iGame RTX3060Ti評(píng)測(cè):能量滿滿戰(zhàn)力十足
北京時(shí)間12月1號(hào)晚上10點(diǎn),NVIDIA正式解禁了GeForec RTX 3060
Ti顯卡。依舊出色的4K游戲性能配上2999元起步的市場(chǎng)零售價(jià),讓RTX 3060 Ti延續(xù)了NVIDIA顯卡逢6必火的傳統(tǒng)。
本文的主角iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC就是首批上市的RTX 3060 Ti顯卡之一,它顏值性能兼?zhèn)?,令玩家們不容錯(cuò)過(guò)!在外觀方面,iGame的這款顯卡延續(xù)了iGame Advanced系列近年來(lái)一直沿用的未來(lái)工業(yè)風(fēng)格,標(biāo)志性的大紅圈設(shè)計(jì),如同電影《環(huán)太平洋》里面機(jī)甲戰(zhàn)士的聚能爐,讓這款顯卡在視覺(jué)上給人一種能量滿滿、戰(zhàn)力十足的感覺(jué)!
在硬實(shí)力方面,優(yōu)質(zhì)的供電設(shè)計(jì)搭配三風(fēng)扇“銀鯊”散熱器,助力強(qiáng)大性能穩(wěn)定輸出。再加上iGame為玩家們帶來(lái)的一鍵超頻功能,只需動(dòng)一下手指便可讓顯卡性能再攀新高!想知道它的性能表現(xiàn)到底有多出色,大家往下看便是了。
逢6必火的RTX 3060 Ti
由于此次評(píng)測(cè)屬于GeForce RTX 3060 Ti顯卡的先發(fā)評(píng)測(cè),因此筆者在介紹主角iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC之前,需要簡(jiǎn)單為讀者朋友們大致介紹一下RTX 3060 Ti顯卡所采用的新一代NVIDIA Ampere架構(gòu),以及RTX30系列的一些先進(jìn)技術(shù)。
(1) 新一代NVIDIA Ampere架構(gòu)
RTX 3060 Ti所采用的GA104-200顯示核心是經(jīng)過(guò)RTX3070的GA104-300顯示核心定向規(guī)格削減而來(lái)的。CUDA核心數(shù)量方面RTX 3060 Ti為4864個(gè),RTX3070為5888個(gè)。
顯存規(guī)格方面RTX 3060 Ti則與RTX3070保持了一致,為256bit位寬、8GB容量的GDDR6。
CUDA核心數(shù)量大幅增加是新一代Ampere架構(gòu)顯卡的一大特點(diǎn)。其中,旗艦級(jí)RTX 3090的CUDA核心數(shù)量已經(jīng)破萬(wàn)了,達(dá)到了10496個(gè)。對(duì)于本文的主角RTX 3060Ti來(lái)說(shuō),它的CUDA核心數(shù)量也超過(guò)了RTX 2080 Ti。
根據(jù)NVIDIA官方的闡述,NVIDIA Ampere架構(gòu)擁有全新的RT Core(光線追蹤核心)、Tensor Core(張量核心)和SM(流式多處理器)。新的RT Core在處理光線追蹤相關(guān)的計(jì)算時(shí),是初代RT Core的1.7倍效率, Tensor Core則有2.7倍的AI性能提升,能耗比相比較于圖靈架構(gòu)提升接近1.9倍,可以說(shuō)此代架構(gòu)進(jìn)步非常明顯。
(2) RTX顯卡搭配DLSS技術(shù),雙劍合璧暢玩光追游戲
看見(jiàn)RTX這三個(gè)字母,相信多數(shù)玩家都會(huì)想到光追游戲,而DLSS,則是現(xiàn)如今暢玩光追游戲不可或缺的關(guān)鍵技術(shù)。
今年春季,NVIDIA發(fā)布了DLSS 2.0技術(shù),其能夠更加充分地釋放GeForce RTX系列顯卡的性能,進(jìn)而令新時(shí)代的光追游戲運(yùn)行更順暢,畫(huà)質(zhì)更精湛。
DLSS 2.0在哪些方面獲得了提升?領(lǐng)先就是效率和處理速度。根據(jù)NVIDIA的介紹,DLSS 2.0的速度可以達(dá)到DLSS 1.0的兩倍,且支持所有的GeForce RTX系列顯卡和分辨率。實(shí)際游戲中,在同樣的設(shè)置下可以提高更多的幀數(shù),讓游戲運(yùn)行更加順暢。
