你玩過哪些?過去十年非常好的PC游戲TOP25
泡泡網(wǎng)CPU頻道2月10日 眨眼間,21世紀的第一個10年已經(jīng)過去。近日,國外著名游戲網(wǎng)站GAMESPY舉辦了一個活動,由網(wǎng)友票選出2000~2009年心目中最好的PC游戲,結果已經(jīng)出爐,我們來看看國外玩家心目中的經(jīng)典吧。
這10年來PC硬件發(fā)展突飛猛進,游戲制作理念和水平亦不斷提升,PC游戲的數(shù)量和質量都在增加。并且還有各種新類型的游戲推出。與通常我們所見到的情況不大一樣的是,此次上榜的游戲并不一定是最暢銷、最多人玩過的,但一定是最具創(chuàng)意和特色的。
時間:2009年
制作:Haemimont Games AD 發(fā)行:Kalypso Media
《海島大亨3》(Tropico 3)為《海島大亨》系列最新作品,玩家同樣要扮演南方熱帶島嶼的君主,借助政治經(jīng)濟手段來繁榮島嶼的街道,玩家可以決定以慷慨的政治家角色來領導人民、邁向繁榮,或是動用軍隊、確保權力穩(wěn)固,但也有可能成為肆無忌憚的暴君。
此次《海島大亨3》(Tropico 3)打造全3D畫面,并加入許多新的特色,像玩家可以在自己經(jīng)營的街道上走動、進行演說,來爭取民眾的支持,或者是可以建立秘密警察部隊或是開發(fā)石油等。
時間:2007
制作:Paradox Interactive 發(fā)行:Paradox Interactive
歐陸風云3為歷史策略游戲愛好者提供了一個盡情施展想象力、決策力的平臺。游戲時間開始設定在1453年,結束于1789年,大約橫跨三個多世紀。起初處于東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時刻,后期是法國大革命和美國獨立戰(zhàn)爭時期。在漫長的作戰(zhàn)期間,允許玩家在250個以上不同的國家中來進行大規(guī)模的改進工作。國家選擇上是非常自由的,不管你是否選擇扮演英國力量,或者還是俄國文明,也可以決定更換成美國部落或者亞洲文明。
至于如何來獲得勝利,完全取決于你本身如何來進行策劃。比如對于弱小勢力來說,要想獲得成功,隨時要保全自己的實力。對于強大力量而言,就可以大膽去征服強大的競爭對手。新作中的世界地圖中包含1700個省級行政單位和海域,其中海洋區(qū)域將會分散在世界上各個地方,另外在大海附近還有大量的領土出現(xiàn)。
時間:2000
制作:Looking Glass 發(fā)行:Eidos Interactive
在黑暗城市的街道和屋頂上出現(xiàn)了一個身影,他一步步緩緩前進,摸索著......對,他就是我們的神偷——GARRETT,正直的小偷,為了生存而行竊,他的行為是不受法律所約束的。而在這個新的充滿巫術、科技、武力的城市里,被腐敗的國王Gorman所統(tǒng)治著。他的黑暗統(tǒng)治滲透了城里每一個角落,因此我們的GARRETT馬上就會有新的使命了......
