AMD千元利器!市售十款主流HD6850橫評
泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月1日 回顧2010年顯卡行業(yè)的發(fā)展,毫無疑問AMD憑借HD5000系列產(chǎn)品大獲成功,而NVIDIA在DX11時代,從GTX400到GTX500系列產(chǎn)品,F(xiàn)ermi最終還是沒有占到什么便宜。
AMD在DX11時代的成功是有目共睹的,NVIDIA方面能拿得出手的也就只有GTX460這一款產(chǎn)品而已,AMD當(dāng)然不甘心輸給它。于是全新的一代HD6000系列準(zhǔn)備就緒之后,最先發(fā)布的產(chǎn)品,就是定位中端的HD6870和HD6850,目標(biāo)直接瞄準(zhǔn)GTX460。
完整規(guī)格的HD6870雖然性能強勁,但由于定價偏高,受歡迎程度大打折扣,而HD6850則憑借千元出頭的價位關(guān)注度極高,憑借極競爭力的價格、新一代的架構(gòu)、完美的功耗控制以及強大的性能和功能,俘獲了很多用戶的芳心。
而眾多AIB合作伙伴們也是看準(zhǔn)時機,推出了眾多非公版設(shè)計的HD6850顯卡,作為HD6000中和HD5770定位最為相似的一款產(chǎn)品,HD6850能否續(xù)寫HD5770的輝煌?市售HD6850中誰家性價比更高?想深入了解產(chǎn)品的朋友一定不要錯過這次HD6850橫評!
有人說HD6850其實是一款過渡產(chǎn)品,因為它的核心架構(gòu)相比上代的HD5000系列改進(jìn)并不大,果真是這樣么?
HD6850和GTX460 1GB成績比較,相比GTX460 768MB更是有著壓倒性的優(yōu)勢
看過首發(fā)評測的朋友一定了解,HD6850性能并沒有超越HD5850,這曾經(jīng)讓小編也大跌眼鏡。而無論從規(guī)格合適價格來看它的定位都不是高端,說它是HD5770的接班人似乎更加合理。那這次AMD為何故弄玄虛呢,這款顯卡是否對得起它響當(dāng)當(dāng)?shù)拿??下面還得從“芯”說起。
以Cypress做參照。Cypress“雙核心”的設(shè)計,是將SIMD陣列一分為二,圖形裝配引擎內(nèi)部也設(shè)計了兩個Hierarchical Z(分層消影器)和Rasterizer(光柵器),但共用一個Ultra-Treaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)。
SIMD架構(gòu)的優(yōu)勢就是可以用較少的晶體管制造成龐大的流處理器規(guī)模,擁有恐怖的理論運算能力;但缺點就是流處理器執(zhí)行效率比MIMD架構(gòu)低,其效率高低完全依賴于分配單元的派發(fā)效率。在DX11時代,幾何著色再加上曲面細(xì)分單元引入之后,圖形裝配引擎會產(chǎn)生更多的并行線程及指令轉(zhuǎn)交SIMD進(jìn)行處理,分配效率成為了新的瓶頸。因此單個Ultra-Treaded Dispatch Processor的設(shè)計讓 Cypress核心的潛力不能完全發(fā)揮。
Barts的圖形裝配引擎
相對于Cypress很明顯Barts的Ultra-Treaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)增加了一組,相對應(yīng)的,超線程分配處理器的指令緩存也變成了兩份,這樣做讓Barts的執(zhí)行效率大大增加。在第二代DX11顯卡上,Cypress的短板終于被補上了。
在Barts核心的圖形裝配引擎內(nèi)部,還有一個變化,那就是Tessellator(曲面細(xì)分單元)升級到了第七代,那么這一代到底有什么改進(jìn)呢?
