游戲界的奧斯卡!GDC2011獲獎游戲推薦
泡泡網(wǎng)CPU頻道3月12日 在一年一度的游戲界奧斯卡(游戲開發(fā)者大會2011,簡稱GDC2011)頒獎典禮上,Rockstar San Diego的《荒野大鏢客 救贖》榮獲“年度非常好的游戲”等四個最具分量的獎項(xiàng)。而Mojang的《盒子大戰(zhàn)》作為獨(dú)立游戲也擊敗了《星之卡比 線條》等人氣作品獲得三個獎項(xiàng)。
至此,在GDC2011的所有獎項(xiàng)當(dāng)中,PS3獨(dú)占作品以及日系游戲可謂全軍覆沒,唯一值得安慰的是世嘉的傳奇制作人“鈴木裕”因?yàn)閷I(yè)界做出了杰出的貢獻(xiàn)而榮膺“游戲先驅(qū)獎”,今年的終身成就獎由Lionhead Studios的Peter Molyneux獲得。
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獲得提名的游戲包括:《使命召喚:黑色行動》、《星際爭霸2:自由之翼》、《戰(zhàn)神3》、《勇者斗惡龍9》、《超級馬里奧:銀河2》等等。最終哪些作品能斬獲大獎呢?下面我們來看看獲獎名單:
游戲先驅(qū)獎
鈴木裕-世嘉傳奇制作人,代表作有《莎木》、《VR戰(zhàn)士》等為許多玩家奉為神作的游戲。
終生成就獎
Peter Molyneux-現(xiàn)任Lionhead Studios的負(fù)責(zé)人,前牛蛙(Bulfrog)工作室的核心。代表作有《神鬼寓言》、《上帝也瘋狂》、《地下城守護(hù)者》、《主題公園》、《主題醫(yī)院》。
年度非常好的游戲
荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
非常好的游戲設(shè)計(jì)
荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
最具創(chuàng)意游戲
盒子大戰(zhàn) Minecraft (Mojang)
非常好的技術(shù)
荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
非常好的掌機(jī)游戲
割繩子 Cut the Rope (ZeptoLab)
非常好的音效
荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
非常好的下載游戲
盒子大戰(zhàn) Minecraft (Mojang)
非常好的劇本
質(zhì)量效應(yīng)2 Mass Effect 2 (BioWare)
非常好的原創(chuàng)游戲
盒子大戰(zhàn) Minecraft (Mojang)
非常好的視覺藝術(shù)
地獄邊境 Limbo (Playdead)
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《荒野大鏢客:救贖》在本次大會上獨(dú)攬非常好的游戲、非常好的技術(shù)、非常好的設(shè)計(jì)、非常好的音效四項(xiàng)大獎,成為最大贏家。本作是由Rockstar 圣地牙哥工作室開發(fā), Rockstar Games于5月18日推出的PS3 / Xbox 360西部動作冒險(xiǎn)游戲。
《荒野大鏢客:救贖》是2004 年5 月推出的《荒野大鏢客(Red Dead Revolver)》的續(xù)作,敘述20 世紀(jì)初期受到工業(yè)化與聯(lián)邦勢力擴(kuò)張而逐漸凋零的美國西部所展開的冒險(xiǎn)故事。
在Rockstar Games 買下《荒野大鏢客》開發(fā)工作室時(shí),就已經(jīng)決定要制作續(xù)作,目標(biāo)是打造出具備Rockstar 風(fēng)格的西部冒險(xiǎn)游戲。為了達(dá)成此一目標(biāo),Rockstar San Diego 于是著手研發(fā)現(xiàn)已成為Rockstar 游戲共通標(biāo)準(zhǔn)的「Rockstar 先進(jìn)游戲引擎(Rockstar Advanced Game Engine,RAGE Engine)」,并率先運(yùn)用于《俠盜獵車手4》等暢銷游戲上。
在經(jīng)過《實(shí)況桌球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》、《俠盜獵車手4(Grand Theft Auto IV)》與《灣岸4:洛杉磯(Midnight Club 4: Los Angeles)》等多款游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)累積后,本次的《荒野大鏢客:救贖》采用了更進(jìn)一步強(qiáng)化的RAGE 引擎,打造出兼具廣大開放世界與細(xì)致描繪場景雙重特性的精美畫面,比《俠盜獵車手4》更上一層樓。
《盒子大戰(zhàn)》是一款獨(dú)具一格的開放游戲,基本玩法很簡單,就是在一個三維空間里用各種基本方塊建設(shè)自己的世界。雖然入門容易,但你很快就會發(fā)現(xiàn)游戲的深度和豐富程度實(shí)在大得出乎意料。
《盒子大戰(zhàn)》是一款帶有生存冒險(xiǎn)元素的建造類游戲。整個游戲世界由各種方塊構(gòu)成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在游戲里生存和發(fā)展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,并通過合成系統(tǒng)打造武器和工具(這方面和《牧場物語》有些類似)。隨著游戲的進(jìn)行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。
游戲中沒有邊界(地圖會動態(tài)增長),沒有結(jié)局,也沒有等級和分?jǐn)?shù)。雖然有怪物等危險(xiǎn),不過在游戲中生存下去通常并不難。即便死亡,玩家也能在初始地點(diǎn)重生,唯一的損失是死亡時(shí)身上的物品會掉落并在一段時(shí)間后消失。