歡迎來到“神偷II:金屬時代”的世界,這是玩家為之賦于厚望的LOOKING GLASS公司在神偷I之黑暗計劃后帶給我們的新震撼。玩家又要再一次控制飽經(jīng)風霜的神偷頭目,秘密行動的行家GARRETT。在二代中GARRETT的生活回歸到一種混亂的狀態(tài)。顯著表現(xiàn)在自行大膽偷竊及尋找有利的“零活”。但生意的成本卻不斷上漲,GARRETT可能會以犧牲自己的生命作為代價。
時間:2009
制作:Relic 發(fā)行:THQ
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》改編自英國游戲公司「Games Workshop」所制作的游戲《戰(zhàn)錘40000》,由于游戲擁有完整的歷史與世界觀,架構十分宏大且迷人,因此曾被改編成多款游戲,其他較為知名的有戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)錘》(Warhammer Fantasy Battle)與近期熱門的網(wǎng)路游戲大作《戰(zhàn)錘Online》。 要特別說明的是,雖然同樣以「戰(zhàn)錘」為名,不過原本游戲就分為「戰(zhàn)錘」與「戰(zhàn)錘40000」兩種,前者背景是類似中古世紀,后者則是未來世界?!稇?zhàn)錘Online》是改編自「戰(zhàn)錘」,而《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》則是改編自「戰(zhàn)錘40000」。
在前作中,游戲內共有九個種族可以使用,每個種族都有著完整的歷史發(fā)展與背景,資料量十分龐大。在《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》中,首先登場的有星際戰(zhàn)士、歐克、神靈族與異形四個種族,但只有星際戰(zhàn)士才有單人戰(zhàn)役劇情,其他三族僅在多人連線模式中才可使用。
即時戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》采用 Relic 研發(fā)的 Essence Engine 2.0 引擎,強調畫面或特效都較前代更加壯觀。
時間:2005
制作:DICE 發(fā)行:Electronic Arts
《戰(zhàn)地2》(Battlefield 2),是一款DICE工作室開發(fā)、由美國藝電于2005年發(fā)布的第一人稱射擊游戲?!稇?zhàn)地2》是“戰(zhàn)地”系列游戲中的第3款作品,背景首次由真實的歷史戰(zhàn)役轉移到了虛構的現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備則來源于現(xiàn)實。相比前作,游戲使用了高度修改的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。該作添加了指揮官系統(tǒng)和小隊系統(tǒng),令團隊合作更加緊密,競技性更強。
在經(jīng)歷了二戰(zhàn)、越戰(zhàn)之后,BF2將戰(zhàn)場設定到了21世紀初,也就是今天。本作的世界觀類似《命令與征服:將軍》(Command & Conquer:Generals),由美軍、中東聯(lián)合體和幻想勢力組成了三足鼎立的舞臺。三大派別的武器裝備是少有的,其中美軍參照了海軍陸戰(zhàn)隊,你可以使用海軍陸戰(zhàn)隊的全部步兵、裝甲和空軍裝備。
BF系列的戰(zhàn)場范圍之廣相信已經(jīng)給大家留下了深刻的印象,這種設計完全是為激烈的多人對抗設計的,但在參與者人數(shù)不足的情況下,火爆的對抗就淪為了曠野中的狙擊戰(zhàn)。本作中的戰(zhàn)場地圖會根據(jù)在線人數(shù)動態(tài)變化,在人數(shù)不足十人的情況下,當前地圖會縮放到其實際范圍的十分之一,并且雙方無法使用空軍(因為飛機剛起飛就出界了)。這個全新設計可以保證對戰(zhàn)的火爆度。
時間:2008
制作:Ironclad Games 發(fā)行:Stardock
Ironclad Games的旗艦即時太空策略游戲——《Sins of a Solar Empire》是Ironclad Game的科幻小說史詩系列的第一章,游戲包含3個種族。獨立的“商人世界”必須聯(lián)合起來,抵御他們從前被流放的同胞們——“The Advent”(救世主),還有古老的Vasari帝國的殘余分子。