我們知道,NVIDIA DX11顯卡對于AMD顯卡的最大優(yōu)勢在曲面細(xì)分性能上,AMD的HD5000系列低下的曲面細(xì)分性能是NVIDIA攻擊AMD最充分的理由。
HD6000系列改進(jìn)的內(nèi)容就是加強線程管理和緩沖,也就是上頁我們介紹過的“雙倍的超線程分配處理器和指令緩存”。
根據(jù)AMD官方提供的數(shù)據(jù)來看,HD6870的曲面細(xì)分性能最多可達(dá)HD5870的兩倍,這種情況出現(xiàn)在10級左右的中等細(xì)分程度,當(dāng)曲面細(xì)分達(dá)到20級以上的時候,那么它們的性能就基本上沒有區(qū)別了。
曲面細(xì)分默認(rèn)與最高截圖對比(點擊放大)
事實上即使HD6850相比上一代有長足的進(jìn)步,它的曲面細(xì)分性能和GF100系列核心還是有絕對的差距,這從規(guī)格上和專門的測試軟件中不難驗證。另一方面,游戲不同于專門刁難顯卡的技術(shù)演示Demo或者SDK,它是本著實用化的原則,追求高效率運行。目前所有的DX11游戲雖然使用了Tessellation技術(shù),但都只是蜻蜓點水、適可而止。曲面細(xì)分性能是實用為好還是追求極限,雙方至今依然各執(zhí)一詞,口水不斷。
AMD之前推出的CFAA(Custom Filter Anti-Aliasing,定制過濾抗鋸齒),實現(xiàn)了更高倍數(shù)的抗鋸齒模式。但是這種CFAA自定義擴大采樣色彩采樣范圍的抗鋸齒模式,會出現(xiàn)將物體邊緣變模糊的現(xiàn)象。并沒有得到游戲廠商的認(rèn)可。WOW打開CFAA后,花草還有文字都變模糊了
到了HD6000時代,AMD拋棄了實用價值并不高的CFAA,開發(fā)了一種新的抗鋸齒方案——Morphological AA,直譯為形態(tài)抗鋸齒。這種抗鋸齒采用了DirectCompute計算技術(shù)來進(jìn)行高效率的后處理器過濾。
新的抗鋸齒模式適用范圍比傳統(tǒng)的MSAA更廣,而且精度最高可達(dá)24x,效率方面比SSAA(超級采樣抗鋸齒)快很多,與最高精度的CFAA差不多,但畫質(zhì)要更好。
除此之外,HD6000系列還改進(jìn)了AF(各項異性過濾)算法,使得紋理材質(zhì)的清晰度和畫質(zhì)進(jìn)一步提高,且不至于出現(xiàn)失真和變形。這種微小改進(jìn)在專業(yè)測試軟件中能看出區(qū)別,實際游戲中玩家并不一定會有切身感受。但它不斷進(jìn)步總是一件好事。
看完了抽象的架構(gòu)解析,接下來我們放松一下,欣賞一組AMD官方提供的公版卡美圖,這些圖片沒有打上任何第三方Logo,喜歡的朋友們可以點擊放大保存收藏。顯卡PS美圖
HD6850 45°寫真
側(cè)面百葉窗式的設(shè)計是個新元素
熱風(fēng)依然由渦輪風(fēng)扇送出機箱外
只需要6Pin外接供電
雙MIN DP+HDMI+雙DVI,迄今為止公版卡最全的接口,可以隨心所欲接駁各種顯示設(shè)備,組建多屏集聯(lián),AMD顯卡在輸出接口方面已經(jīng)趨于完善。
首先進(jìn)行的是XFX HD6850顯卡拆解,這款HD6850的PCB和做工用料都采用了公版設(shè)計,但輸出接口和散熱器是非公版方案。
XFX HD6850的整體設(shè)計風(fēng)格相比前代并沒有沒有變化,但顯卡供電被轉(zhuǎn)移到了PCB前端,這樣做不僅可以避免與散熱片發(fā)生沖突,也能更有效照顧供電模塊的散熱需要。這款產(chǎn)品外觀與AMD公版完全不同,但也比較好看,純黑的外殼和PCB是XFX訊景最常見的風(fēng)格。
HD6850的PCB明顯要比HD6870短一截,但各種元件的布局非常類似,只不過更加緊湊。
Barts核心擁有17億個晶體管,1120個流處理器,而HD6850所采用的Barts核心,被屏蔽了2組SIMD陣列,流處理器減少為960個,紋理單元也同比減少,但光柵單元和顯存部分則沒有縮水。默認(rèn)核心頻率為820MHz。