第二就是更好的圖像超采樣質(zhì)量。DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技術(shù),采用更高等的連續(xù)幀時(shí)序反饋。直觀點(diǎn)說(shuō) ,在1080p分辨率下,開(kāi)啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K分辨率,不僅大幅節(jié)約了GPU資源,相對(duì)于DLSS 1.0來(lái)說(shuō),還能帶來(lái)更鮮明清晰的圖像質(zhì)量。
第三就是DLSS 2.0采用的是同一個(gè)AI模型適配所有游戲渲染,而原來(lái)的DLSS 1.0需要為每個(gè)新游戲單獨(dú)訓(xùn)練AI模型。此舉極大地降低了游戲開(kāi)發(fā)商使用DLSS技術(shù)的門(mén)檻,加快了游戲整合進(jìn)程。
上述三點(diǎn)就是DLSS 2.0重大提升。NVIDIA最近還發(fā)布了DLSS 2.1,算是對(duì)DLSS 2.0的進(jìn)一步完善,主要增加了對(duì)8K分辨率以及動(dòng)態(tài)分辨率的支持,并兼容VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
(3) 支持HDMI 2.1
GeForce RTX 30系列顯卡現(xiàn)已全面配備了HDMI 2.1接口,能夠支持4K、120Hz輸出。HDMI 2.1將總帶寬從18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,并增加對(duì)高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)的支持,支持更高對(duì)比度的明亮圖像和更鮮艷的色彩,以及更好的陰影和高光。
(4) NVIDIA Reflex技術(shù)
與RTX30系列顯卡同時(shí)發(fā)布的NVIDIA Reflex技術(shù)可優(yōu)化和測(cè)量系統(tǒng)延遲,是NVIDIA努力提升游戲體驗(yàn)的一項(xiàng)重要舉措。
對(duì)競(jìng)技型游戲來(lái)說(shuō),PC性能指的便是響應(yīng)能力——即鼠標(biāo)移動(dòng)或點(diǎn)擊后顯示器更新畫(huà)面的速度能有多快。Reflex延遲分析器可監(jiān)測(cè)到鼠標(biāo)點(diǎn)擊,并測(cè)量屏幕上相應(yīng)像素變化所需時(shí)間(如槍焰閃光)。此前,玩家很難測(cè)量系統(tǒng)延遲,因?yàn)檫@需要超過(guò)7000美元的專(zhuān)用高速攝像機(jī)與配套設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)。Reflex延遲分析器則對(duì)鼠標(biāo)、PC以及顯示器的性能表現(xiàn)擁有一套更完整、更精準(zhǔn)的理解?,F(xiàn)在,Reflex延遲分析器在手,玩家就能知曉系統(tǒng)正以它應(yīng)處的狀態(tài)中運(yùn)轉(zhuǎn),從而滿懷信心走上賽場(chǎng)。
(5) NVIDIA Broadcast:直播新利器
NVIDIA Broadcast工具能夠利用GeForce RTX GPU的AI功能,讓直播內(nèi)容和形式更具多樣化。
該軟件具備直播背景更換,人像追蹤、噪音消除等實(shí)用功能。在使用軟件之前,用戶需配備電腦攝像頭,并前往NVIDIA官方網(wǎng)站下載NVIDIA Broadcast軟件。
背景更換,顧名思義正是在背景刪除的基礎(chǔ)上,可將背景面面替換成自己想要的圖片或視頻。在某些主題直播中尤為契合,可讓粉絲與主播的互動(dòng)更有氛圍。即便只是為了搞怪換上奇怪的圖片或視頻,也能制造出不淑的直播效果。該功能可在NVIDIA Broadcast軟件的“相機(jī)”頁(yè)面中,選擇“效果”選框的“背景更換”,然后在下列路徑中選擇自己準(zhǔn)備好的圖片或視頻實(shí)現(xiàn)。要知道這種功能以往只能另外布置實(shí)景綠幕實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在只需擁有一張GeForce顯卡即可輕松搞定。
人像追蹤,直播畫(huà)面將鎖定主播本人,始終保持主播在畫(huà)面中心。該功能其實(shí)是利用AI跟蹤主播頭部運(yùn)動(dòng),裁切并放大主播本人所在區(qū)域的圖像。即使主播經(jīng)常左右晃動(dòng)也無(wú)妨,這項(xiàng)功能簡(jiǎn)直是請(qǐng)了位免費(fèi)的攝影助理。該功能可在NVIDIA Broadcast軟件的“相機(jī)”頁(yè)面中,選擇“效果”選框的“人像追蹤”實(shí)現(xiàn),也可根據(jù)自身喜好決定直播畫(huà)面的縮放程度!