玩家在游戲中要控制大批的飛船去探索和征服附近的星球和遙遠的太陽系,你可以使用軍隊、狡猾的策略、文雅的外交、經(jīng)濟控制、研究科技等來達到自己的目的。你要利用核心飛船來調動其余的飛船 ,改進進攻和防御體系,解鎖獨有的新功能。從科研機械到武器平臺,到星球表面的工事,到衛(wèi)星軌道上的工事,都要加入到星球的戰(zhàn)略和經(jīng)濟體系中。
本作使用Ironclad Games開發(fā)的Iron引擎和Forge工具套件,通過這些可以表現(xiàn)出游戲的迷人星空,強大的飛船以及巨大的行星等等。
時間:2003
制作:Big Huge Games 發(fā)行:Microsoft
游戲的設計者Brian Reynolds在Sid Meier就以回合制策略游戲《文明II》和《α半人馬星》而成名。但是Reynolds還是離開了Sid Meier來到了Big Huge Games工作室,開發(fā)了這款歷史題材的游戲《國家的崛起》。Reynolds和Big Huge Games把即時策略中最好的元素和Reynolds以前開發(fā)的回合制游戲相整合,使用《文明》和《帝國時代》的一些設計理念,創(chuàng)造了一款非常杰出的游戲。
《國家的崛起》有些像微軟的《帝國時代》或其他類似的游戲,包容了18個不同的文明,每種文明都有特殊的獎勵和四到五個獨特的單位。除此以外,由于一些新穎的想法的出現(xiàn),如國界、城市同化等等,使《國家的崛起》較其他即時策略游戲內涵更為豐富。即時策略玩家對這些新的設計可能有些陌生,但是喜歡Reynolds回合制游戲的玩家會感到很親切。
《國家的崛起》和其他回合類游戲有些不同,城市是策略的焦點。城市輻射的范圍構成了你的疆界,每個城市只能建造有限數(shù)量的提升屬性的建筑(比如說每個城市最多五個農場)。既然帝國的擴張完全依靠城市,你就必須更加仔細考慮擴張的策略和地域。以城市為中心也意味著每個城市都是一個獨特的群落,有自己的農場,神殿,大學等等,這是你的帝國中的城市的真實寫照,而不像其他即時策略游戲中大多數(shù)的建筑都在主基地,而議會大廳卻孤零零的坐落于資源礦附近。
時間:2002
制作:Blizzard Entertainment 發(fā)行:Blizzard Entertainment
魔獸爭霸3:混亂之治》是一款不錯的游戲,擁有吸引人的故事情節(jié),一些讓人震撼的電影藝術以及和諧的游戲,從去年七月上市以來,其全球的銷售量已超過兩百萬張。與暴雪游戲的一貫作風相同,《魔獸3》雖然故事完美,但是開發(fā)者們還是留下了一些明顯的伏筆。2003年一月二十二日,暴雪正式宣布《魔獸爭霸3》的資料片《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》。
魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft3:ReignofChaos)的世界:玩家所熟悉的全3D化獸人與人類之間的延續(xù)戰(zhàn)爭。游戲的界面非常熟悉,包括微型地圖、信息面版以及提供人物頭像的區(qū)域,像Blizzard的另一個產(chǎn)品--星際爭霸。游戲中的畫面也秉承Blizzard的一貫作風,精細的細節(jié)描繪,與眾不同的色彩對比。整體上來看,魔獸爭霸3中的英雄單位和多樣種族絕對是Blizzard對游戲的信心所在。
時間:2001
制作:1C Company 發(fā)行:Ubisoft
2001年度E3非常好的飛行模擬游戲獎得主《捍衛(wèi)雄鷹之IL2戰(zhàn)機》(IL-2 STURMOVIK,以下簡稱IL2)是一款全面描述第二次世界大戰(zhàn)東部戰(zhàn)線德軍和蘇軍空戰(zhàn)的游戲。此游戲包括了種類多樣的單人任務,例如地面攻擊,殲滅敵軍,護航攔截和反登陸等。玩家可以在職業(yè)模式中選擇駕駛俄國或者德國的戰(zhàn)斗機,以及俄國的轟炸機。IL-2將完整地表現(xiàn)東部戰(zhàn)線的空戰(zhàn),而且還可以讓玩家在原有的任務之外自己設計任務。
