国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)CPU頻道 PCPOP首頁      /      CPU     /      新聞    /    正文

游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡介

    泡泡網(wǎng)CPU頻道3月9日 目前游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)成熟,以致于如果你數(shù)一下參加日前舉行的游戲開發(fā)者大會(GDC 2011,Game Developers Conference 2011)的廠商數(shù)量時,你會大吃一驚。這一世界級的峰會已經(jīng)走過了25個年頭,實際上它的第一屆是在位于舊金山的Chris Crawford的起居室里舉行的。下面我們來一起看看這些游戲開發(fā)者都在關(guān)注些什么,也許對我們認(rèn)識將來的新游戲有一定幫助。

游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡介

Nina Fefferman博士以《魔獸世界》為研究對象

    在大會的第一天,美國新澤西州州立大學(xué)Rutgers University的流行病學(xué)專家Nina Fefferman博士分享了利用《魔獸世界》研究傳染病的最新成果。2005年的時候,暴雪為該游戲引入了名為祖爾格拉布的區(qū)域,該大陸上的最終BOSS叫Hakkar,他的攻擊可以導(dǎo)致玩家患上名為“墮落之血”的疾病,一個等級為60級的角色感染該病后能過存活很長時間而且可以被治愈。

    但是假如沒有及時治療,當(dāng)他回到主城后就會造成該疾病的傳染,等級較低的玩家感染該疾病后將很快死去,死去的玩家會留下一具骷髏尸體,而研究者就依靠分析這種尸體的分布情況來研究傳染病的傳播情況。

    微軟專門為Xbox游戲平臺開發(fā)的外設(shè)Kinect正成為越來越多玩家的關(guān)注對象,不僅游戲主機(jī)玩家就連PC玩家等群體也對這一顛覆性的游戲配件大感興趣。這一設(shè)備在發(fā)布兩個月內(nèi)就售出了800萬套,創(chuàng)造了游戲配件銷售的一個奇跡。

游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡介

深度傳感器由一個IR發(fā)射器和IR攝像頭組成

    Kinect的革命性之處在于讓玩家能真正融入游戲,使得玩家不必用傳統(tǒng)的游戲控制器,單靠手勢和身體的動作就可以完成相應(yīng)操作。Kinect的主要部件之一便是深度傳感器,它由一個IR發(fā)射器和IR攝像頭組成,IR攝像頭可以識別出玩家的各種動作,依靠監(jiān)視玩家的關(guān)節(jié)點動作來創(chuàng)建一個深度圖譜,并依此識別出玩家的動作和完成動作修正。

游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡介

    不過Kinect也有一個弱點,那就是要想完美體驗到它帶來的樂趣需要一個較大的空間,因為Kinect的識別距離(指玩家距Kinect的遠(yuǎn)近)在0.8米到4米,而據(jù)測試較完美的距離是單個玩家2.26米,兩個玩家是2.5米。

    我們常??梢月牭街鳈C(jī)玩家和PC玩家關(guān)于誰才是非常好的游戲平臺的爭吵,不過在本次GDC2011大會上,微軟高級技術(shù)部的Kevin Gee帶來的數(shù)字為PC玩家提供了強(qiáng)有力支持。

游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡介

Windows7是微軟的主要游戲平臺

    目前微軟把Windows7視作一個主要的游戲平臺,去年的PC游戲相比以往增長了19%,在全球獲得了160億美元的豐厚利潤。這些數(shù)字說明PC平臺仍是一個健康的平臺,而且Gee也明確表示微軟將繼續(xù)推進(jìn)PC游戲平臺的發(fā)展。

    Gee指出,2010年的PC銷量相比上一年增長了14%,達(dá)到了3.46億臺,而PC平臺的游戲種類也日益豐富起來,從Facebook等網(wǎng)站上流行的休閑Flash游戲到像《魔獸世界》這樣擁有眾多玩家的大型多人在線角色扮演游戲,再到《孤島危機(jī)2》這樣的對平臺配置有著超高要求的大型單機(jī)。

    Valve的Steam一項硬件調(diào)查顯示,目前有34%的Steam玩家使用64位的Windows7操作系統(tǒng),這意味著64位的軟件將逐漸風(fēng)行,在調(diào)查者中,用戶使用最多的是DX10顯卡,這一比例占據(jù)了56%。而且網(wǎng)友對顯卡特性的一個最大要求是穩(wěn)定性,他們也希望AMD的Fusion APU和Intel Sandy Bridge內(nèi)部融合的顯示芯片也能提供足夠的穩(wěn)定性。

    生物反饋或者說是人機(jī)交互在游戲中的應(yīng)用早有嘗試,不過喜憂參半。早期較為代表性的努力是來自Neurosky的耳機(jī)傳感器,但是后來并沒有在主流游戲中大規(guī)模使用。