噪音消除功能相信大家都非常耳熟,許多專(zhuān)業(yè)的游戲耳機(jī)都可以辦到。但現(xiàn)在只要擁有一張GeForce顯卡即可免費(fèi)獲得這項(xiàng)功能,它可以消除麥克風(fēng)輸入中的背景噪音、環(huán)境噪音等等。無(wú)論是夏天的風(fēng)扇聲、冬天的寒風(fēng)聲還是領(lǐng)居家的裝修聲都可以消除、隔絕,甚至機(jī)械鍵盤(pán)的敲擊聲也在AI噪音消除的范疇。該功能可在NVIDIA Broadcast軟件的“麥克風(fēng)”頁(yè)面中,選擇“效果”選框的“噪音消除”實(shí)現(xiàn),主播也可以根據(jù)自身喜好選擇消除噪音的強(qiáng)度!
顯卡外觀欣賞與拆解
七彩虹這一代Advanced系列顯卡在外觀上大體延續(xù)了之前一代的設(shè)計(jì)風(fēng)格,金屬質(zhì)感的散熱器導(dǎo)風(fēng)罩加上金屬背板,讓這款顯卡更加硬朗,彰顯了未來(lái)工業(yè)風(fēng)格的設(shè)計(jì)理念。
由于采用了三風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),這款顯卡的尺寸是比較長(zhǎng)的。經(jīng)過(guò)筆者的實(shí)測(cè),這款顯卡長(zhǎng)度約30cm。
散熱器頂部設(shè)計(jì)有iGame的RGB燈效模塊。
散熱器上面標(biāo)志性的大紅圈設(shè)計(jì),自帶RGB燈效模塊,在顯卡運(yùn)行時(shí)如同電影《環(huán)太平洋》里面機(jī)甲戰(zhàn)士的聚能爐,給人一種能量滿滿的視覺(jué)效果。
這款顯卡的RGB燈效模塊可以利用iGame Center軟件進(jìn)行調(diào)節(jié)。
這款顯卡的供電接口為雙8pin,在供電方面相比市面上單8pin設(shè)計(jì)的RTX 3060 Ti無(wú)疑更具優(yōu)勢(shì),尤其是在超頻方面。
輸出接口方面,這款顯卡擁有3個(gè)DP 1.4、一個(gè)HDMI 2.1。
輸出接口擋板上面還設(shè)計(jì)有一枚一鍵超頻按鈕,按下即可輕松獲得更好的性能釋放,讓超頻也有“儀式感”。
未超頻狀態(tài)——頻率與創(chuàng)始人版保持一致
一鍵超頻狀態(tài)
在開(kāi)啟一鍵超頻之后,這款顯卡的Boost頻率會(huì)超頻至1800MHz,相比創(chuàng)始人版默認(rèn)的1665MHz,提升了135MHz,提升幅度相當(dāng)之大了,性能值得期待。
拆下散熱器,一起來(lái)看看這款顯卡的PCB用料。
10相數(shù)字供電,布局工整有序,彰顯了iGame嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖龉?。鍍銀PCB、全封閉式電感、經(jīng)久耐用的固態(tài)電容以及高效MOS管,保障了高水準(zhǔn)的電氣性。
GA104-200顯示核心。該芯片的面積不大,為392平方毫米。
顯存采用的是GDDR6顯存,供應(yīng)商來(lái)自三星。單顆容量1GB,8顆顯存圍繞在核心周?chē)?,共?jì)8GB。
這款顯卡搭配的是Sliver Shark“銀鯊”散熱器。其正面左右兩枚為9cm風(fēng)扇,中間比較特殊,為8cm風(fēng)扇。正中的風(fēng)扇周?chē)贾昧艘蝗M(jìn)行了CNC切邊的鋁合金環(huán),除了裝飾作用外,也起到一定的約束氣流增強(qiáng)風(fēng)量的作用。
Sliver Shark“銀鯊”散熱器的金屬主體部分采用了四根8mm直徑的熱管和大體積的散熱鰭片,并且在于CPU接觸部分使用了全新的“真空冰片”,以達(dá)到更好的散熱效能。
根據(jù)官方描述,“真空冰片”是一片真空壓縮的超扁平密閉腔體,內(nèi)充冷凝液和熱絨粉形成獨(dú)立毛細(xì)結(jié)構(gòu),通過(guò)相變?cè)韺嵩礋崃靠焖賯鲗?dǎo)發(fā)散,將原本熱管一維線狀散熱模式提升為二維面狀(以線化面),散熱效能可敵數(shù)根銅管。我們也可以理解為均熱板。這種融合了均熱板和熱管鰭片的散熱器設(shè)計(jì)毫無(wú)疑問(wèn)相當(dāng)豪華。更令人稱(chēng)道的是七彩虹還另外還專(zhuān)門(mén)為供電模組準(zhǔn)備了散熱片。
iGame Center軟件
iGame Center軟件目前已升級(jí)到1.0.1.0版本。玩家們可以到七彩虹官網(wǎng)下載使用。