游戲的制作公司名為Maddox Games,這個名字不必說亞洲玩家,即使是對北美或歐洲的同好也是相當陌生的名字。最近1C和Maddox Games合并使它不僅成為了俄國最大發(fā)行公司,更是最受關注的的游戲開發(fā)公司。Maddox Games在合并后的第一個開發(fā)計劃,就將以第二次世界大戰(zhàn)東線德軍和蘇軍的空戰(zhàn)為背景而展開。這款以前蘇聯(lián)著名戰(zhàn)機命名的《IL-2 Sturmovik》將完整的再現(xiàn)東線上空的激烈戰(zhàn)斗。
時間:2003
制作:BioWare 發(fā)行:LucasArts
《星際大戰(zhàn):舊共和國的武士 2》不再由負責前作開發(fā)制作的 BioWare 負責,而改由《冰風之谷》、《柏德之門:黑暗聯(lián)盟》的開發(fā)公司 Obsidian Entertainment 負責,但依舊會在 BioWare 授權之下承襲前作頗受好評的系統(tǒng)?!缎请H大戰(zhàn):舊共和國的武士》為電影《星際大戰(zhàn)》三部曲之前 4000 年的舊共和國時代,故事中不但將為玩家們說明神秘的力量《原力》的來源,還將詳細闡述《絕地武士》與《西斯教徒》這分別代表正邪雙方的兩大勢力對抗的長久戰(zhàn)爭,讓大家能更加深刻了解《星際大戰(zhàn)》如史詩般的龐大世界觀。本游戲的故事背景設定在前作的 5 年之后,絕地武士與西斯教徒之間的沖突將更加白熱化,一場超越前代規(guī)模的戰(zhàn)爭即將展開。
玩家在游戲中將可以選擇三種不同類型的絕地武士,每一種都擁有各自的特殊原力,而玩家究竟是邁向光明面或者是墮落至黑暗的深淵,將由玩家的行動來決定,游戲中將有許多前代的角色登場,延續(xù)前代的故事,而游戲中將新增各種原力技能、武器、場景、角色等等。
時間:2002
制作:DICE 發(fā)行:Electronic Arts
這部游戲一開始宣布的時候,所得到的反響并不大,但是后來卻引起了轟動。當Digital Illusions首次公布開發(fā)《戰(zhàn)地1942》時,人們對它普遍不看好,大家都以為這又是一部以二戰(zhàn)為體裁的戰(zhàn)爭游戲,近年來這類游戲已經(jīng)在市場上泛濫成災了。不過當正式的測試版推出時,該游戲就一躍成為該年度最受矚目的游戲之一。這并不令人驚訝,因為該游戲的設計確實非常新穎。它可以允許幾十個玩家同時登陸,在廣泛的二戰(zhàn)戰(zhàn)區(qū)中控制飛機、坦克,甚至于航空母艦。雖然游戲存在一些技術上的問題,但是相信等游戲正式推出時應該已經(jīng)得到解決了?!稇?zhàn)地1942》是一部真正做到與宣傳廣告一致(絕無虛假宣傳)的游戲。
《戰(zhàn)地1942》將會帶給玩家們許多樂趣,不過事先你得明白一些事情:這部游戲并不是一部紀實的二戰(zhàn)模擬游戲。它只是摘取了二戰(zhàn)中的一些事件,然后用夸張的手法來進行表現(xiàn),感覺就象是一部喜劇版的二戰(zhàn)片。事實上,任何玩家都可以在游戲中輕松駕駛坦克,開著它四處轉悠,也可以在一眨眼的工夫用狙擊步槍射殺敵方的士兵,還可以駕駛著飛機低空盤旋,吸引敵人的炮火(至少可以堅持一段時間),以上種種情況都說明了:游戲中會發(fā)生許許多多有趣的事情。
時間:2002
制作:Bethesda Softworks 發(fā)行:Bethesda Softworks
故事大概講述了在一個龐大而錯綜復雜的世界,居住著數(shù)千個非戰(zhàn)斗角色和妖怪。它由一片名為Vvardenfell的島嶼組成,該島的原住民本是黑暗精靈,但是大約400年前,它的統(tǒng)治權被人類的國王接管了,于是,隨著地區(qū)差異的不斷增大,種族的紛爭日趨激烈。游戲從主角被流放到這個島嶼上開始,為了再次獲得自由及平息戰(zhàn)火,玩家必須努力完成看守交代的任務,并且調查一個被稱為blight的神秘詛咒。
晨風中的大部分內容繼承了電腦上角色扮演游戲中最驕傲的東西。如果你以前曾經(jīng)玩過奇幻類的角色扮演游戲,那么你將會在游戲中發(fā)現(xiàn)你所熟悉的內容,至少對于絕大部分玩家來說是這樣的。晨風中的世界是完全原創(chuàng)的。盡管游戲的主要故事情節(jié)已經(jīng)被透露無疑,但它還是具有很大的魅力,而且故事一開始就揭示了為什么你的國王要派你到晨風這個島上,并且在那里完成你的使命的原因。雖然你一路上所遭遇到的人物不會完全不同,但是他們給你提供幫助時帶來的感覺和晨風中的文明都有著很大的不同。政治上的陰謀和悠長的歷史也是讓人感到驚異的地方,游戲中的歷史被記錄在幾十本不同的書上,你可以在游戲中收集和翻閱它們。你可以自由的進入晨風的大部分地區(qū),這會讓你感到游戲充滿了冒險性,但有時也會讓你覺得有些孤單。與游戲中的其他人物發(fā)生交互作用的過程也被簡化成只需要點擊對話中的可選項。你還會注意到晨風中的那些非玩家控制的角色一般只會站在原地,一副無所事事的樣子。即使當你在墻角或者在他們的家中拜訪他們的時候,你也不會看到他們有什么吸引人的舉動,這無疑使游戲缺少了一些生氣。雖然一些隱藏在話語中的玩笑帶來了一些幽默的感覺,但這樣的瞬間在游戲中實在太少了,而且相隔時間也非常長。