游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡介

Mike Ambinder對生物反饋興趣濃厚

    但是在本次大會上,曾作為心理學(xué)家為Valve工作過的Mike Ambinder就對這一技術(shù)有濃厚的興趣,他當(dāng)時的任務(wù)是研究人們在游戲中的各種生物反饋,人們在《求生之路2》這樣的游戲中會隨場景的變化產(chǎn)生各種情緒,比如恐懼,

而游戲開發(fā)者可以利用人們的這種情緒反應(yīng)來讓游戲帶來更逼真的體驗。而且,生物反饋可以幫助校準(zhǔn)游戲,比如根據(jù)玩家的承受能力自動調(diào)整游戲的困難度。

游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡介

   對生物反饋有用的生理信號類型包括心率,皮膚電傳導(dǎo)級別(SCL),面部表情,眼球運動,腦電圖(腦電圖是沿著頭皮電活動由大腦內(nèi)的神經(jīng)元放電產(chǎn)生的記錄)。 收集這些信號可以幫助了解你的投入程度,并讓游戲根據(jù)你的反應(yīng)變換難度,比如在《求生之路2》中,當(dāng)你處于興奮狀態(tài)時,較高難度的僵尸就會出現(xiàn)。生物反饋的研究一直在進(jìn)行,而何時能在主流游戲大規(guī)模應(yīng)用還難以斷定,可以肯定的是,Valve在這方面的研究數(shù)據(jù)表明,生物反饋可以大幅改進(jìn)游戲的體驗。

    任教于Savannah College藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院的John Sharp在研究游戲和藝術(shù)史的互相作用。在他的講座中,Sharp探討的是游戲?qū)v史文化的影響以及文化在游戲中的體現(xiàn)。

游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡介

    他指出,文化賦予了游戲更多的價值。封建時期的日本使用古老的游戲緩解沖突:武士們戰(zhàn)斗,沖突中所獲得的榮譽(yù)歸為主人。在18世紀(jì)和19世紀(jì)的歐洲,游戲被作為打破封建的方式,現(xiàn)實中的一些約束比如男女授受不親,可以在游戲中被打破。

    現(xiàn)代電子游戲是從微型計算機(jī)上的一些常規(guī)任務(wù)演變而來,嚴(yán)格來說,最早的游戲來自于PDP-1小型機(jī)上的“Space War”,這一程序是專門為科學(xué)部門設(shè)計的,不過它卻是現(xiàn)代游戲的雛形。

    “游戲本該是有趣的,盡管對電腦的資源耗費很大,但是卻可以給人們帶來無窮樂趣,也可以帶來文化”,但是現(xiàn)在的游戲有些背道而馳,盡管很容易上手,但是卻包含了太多的和文化沖突的內(nèi)容。這也成為“游戲是浪費時間”論的一大論據(jù)。

   在GDC2011大會上一個引發(fā)熱議的話題是策略游戲,這個會談的主題是“Strategy Games: the Next Move”。參與方是領(lǐng)導(dǎo)設(shè)計《文明》系列游戲的Jon Schafer(《文明5》)和Soren Johnson(《文明4》),領(lǐng)導(dǎo)《星際爭霸II:自由之翼》的Dustin Browder以及全權(quán)負(fù)責(zé)《帝國時代》的Ian Fischer。

游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡介

從左到右依次是Jon Schafer、Ian Fischer、Soren Johnson、Dustin Browder 、Tom Chick

    盡管策略游戲正處于黃金時期,但是也面臨著包含痛苦的轉(zhuǎn)型,雖然傳統(tǒng)營銷模式的游戲,比如仍可依賴游戲盤片出售的《星際爭霸II》仍然運行良好,但是像《文明5》這樣依靠不斷出新資料片的游戲就面臨著痛苦抉擇。

    而發(fā)展較為紅火的是像《傳奇聯(lián)盟》這樣的免費任玩游戲,它的收益來源在于游戲中的物品出售,此外,在Facebook等網(wǎng)站的社交游戲也很火爆。為EA開發(fā)社交游戲的Soren Johnson就越發(fā)感覺到,像《龍騰世紀(jì)傳奇》這樣的游戲?qū)嗟膫鹘y(tǒng)玩家。

    盡管策略游戲前途光明,但是它將何去何從我們很難猜測到。

總結(jié)

    游戲開發(fā)者大會向我們展示了游戲開發(fā)者們關(guān)注的內(nèi)容,這些技術(shù)和創(chuàng)意將成為未來游戲的方向,誰都不會否認(rèn)的是,游戲?qū)⑶巴竟饷?。?

0人已贊

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注