主界面可以監(jiān)控系統(tǒng)狀態(tài),包括CPU、顯卡、內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)等等。
第二界面是超頻和風(fēng)扇調(diào)節(jié)界面。喜歡超頻的玩家們可以用該軟件挑戰(zhàn)一下新的頻率高度。
第三界面是燈效調(diào)節(jié)界面,共提供了11種燈效預(yù)設(shè)模式。
第四界面同樣是監(jiān)控界面,相比主界面監(jiān)控更加細(xì)致一些。
測(cè)試平臺(tái)介紹
為了充分展現(xiàn)iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC顯卡的性能,筆者組建了一套性能出色的酷睿i9測(cè)試平臺(tái)。
此次測(cè)試,為了對(duì)比iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC顯卡的成績(jī),筆者還加入了一款RTX3070非公版顯卡以及一款RTX2080SUPER非公版顯卡的成績(jī)。其中,RTX3070非公版顯卡的頻率與創(chuàng)始人版保持一致,而RTX2080SUPER非公版顯卡則是一款高頻版顯卡,其Boost頻率為1830MHz。
接下來(lái),還需要向大家介紹一下測(cè)試平臺(tái)的一些重要配件。
為了發(fā)揮整套平臺(tái)的強(qiáng)勁性能,筆者選用了七彩虹iGame Z490 Vulcan X V20這款主板,它是七彩虹Z490系列主板的高端型號(hào),除了擁有優(yōu)秀的用料、炫酷的外觀之外,七彩虹還為它加入了不少DIY功能按鍵,例如一鍵自動(dòng)超頻按鍵,一鍵進(jìn)BIOS按鍵、一鍵更新BIOS按鍵等等,通過(guò)它們,可以將以復(fù)雜的DIY操作化繁為簡(jiǎn),讓DIY硬件玩起來(lái)更簡(jiǎn)單。
這套測(cè)試平臺(tái)還搭配了Tt Floe Riing RGB 360一體式水冷CPU散熱器,它是目前Tt旗艦級(jí)的一體式水冷CPU散熱器,采用三排設(shè)計(jì),具備優(yōu)異的散熱性能和靜音表現(xiàn),并且支持RGB燈效聯(lián)動(dòng),能夠助你的電腦主機(jī)炫酷到底。
游戲性能測(cè)試:趕超上代次旗艦
筆者選擇了3DMark基準(zhǔn)測(cè)試,以及10款游戲,對(duì)顯卡的游戲性能進(jìn)行了測(cè)試。游戲會(huì)在2K和4K這兩種分辨率下進(jìn)行測(cè)試,且游戲畫(huà)質(zhì)全部開(kāi)啟高檔位。
3DMark基準(zhǔn)測(cè)試
3DMark是目前應(yīng)用最為廣泛的游戲顯卡測(cè)試軟件,有著大受好評(píng)的權(quán)威性?,F(xiàn)已發(fā)行了3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。
從3DMark基準(zhǔn)測(cè)試的成績(jī)來(lái)看,iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC顯卡在一鍵超頻之后,有了比較明顯的性能提升。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《光明記憶》
《光明記憶》是一款領(lǐng)先人稱(chēng)動(dòng)作射擊游戲,玩家將操控不同風(fēng)格的特殊能力,任意自由組合的技能打出一套華麗的連擊。游戲故事內(nèi)容以線性流程敘述,講述超自然科學(xué)研究組織隊(duì)員舒雅的冒險(xiǎn)旅程。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《控制》
《控制》曾榮獲IGN 2019年度非常好的游戲,它是一款由Remedy Entertainment開(kāi)發(fā)的超自然第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,目前在Epic游戲平臺(tái)獨(dú)占發(fā)行。玩家將運(yùn)用超自然能力、自定義裝備和互動(dòng)環(huán)境,在一個(gè)深不可測(cè)的世界中展開(kāi)大戰(zhàn)。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《戰(zhàn)地5》