時間:2009
制作:PopCap Games 發(fā)行:PopCap Games
可怕的僵尸即將入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽種的植物。一款新奇的游戲即將登陸PC平臺,名稱為《植物大戰(zhàn)僵尸(''Plants vs. Zombies'' )》。武裝您的49種植物,切換他們不同的功能,諸如櫻桃炸彈或強悍的食人花,更加快速有效的將僵尸阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之夕陽、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰(zhàn)性 奇特的游戲樂趣永無止境。
PopCap公司的出色作品太多了:寶石迷陣、祖瑪,任何一個都夠經(jīng)典并且極具創(chuàng)意。這在堆砌華麗畫面為主潮流的今天,讓游戲畫面簡單卻好玩是件不易的事情。
時間:2003
制作:Infinity Ward 發(fā)行:Activision
《使命召喚》具有扣人心弦的故事情節(jié)和高度擬真的戰(zhàn)斗場景,玩家仿佛置身于前線,作為普通一兵與戰(zhàn)友們并肩奮戰(zhàn),重歷二戰(zhàn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。游戲提供高度的團隊智能、驚人的特殊效果、大量的友軍士兵和激烈的戰(zhàn)斗動作,玩家可以扮演美軍、英軍或俄軍士兵完成24個史詩般的任務,從不同的角度領略戰(zhàn)爭全貌?!妒姑賳尽返亩嗳擞螒虿糠钟蒊nfinity Ward傾力打造,制作團隊包括20余名曾經(jīng)開發(fā)過《榮譽勛章:聯(lián)合進攻》的成員以及其他業(yè)界精英,可以容納最多32名士兵在同一地圖上鏖戰(zhàn)。使命召喚》在全球范圍內獲得一致好評(囊括70余個年度非常好的游戲獎項!50余個編輯推薦獎項!)。
游戲中你可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰(zhàn)。這些坦克的操作似乎很簡單,他們的操作很像Digital Illusions很受歡迎的多人射擊游戲Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通過WASD或者方向鍵以及用鼠標來進行駕駛員和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一樣,當你指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。同時,你車上的那些由電腦控制的配備著機關槍的伙伴會自動地消滅那些擋在你的路線上的敵人的步兵。坦克并沒有嚴格地受到物理學的控制,因此你可以很容易地對坦克進行一些上下傾斜的調整。不幸的是你不能離開坦克步行(因此,你也就沒有辦法跑出坦克去偷取另一輛坦克),但是游戲開放的制作者可能會為你制作一些有趣的游戲模式來給你一些自由,如果我們夠幸運的話。
時間:2008
制作:Valve 發(fā)行:Electronic Arts / Valve
Valve的射擊游戲《Left 4 Dead》由《反恐精英:零點危機》(Counter-Strike:Condition Zero,簡稱 CSCZ)游戲工作室 Turtle Rock 制作,強調使用“強化版”的 Source 引擎,將帶領玩家進入沖擊性的射擊快感。
《Left 4 Dead》目前正進行單人戰(zhàn)役上的微調,確保游戲 AI 有良好的表現(xiàn);故事描述在現(xiàn)代美國城市爆發(fā)出一種高度致命且傳染快速的狂犬病毒,感染者外觀、面貌不但變得恐怖異常,且心智狂亂,一見到未感染者就立刻加以攻擊,由于這座城市已充滿數(shù)千名嗜血感染者,玩家就是少數(shù)幾名免疫于這種疾病的幸運者,唯有其他少數(shù)幸存者合作,才能殺出一條血路到達安全之地。
