢快淋漓的殺戮,并以此獲得了業(yè)界與玩家的一致好評,可以說它是一款低難度、低復(fù)雜度、高可玩性的主視角射擊游戲的典范。

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    《幕府將軍》的續(xù)作:《中世紀(jì)—全面戰(zhàn)爭》(Medieval: Total War)在即時的3D環(huán)境中,挑戰(zhàn)玩興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強權(quán)之一,透過貿(mào)易、外交和資源管理及征服,來重寫歷史?!吨惺兰o(jì)—全面戰(zhàn)爭》中提供了即時的3D戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及超過一萬的部隊和100種不同的單位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山區(qū);而可以使用的武器包括長弓、毛瑟槍、大炮及投石器。在單人戰(zhàn)役中將可以讓玩者挑戰(zhàn)70小時以上的時間,多人連線則提供了多種不同的游戲模式。在游戲中也提供了編輯器供玩者發(fā)揮創(chuàng)意。

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    《自由槍騎兵》(Freelancer)是一部太空戰(zhàn)斗經(jīng)營模擬游戲,Digital Anvil制作,Microsoft Game Studios發(fā)行。本于1999年由克里斯·羅伯茨(Chris Roberts,Digital Anvil創(chuàng)始人)首次公開,但由于制作計劃數(shù)次延期以及制作組被微軟收購,游戲直到2003年才正式發(fā)售。

    自由槍騎兵(Freelancer)一款2003年發(fā)行的游戲,或許是很多玩家通關(guān)過后就扔到一旁的游戲??赡苣銢]有發(fā)現(xiàn)自由槍騎兵還有一個“多人游戲”只要你有一臺能夠登陸網(wǎng)絡(luò)的機器就可以加入全球行行色色版本的槍騎兵服務(wù)器!和很多熱愛這個游戲的玩家一起在龐大的宇宙里翱翔,買賣,PK。。。

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    《毀滅戰(zhàn)士3》(Doom 3)由id Software開發(fā),計算機版于2004年8月3日由Activision發(fā)行,是一款雜恐怖與科幻于一身的第一人稱射擊游戲。游戲故事除了英文名稱外,并未有完全跟隨《毀滅戰(zhàn)士》的發(fā)展,并采用了全新的圖像和游戲發(fā)動機。

    經(jīng)過長久的等待之后,《毀滅戰(zhàn)士3》終于在近期與我們見面了。對于這樣一款有可能再次帶來圖像技術(shù)飛躍的游戲,玩家的期待自然非常大。不過游戲的實際表現(xiàn)似乎有些令人失望,我們所看到的畫面并沒有達(dá)到什么令人驚嘆的地步,在普通的硬件配置下,《毀滅戰(zhàn)士3》游戲畫面甚至不如此前推出的《孤島驚魂》。事實上我們都很清楚,現(xiàn)在的《毀滅戰(zhàn)士3》肯定沒有將其引擎的能力全部發(fā)揮出來,我們之所以期待《毀滅戰(zhàn)士》并非是期待這款游戲本身,我們更為看重的其實是它的引擎。隨著這款引擎的面世,游戲界必將迎來又一次圖像技術(shù)的革命。就我個人而言,該游戲?qū)儆谥猩系龋m然怪物的實體感不強。

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    在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。

   魔獸世界于2004年年中在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行;發(fā)行的第一天已經(jīng)受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆服務(wù)器。2005年初韓國和歐洲服務(wù)器相繼進(jìn)行公測并發(fā)行,反應(yīng)同樣熱烈。臺灣、香港和澳門服務(wù)器于2005年11月正式收費運營。中國大陸服務(wù)器于2005年6月正式收費運營。

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    《戰(zhàn)爭機器》是由開發(fā)3D游戲引擎虛幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戲,在之前結(jié)束的E3上憑借著驚人的畫面效果得到了絕大多數(shù)玩家以及多位制作人的肯定。游戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰(zhàn)。游戲的類型并非常見的第一人稱射擊游戲,而是采取背后視點的第三人稱策略動作游戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環(huán)境的互動也更為生動豐富。本作于2006年登陸PC平臺。

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    《孤島危機》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),并由美國藝電發(fā)行,是孤島危機三部曲的第一部?!豆聧u危機》的背景發(fā)生在一群外星機器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。

    《孤島危機》(Crysis)故事講述:地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國也立即派遣了一個三角洲精英小組前往觀察形勢。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個龐大的圓形力場,凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球……

  隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。

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    《俠盜獵車4》是《俠盜獵車手》系列中的一款,由Rockstar North制作,Rockstar Games運營。本作的主人公名叫Niko Bellic,使一名來自中歐的30歲白人男子,被負(fù)債累累的堂兄 Roman 的謊言所蒙蔽而來到擁有自由女神、帝國大廈、時代廣場的自由市,并于此實現(xiàn)他心目中的美國夢。

    《俠盜獵車4》的主要場景以美國紐約市為原形設(shè)計,逼真還原了紐約絕大部分的風(fēng)貌(紐約市五個區(qū)中有四個將出現(xiàn)在游戲中),但在本中所有街區(qū)和地名都被進(jìn)行了修改。比如,原先的曼哈頓大橋在游戲中叫做阿爾岡琴大橋(Algonquin Bridge),布魯克林區(qū)被改為布洛克區(qū)(Broker),皇后區(qū)改名為公爵區(qū)(Dukes),就連美國標(biāo)志性建筑之一的自由女神像也被改頭換面叫做幸福女神像,手上的火具也改成茶杯(Statue of Happiness)。整個城市的面積沒有圣安德魯斯大,但是在細(xì)節(jié)上要遠(yuǎn)勝過前者,而且游戲中只有大都市,沒有郊區(qū)或荒野一類的地方出現(xiàn)。

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    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的故事將延續(xù)前作《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》結(jié)束的后幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖組織有關(guān)連的粗暴領(lǐng)袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。

    而在前作中綽號為“肥皂(Soap)”的麥克塔維許(MacTavish)中士,現(xiàn)在已經(jīng)晉升到上尉了,他仍繼續(xù)在為“英國特別空勤團(tuán)(SAS)”效力,其合作單位是美國海軍之“海豹突擊隊(SEAL)”,同時他還帶領(lǐng)著一支“141特戰(zhàn)隊”(Task Force141)。在經(jīng)歷一連串可怕的恐怖攻擊事件后,他將繼續(xù)帶領(lǐng)這支特戰(zhàn)隊出動前往俄國,以解除當(dāng)?shù)匚<钡那閯荨?/P>

    俄羅斯那里正是大雪紛飛的季節(jié),特戰(zhàn)隊必須在這種惡劣的氣候中,滲透進(jìn)敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸藥后,拿到情資的特戰(zhàn)隊必須騎上雪上摩托車來擺脫敵軍的追殺。隨后,特戰(zhàn)隊轉(zhuǎn)而前往巴西最大城市里約熱內(nèi)盧,逮捕一名和這場陰謀有關(guān)的軍火販子,并沿著線索一路追查到阿富汗。特戰(zhàn)隊渾然不覺他們的情報出了點岔子,可能也錯估了馬卡洛夫邪惡計劃的危險性……

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    《地鐵2033》改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說「Metro 2033」,故事描述近未來爆發(fā)了核戰(zhàn),整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所占據(jù),地底的列車站臺成了人們最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的興趣是收集戰(zhàn)前的風(fēng)景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站臺求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最后人類的命運。電玩版的《地鐵2033》就讓玩家扮演Artyom,往來于地底的車站與地表的廢墟,尋求人類救贖的契機。

    本作題材基于俄羅斯最暢銷小說Dmitry Glukhovsky。由烏克蘭4A游戲工作室開發(fā),采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面積的核泄漏,導(dǎo)致幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經(jīng)被污染無法生存,極少數(shù)幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里(俄羅斯的地鐵站在建造之初就有防空防炸防核防輻射的設(shè)計)人類文明進(jìn)入了新的黑暗時代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長,他們長期被困在“地鐵站”的城市。

    雖然故事的背景設(shè)定為西元2033年,但是幸存者的技術(shù)水平仍停留在20余年前核爆的時點,因此《地鐵2033》不但沒有近未來設(shè)定的科幻感,反而比我們所在的當(dāng)下更為殘破。游戲的寫實風(fēng)格與設(shè)定是一大特色,游戲中的環(huán)境雕琢得非常細(xì)致,從破敗昏黃的場景到群聚的悲傷人群,豐富的細(xì)節(jié)與光影效果成功地營造出一股陰郁末世的氣氛。游戲里的小細(xì)節(jié)相當(dāng)多,車站里人物的動作與姿態(tài)、天真孩童與陰郁成人的對比,大量的「人物布景」強化了游戲的臨場感。并且主角對于落難者和不同派別的人類的態(tài)度,將會決定結(jié)局的走向。

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    時間已經(jīng)步入2011年,孤島危機2等大作即將登場,硬件危機仍會繼續(xù)上演,硬件與游戲,這是一場永遠(yuǎn)不會結(jié)束的戰(zhàn)爭。 ■<

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