總之這個開放的游戲并沒有什么明確的游戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創(chuàng)造的樂趣。
《盒子大戰(zhàn)》采用類似CS的第一人稱視角,棱角分明的方塊世界給人一種獨(dú)特的感受。雖然畫質(zhì)比較粗糙,但是整體上很有臨場感,而且可以通過選擇材質(zhì)包來改善畫面。正是這樣一款小游戲,獲得了非常好的創(chuàng)意、非常好的下載以及非常好的原創(chuàng)游戲三項(xiàng)大獎。
《割繩子》(Cut the Rope)是蘋果iOS平臺上一款休閑游戲。在2010年10月該游戲已經(jīng)突破100萬銷量,僅僅在12天之后,這款手機(jī)的付費(fèi)下載次數(shù)已經(jīng)突破300萬份,目前已經(jīng)登錄付費(fèi)排行榜第一,雖然沒有《憤怒的小鳥》總銷量大,但是表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的發(fā)展?jié)摿Α?/P>
游戲畫面為2D,采用觸摸屏操作方式,玩家需要根據(jù)不同的情況切斷綁著糖果的繩子,或者用噴氣裝置、點(diǎn)破氣泡等操作讓糖果掉入寵物的嘴中。游戲雖然簡單,但是需要玩家動腦子思考操作的方式和時(shí)機(jī),有著很高的耐玩度。
目前這款游戲在蘋果App Store中售價(jià)為0.99美元,支持iPhone、iPodtouch、iPad設(shè)備,需要iOS 3.0以上版本系統(tǒng)支持。
《質(zhì)量效應(yīng)2》,是BioWare開發(fā)的單機(jī)游戲《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的第2部。 《質(zhì)量效應(yīng)2》的故事劇情將會延續(xù)1代的情節(jié),1代的存檔可以繼續(xù)使用,游戲?qū)鲈O(shè)更多的武器,任務(wù)和人物,將會新增一個新職業(yè)——刺客。另外 Bioware還重新設(shè)計(jì)了游戲的菜單界面和游戲的存檔系統(tǒng)。
這款科幻RPG將帶玩家走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,玩家必須揭開一些很神秘的東西。這是一個相當(dāng)于自殺式襲擊的兇險(xiǎn)任務(wù),但是玩家不得不去做,因?yàn)檎麄€人類的命運(yùn)就在玩家手中。在游戲中玩家要集合起一支訓(xùn)練有素的戰(zhàn)斗小隊(duì),前往敵人的腹地進(jìn)行一場你死我活的血戰(zhàn)。
在《質(zhì)量效應(yīng)2》中,游戲的主角還是Shepard指揮官,而那支戰(zhàn)斗小隊(duì)將是游戲成敗的主要因素,因此對于這支戰(zhàn)斗小隊(duì),玩家(也就是Shepard指揮官)必須認(rèn)真對待,確保他們對你是絕對忠誠的。2代在游戲畫面上和人物對話系統(tǒng)上都有很大的進(jìn)步,因?yàn)閷τ跉W美RPG來說,畫面爽快感很重要。游戲在第三人稱射擊戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)上也有很多的改進(jìn),相信玩過1代的玩家在玩2代時(shí)會有不同的感受。
《地獄邊境(Limbo)》是一款由丹麥的獨(dú)立工作室PlayDead Studios制作的動作解謎游戲,登陸平臺為X-BOX 360。它同時(shí)也是今年獨(dú)立游戲祭(Independent Games Festival)非常好的美術(shù)與非常好的技術(shù)獎項(xiàng)的得主,IGN也給出了9.0的高分。本次GDC 2011大會上,它獲得了非常好的視覺藝術(shù)大獎。
玩家在《地獄邊境》里操作一名小男孩,在地獄的邊緣(靈薄獄地獄邊境)尋找姐姐。這款游戲給人的第一眼印象,鐵定是那風(fēng)格強(qiáng)烈的黑白視覺效果以及陰郁的氛圍:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中獨(dú)自前進(jìn),躲開場景中的陷阱并破解各種機(jī)關(guān)與障礙。游戲的操作極為簡單,利用左類比桿(移動)、 A鍵(跳躍)與B鍵(互動)就足以完成主角的所有動作。
游戲中安排了許多檢查點(diǎn),為玩家自動儲存進(jìn)度。又,游戲界面全中文化,不用擔(dān)心看不懂內(nèi)容(而且游戲中無任何對白)。然而相較于簡易的操控,游戲中的謎題設(shè)計(jì)相對而言便復(fù)雜多變了許多:《地獄邊境》的解謎原理運(yùn)用了不少重量、浮力等物理特性,當(dāng)然也考驗(yàn)玩家手指的靈敏度。各個謎題段落幾乎都有致命的機(jī)關(guān),小男孩可能會溺死、摔死、被壓碎、刺穿,死狀凄慘血腥;但小男孩死亡后會立刻在最近的檢查點(diǎn)復(fù)活,讓玩家馬上再度挑戰(zhàn)謎題。游戲中謎題種類的多樣性值得稱贊,其中某些謎題甚至得死上好幾次,玩家才有機(jī)會發(fā)現(xiàn)機(jī)關(guān)的正確解法??此瓶蓯鄣娜宋镌煨推鋵?shí)只是假像,《地獄邊境》的內(nèi)容正如其漆黑的畫風(fēng)一般黑暗。
第一次玩《Limbo》的人,約四小時(shí)左右就能完成一輪游戲(考驗(yàn)?zāi)X袋/手指的靈活度),熟悉謎題解法后也可以挑戰(zhàn)破關(guān)一輪死亡不足五次的成就,或是尋找場景中隱藏的白色水泡;游戲嘎然而止的結(jié)局,也讓人不禁想像小男孩的命運(yùn)是否有別種可能。隱晦幽微的氣氛與揮之不去的絕望感是《Limbo》最優(yōu)秀的地方。
專業(yè)的評選標(biāo)準(zhǔn)果然是不一般的,感覺和我們平日所熟悉的最受歡迎的游戲有些不同。你是否也有相同的感覺?■<
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