不過,玩家可別以為這是一款模仿“活人生吃”的僵尸游戲,玩家要面對的不是從墳墓堆里爬起來的“活死人”,這群感染者的動作既不緩慢,也不僵硬,是一群行動快速、殘忍好殺、憤怒…非常憤怒的“人類”。
時間:2004
制作:Valve 發(fā)行:Vivendi Games
《半條命2》的故事發(fā)生在17號城,一個虛構的東歐城市,這里突然遭到大批外星人的進攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,這位科學家現(xiàn)在正為一個叫G-Man的人工作,這個奇裝異服的家伙隨時都帶著一個手提箱,他給了Freeman一份新工作,還有一位女搭檔Alyx Vance,但玩家無法操縱這位Alyx Vance。Freeman將與這些外星敵人展開戰(zhàn)斗,《半條命2》的單人模式大致有12個任務,每個任務需要玩家耗費三到四個小時才能完成。
據(jù)Valve高層人員透露,考慮到《半條命》擁有太多的擁護者,公司將不會在二代中對游戲結構作出過大改動,但畫面質量的進一步提高卻是勢在必行,從已經(jīng)外泄的畫面中我們的確可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《紅色軍團》中已經(jīng)使用過一些GeoMod技術,但這種技術將在《半條命2》里得到淋漓盡致的發(fā)揮,這款游戲將提供玩家更自由的環(huán)境互動效果,你可以破壞、砸爛很多東西,例如開槍射掉頭頂上支撐鋼管的木架子,這樣鋼管就會掉下來,如果你的敵人正好在下面就最好不過了。玩家可以舉起箱子、椅子甚至金屬箱用來投擲或充當盾牌,看來對付那些警戒自動炮又有新招術了。此外游戲中人物AI的進步極大,NPC和敵人們都能根據(jù)具體情況決定自己下一步的行動。
時間:2007
制作:Valve 發(fā)行:Electronic Arts / Valve
《軍團要塞2》(Team Fortress 2,以下簡稱TF),對于廣大愛好者來說的確是一大求之不得的驚喜?!盾妶F要塞2》采用夸張、瘋狂的藝術風格,人物的塑造也是各有其獨特的個性。本作有點類似《間諜對間諜》(Spy vs. Spy)或《無人永生》(No One Lives Forever)那樣的上世紀60年代間諜風格。
而制作公司Valve也是赫赫有名,曾經(jīng)給玩家推出過好幾款射擊大作,其中就包括我們熟知的《半條命》系列。很顯然它在開發(fā)經(jīng)驗是相當豐富的。作為最新一代《軍團要塞》的續(xù)作,這款游戲的整體色彩效果表現(xiàn)華麗得有些夸張,TF系列的第一代愛好者能在這里體驗到更加強力的可玩性,像以前傳統(tǒng)的旗桿模式就很曾經(jīng)讓很多人著迷,這里在原先基礎上創(chuàng)造了更多有趣作戰(zhàn)模式。和前作相比,角色職業(yè)的種類增加了很多,從發(fā)射炮彈的士兵到一流的工程師,每一種角色都能給玩家留下很深刻的印象。此外還設計了多張不同作戰(zhàn)地圖,它在極大程度上能滿足更多玩家的強烈需求。
時間:
制作:Valve 發(fā)行:Electronic Arts / Valve
《洞穴Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戲,該作與其他FPS在游戲方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各種武器屠殺敵人為主,而《洞穴Portal》在游戲方式上顯得非常聰明,他不追求殺戮的快感,也不追求畫面的華麗。游戲的關鍵在于利用空間傳送,打開空間入口,完成各種迷題。
本作強調解迷,挑戰(zhàn)玩家們的邏輯思維能力。在游戲中,主角的武器就是一把可以打開通往任意空間入口的傳送槍,傳送槍不但可以打開空間入口,還可以挪動地上的物品攻擊敵人,空間將再也無法束縛你的腳步,能神不知鬼不覺的消滅敵人!
時間:2000
制作:Blizzard Entertainment 發(fā)行:Blizzard Entertainment
全新的游戲模式,全新的裝備,更加豐富的形容詞系統(tǒng)和龐大到另人汗顏的裝備庫,《暗黑破壞神II》從來都是RPG領域名列前牟的曠世巨作!