《戰(zhàn)地5》是一款由EA制作并發(fā)行的領(lǐng)先人稱(chēng)射擊游戲,為《戰(zhàn)地》的正統(tǒng)續(xù)作。該作的戰(zhàn)場(chǎng)非常巨大,通過(guò)在名為“盛大行動(dòng)”的模式中,玩家將在多變的戰(zhàn)場(chǎng)與敵人作戰(zhàn),全新的戰(zhàn)斗、前線任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)都將動(dòng)態(tài)出現(xiàn)在壯闊的戰(zhàn)場(chǎng)中。同時(shí)本作引入了“兄弟連(Company)”系統(tǒng),玩家可以自定義角色的性別、種族、面部、發(fā)型以及大量配件,組成兄弟一起作戰(zhàn)。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《地鐵:離去》
《地鐵:離去》是一款由4A Games開(kāi)發(fā)、Deep Silver發(fā)行的領(lǐng)先人稱(chēng)射擊游戲,本作是地鐵系列的第三作,也是《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》的續(xù)作。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影》游戲打造出了勞拉這樣一位享譽(yù)全球的游戲角色,有著大量的粉絲群體?!豆拍果愑埃喊涤啊肥恰豆拍果愑啊返?1代作品,也是《古墓麗影》三部曲的最終篇。
游戲?qū)崪y(cè)——《孤島危機(jī)》
《孤島危機(jī)》由Crytek制作開(kāi)發(fā),并由EA于2007年發(fā)行。Cry Engine 2引擎渲染的出來(lái)的精細(xì)畫(huà)面對(duì)于當(dāng)年的顯卡來(lái)說(shuō)無(wú)異于一場(chǎng)噩夢(mèng),也被玩家奉為“顯卡危機(jī)”的稱(chēng)號(hào),并被作為顯卡性能測(cè)試的試金石。不可否認(rèn),十余年風(fēng)雨之后,一代“顯卡殺手”已經(jīng)成為玩家心中的經(jīng)典。
游戲?qū)崪y(cè)——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是由Creative Assembly開(kāi)發(fā)并由世嘉發(fā)行的一款大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的較新作品。該作以中國(guó)歷史上的三國(guó)時(shí)期作為故事背景,配上全漢語(yǔ)配音,憑借全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列以往的大場(chǎng)面和戰(zhàn)場(chǎng)氣氛,將三國(guó)時(shí)期那段歷史呈現(xiàn)給游戲玩家。
游戲?qū)崪y(cè)——《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發(fā)行的一款由同名小說(shuō)改編而成的角色扮演類(lèi)單機(jī)游戲,于2015年5月19日發(fā)行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。
游戲?qū)崪y(cè)——《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》是一款由微軟開(kāi)發(fā)的游戲,于2019年在Xbox One和Windows 10上發(fā)布,并在全球發(fā)布的當(dāng)天登陸Xbox Game Pass。在本作中玩家將扮演Kait,游歷有史以來(lái)最宏大、最美麗的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》世界。
游戲?qū)崪y(cè)——《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》是育碧公司《刺客信條》游戲系列的較新作新作。其故事發(fā)生在古希臘,一個(gè)充滿神秘色彩和傳奇的世界。在公元前5世紀(jì)斯巴達(dá)和雅典之間著名的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。玩家將選擇扮演“阿利克西歐斯”或“卡珊德拉”,一個(gè)被家族判處死刑,擁有斯巴達(dá)血統(tǒng)的雇傭兵,開(kāi)啟一段從一位年輕的被遺棄之人到傳奇英雄的史詩(shī)旅程,并逐步揭開(kāi)其神秘血統(tǒng)背后的真相。