《暗黑破壞神II》是一支動作RPG游戲, 但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
時間:2000
制作:Valve 發(fā)行:Vivendi Games
《反恐精英》(Counter Strike)簡稱CS,是半條命的一個擴充MOD包。在1999年6月19日推出了首個測試版,沒想到這個測試版卻在全美游戲排行榜輕易的排到了第一,連Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。
雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的“打磨上光”,而武器系統(tǒng)無疑是游戲中最為耀眼的一個閃光點。盡管游戲中的武器性能并不真實,但是玩家在CS中根本看不見一些早期FPS游戲中所設置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來源于真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現(xiàn):锃亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據(jù)手中不同的武器配置情況和戰(zhàn)局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對于團隊精神的理解程度了。
時間:2005
制作:Firaxis 發(fā)行:2K Games
作為一款經(jīng)典系列的續(xù)集,《Civilization IV》在繼承前作優(yōu)點的同時也有很多創(chuàng)新。不斷豐富的元素是保持游戲活力的關鍵所在。
相對來說,《Civilization IV》最大的地圖比《Civilization III》略小,不過地圖的信息含量以及內容都會豐富許多。游戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩游戲速度,具有更快的速度或者更長的長度。
《Civilization IV》得科技樹完全重新設計,不再有必須完成的固定時代。城市和其它建筑的升級方式也進行了整合,一些用處不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作會有28種奇跡,還有一些小型奇跡。所有主要建筑建成后都有一段實時影片播放。
《文明4》共有3種主要模式,包括多人聯(lián)網(wǎng)的短游戲模式、共有400多個回合的標準游戲模式、以及至少550個回合的史詩模式。游戲橫跨整個人類文明歷史,從遠古一直到未來的太空時代。本作共有85種技術,其中某些技術只有通過特定途徑才能開發(fā)出來。游戲中共有7大宗教,宗教的預言者給你關於其他國家和城市的情報,而發(fā)現(xiàn)某種特定技術還有可能創(chuàng)立新的宗教。游戲中也有偉人和領袖的概念,將會出現(xiàn)歷史上真實存在的28位領袖,這些領袖將會影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分別為:藝術家、企業(yè)界的大亨、預言者、工程師和科學家。
時間:2006
制作:Relic 發(fā)行:THQ
《Company of Heroes》是套以二次世界大戰(zhàn)為題材的即時戰(zhàn)略游戲,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎開發(fā),并結合了‘Havok’物理引擎技術,所以游戲畫面表現(xiàn)非常驚人,不管是細膩的戰(zhàn)爭場面、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
而在《Company of Heroes》由游戲故事方面,整個《Company of Heroes》是以二次大戰(zhàn)期間的歐陸戰(zhàn)場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼地登陸開始,玩家在游戲中扮演率領一支作戰(zhàn)連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰(zhàn),而且游戲中的戰(zhàn)斗任務都是結合真實戰(zhàn)役,讓整個《Company of Heroes》游戲表現(xiàn)更豐富。
另外《Company of Heroes》因為使用了‘Havok’物理引擎,所以游戲中的每個作戰(zhàn)單位不但有更逼真的動態(tài),甚至連游戲中的所有建筑物場景都是可以破壞的,所以玩家別以為只是把作戰(zhàn)單位躲避到建筑物后方就不會受到傷害,因為建筑物一直受到攻擊也是會損壞的,所以玩家必須更妥善的調度小隊戰(zhàn)略計畫,并依照當時的地形地物隨時調整戰(zhàn)略,否則可是會吃大虧...。
在游戲的電腦AI方面,這款《Company of Heroes》的電腦AI也非常聰明,當玩家下達作戰(zhàn)指令時,電腦會依照玩家指令與當時戰(zhàn)況而調整戰(zhàn)略,甚至電腦AI還會彼此掩護以小組作戰(zhàn)的方式攻擊敵人,這在目前即時戰(zhàn)略游戲中是少見的創(chuàng)舉。而除了單人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人進行局域網(wǎng)路網(wǎng)對戰(zhàn)。
時間:2000
制作:Ion Storm 發(fā)行:Eidos Interactive