DLSS游戲效果測(cè)試——《光明記憶》
《光明記憶》目前已支持到較新的DLSS 2.1。
DLSS游戲效果測(cè)試——《控制》
《控制》目前支持到DLSS 2.0。
游戲測(cè)試小結(jié):iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC顯卡已具備了趕超上代次旗艦RTX 2080 SUPER的性能表現(xiàn)。此外,這款顯卡在4K游戲下也有著相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),稱(chēng)得上是一款4K級(jí)別的游戲顯卡。
再來(lái)說(shuō)一說(shuō)DLSS技術(shù),該技術(shù)對(duì)光追游戲的普及起到了極大的推動(dòng)作用。即使是RTX 3060 Ti這種2999元起步的中高端顯卡,在加持了新一代DLSS技術(shù)之后,在2K甚至4K分辨率下暢玩很多光追游戲大作依然不在話下。
散熱器測(cè)試:應(yīng)對(duì)一鍵超頻也不在話下
(注:筆者所處的室溫維持在26℃)
利用FurMark,筆者將對(duì)這款顯卡進(jìn)行壓力測(cè)試。
默頻表現(xiàn)
默認(rèn)頻率下,滿載時(shí)GPU溫度穩(wěn)定在62℃,此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1757 RPM,噪音很低。
超頻表現(xiàn)
在一鍵超頻狀態(tài)下,滿載時(shí)GPU溫度穩(wěn)定在67℃。此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1887 RPM,噪音依舊比較低。
顯而易見(jiàn),對(duì)這款顯卡進(jìn)行適當(dāng)?shù)某l,其散熱器依然能夠?qū)崿F(xiàn)優(yōu)秀的溫控。這樣的表現(xiàn),足以證明這款三風(fēng)扇“銀鯊”散熱器的強(qiáng)悍了。
功耗測(cè)試:耗電量低于上代次旗艦RTX 2080 SUPER
筆者繼續(xù)進(jìn)行了AIDA64 GPU+CPU的烤機(jī)測(cè)試,用以測(cè)試整臺(tái)系統(tǒng)的滿載功耗表現(xiàn),整機(jī)的實(shí)時(shí)功耗數(shù)值用功率計(jì)量插座查看。
選擇CPU烤機(jī),而沒(méi)有選擇更高負(fù)載的FPU烤機(jī),筆者主要是考慮到目前絕大部分游戲均吃不滿酷睿i9這種級(jí)別的處理器,很多游戲甚至連50%的CPU占用率都利用不到,因此GPU+CPU的烤機(jī)測(cè)試更貼近真實(shí)游戲狀態(tài)下的表現(xiàn)。
在GPU+CPU烤機(jī)狀態(tài)下,iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC顯卡在一鍵超頻后,其功耗只有10W左右的提升??梢哉f(shuō),一鍵超頻帶來(lái)的耗電量增長(zhǎng)幾乎可以忽略不計(jì)。
此外,這款顯卡的耗電量比上代次旗艦RTX 2080 SUPER是要低一些的。
產(chǎn)品總結(jié)
炫酷的大紅圈、可靠的三風(fēng)扇“銀鯊”散熱器以及簡(jiǎn)單易用的一鍵超頻,iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC顯卡這三方面的優(yōu)勢(shì)給筆者留下了很不錯(cuò)的印象。特別是它的一鍵超頻,1800MHz的Boost頻率已達(dá)到了很高的程度,玩家們?cè)谙硎芨眯阅艿耐瑫r(shí),還能夠享受到iGame給予你的靜音效果,超頻體驗(yàn)堪稱(chēng)卓越。
好了,對(duì)于這款基于未來(lái)工業(yè)風(fēng)格設(shè)計(jì)的RTX 3060 Ti顯卡,筆者就介紹到這里了。如果你喜歡,可以到七彩虹京東自營(yíng)旗艦店購(gòu)買(mǎi)。
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