許多玩家都知道經(jīng)驗豐富的設計師Warren Spector總是制作一些在天衣無縫的3D環(huán)境中混合了動作和角色扮演元素以便盡可能地創(chuàng)造出最真實的互動世界的計算機游戲。他曾經(jīng)制作過的廣受歡迎的游戲系列有Ultima Underworld(地下創(chuàng)世紀)、System Shock(系統(tǒng)震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點。Deus Ex是一個挑戰(zhàn)游戲業(yè)界簡單分類的雄心勃勃的3D游戲,盡管游戲中一些單獨的元素不是應用過度就是設計不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗絕對是獨特和值得去嘗試的。
Deus Ex看上去很象一個第一人稱射擊游戲,而且玩起來也會經(jīng)常給人這種感覺。作為利用仿生學創(chuàng)造出來的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的雇主聯(lián)合國反恐怖聯(lián)盟(簡稱UNATCO)執(zhí)行一系列隱蔽的任務。在游戲任務的過程中玩家會發(fā)現(xiàn)種類眾多的格斗武器、手槍、步槍、試驗中的槍支、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發(fā)現(xiàn)的物品和武器,但是對于其中大部分最初他都沒有多少經(jīng)驗。幸運的是J.C.完成不同的目標之后會得到一些技能點,在任何時候玩家都可以將這些技能點分配給J.C.各種能力和戰(zhàn)斗技能,所有技能的熟練程度都分為四級。Denton在任務過程中還有可能會對武器進行不同的改造,這些改進可以略微增強武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和激光瞄準鏡等特殊部件。玩家能夠對同一件武器進行多次改進,還可以增強使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會從一個低劣的槍手變?yōu)橐粋€致命的阻擊手。但是選擇這種升級路線玩家就需要放棄諸如計算機黑客技術、開鎖技術和游泳等技能方面的發(fā)展,這些技能對于玩家在游戲中完全采用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。
時間:2007
制作:2K Boston 發(fā)行:2K Games
《BioShock》由Irrational Games(科幻類型 RPG 游戲迷所熟知的《System Shock 2(網(wǎng)路奇兵 2)》便是Irrational Games 所制作的)采用“Vengeance”引擎開發(fā)(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持DirectX 10,將于今年8月21日發(fā)布,登陸Xbox 360和PC平臺。該游戲被看作是《System Shock 2》(網(wǎng)絡奇兵2)的精髓續(xù)作,也是2007年最值得期待的游戲之一。Irrational Games 去年宣布將推出這款恐怖類型的動作冒險游戲(其中也將融合一些角色扮演及策略成份在內),就游戲名稱上的解讀,這也是款內容與生化科技(甚至是生化危機)脫離不了關系的游戲;雖然 Irrational Games 總經(jīng)理 Ken Levine 表示過《BioShock》將不會是《網(wǎng)路奇兵》系列的續(xù)作,也和這些游戲沒有關聯(lián),不過就某些地方來講,《BioShock》還是有些地方近似于《網(wǎng)路奇兵 2》以及《Deus Ex》。就目前已知的情報看來,《BioShock》將使用 Irrational Games 引以為傲的 Vengeance 引擎強化過后的版本來開發(fā),游戲里將有類似《網(wǎng)路奇兵 2》中的插槽(slot)升級設計來供不同質體(plasmid)使用,透過正確的質體組合好讓玩家角色適應游戲里的環(huán)境。
《BioShock》游戲里將有五項基本的武器種類可供使用,像是手槍、霰彈槍以及步槍等,不過不同于一般第一人稱射擊游戲里的玩家總有多種不同新武器可以使用,《BioShock》每種武器僅提供開發(fā)原型款式(prototype)供玩家使用,玩家必須藉由不同的升級套件來把這些原型武器改造成更強或是具有特殊功能的武器,例如步槍可以改成狙擊步槍,或是把簡單的彈道發(fā)射器改成榴彈發(fā)射器等。玩家在《BioShock》中也可利用生物掃瞄裝置或是相機來拍攝敵人的照片,越清楚的照片將有助于玩家發(fā)現(xiàn)一些特殊物種的弱點;游戲中也將可能會出現(xiàn)人類以及非人類型式的敵人。
時間:2004
制作:Blizzard Entertainment 發(fā)行:Blizzard Entertainment
在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。
魔獸世界于2004年年中在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行;發(fā)行的第一天已經(jīng)受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆服務器。2005年初韓國和歐洲服務器相繼進行公測并發(fā)行,反應同樣熱烈。臺灣、香港和澳門服務器于2005年11月正式收費運營。中國大陸服務器于2005年6月正式收費運營。
又一個新的10年已經(jīng)開始,10年后,又將有哪些游戲被奉為經(jīng)典,被人們永遠記住呢?■<
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