現(xiàn)代0.4ns GDDR5顯存顆粒,單顆32Mx32bit,8顆組成1GB 256bit的規(guī)格。HD6850所使用的顯存與HD5870/HD5770相同,0.4ns的顯存理論運行頻率可達(dá)5000MHz,而XFX HD6850的默認(rèn)顯存頻率為4400MHz。
XFX HD6850供電部分的設(shè)計,基本與HD6870一致,核心本來也是4相式設(shè)計,不過由于精簡了流處理器、頻率還比較低,因此只要3相就夠了,而顯存控制器和顯存各1相。AMD放棄了ATI原廠風(fēng)格的數(shù)字供電模塊,而改用了常見的PWM模擬供電,更有利于成本控制。但是8顆顯存僅使用1相供電,這樣并不利于顯存超頻,這可能是HD6850默認(rèn)顯存頻率較低的原因之一。整卡功耗得到進(jìn)一步控制之后,外接供電接口只需要1個6pin都夠了,另外一個空焊。
這款產(chǎn)品的散熱器部分使用了熱傳導(dǎo)效率更高的8毫米口徑熱管,搭配兩顆11扇葉風(fēng)扇,散熱效率更高,熱管采用直接接觸設(shè)計并采用焊接工藝與鰭片部分結(jié)合,形成優(yōu)良散熱效能。這種結(jié)構(gòu)的散熱效率很高,但缺點就是熱量會殘留在機箱之內(nèi)。
HD6850公版五個接口的定義在前文中已經(jīng)詳細(xì)講解過了,這里就不再重復(fù)。而XFX這款HD6850,在輸出接口部分沿用了上代HD5870/5850的設(shè)計,雙Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的設(shè)計,最大可同時輸出三個2560x1600的分辨率,實現(xiàn)超大屏幕的環(huán)幕技術(shù)。其中DisplayPort為1.2標(biāo)準(zhǔn)接口,這將使用戶僅使用單卡就可以輕松連接3聯(lián)屏。另外顯卡還原生支持音頻輸出,可以實現(xiàn)次時代音軌源碼輸出,但無法實現(xiàn)六屏輸出。
接下來則是更多品牌HD 6850顯卡的賞析部分。
微星 R6850 HAWK版采用高端產(chǎn)品才有的棕色PCB,而所用軍規(guī)級用料據(jù)說能夠保證10年的使用壽命。
40nm新工藝制程的Barts顯示核心,擁有960個流處理器,48個紋理單元,32個光柵單元,完整支持DirectX 11、Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技術(shù)。對H.264和VC-1提供硬件解碼,并支持ATI Powerplay自動節(jié)能技術(shù)。
微星R6850 HAWK版搭配了GDDR5高速顯存顆粒,組成了1024MB/256bit的顯存規(guī)格,顯卡核心默認(rèn)頻率為860MHz,顯存頻率為4400MHz。
經(jīng)過進(jìn)一步增強的供電模塊,可以滿足一些發(fā)燒玩家超頻使用需要。從圖上還可以看到,輸出接口還設(shè)有屏蔽罩,細(xì)節(jié)上MSI做的很到位。
顯卡配備了的散熱風(fēng)扇由鍍鎳銅的底座加大面積散熱片和溫控風(fēng)扇組成,三根熱管將熱量分散至鰭片部分,并配備有兩顆溫控風(fēng)扇,可以用較低轉(zhuǎn)速為顯卡提供更高風(fēng)量,噪音控制也更好。
出于成本考慮,MSI HD6850在輸出接口部分和多數(shù)HD6850一樣也是沿用了上代HD5870/5850的設(shè)計,四接口但只有一個大DP,默認(rèn)可以支持三屏輸出。好在這樣的組合也足夠應(yīng)付絕大多數(shù)人的需要了。
卡如其名,毒藥的外觀極具個性化創(chuàng)意,模具形狀和色彩營造出一種詭異神秘的審美外觀。
取下散熱器可以看到藍(lán)寶HD6850 TOXIC毒藥的PCB采用了公版HD6870設(shè)計,并采用了類似于公版產(chǎn)品的渦輪式散熱器,不過其上方導(dǎo)風(fēng)罩相比公版產(chǎn)品更加具有層次感,并且三條鍍銀的凸起也為產(chǎn)品增添了幾分時尚的元素,提升了產(chǎn)品的整體賣相。
HD6850所采用的Barts核心,同樣被屏蔽了2組SIMD陣列,流處理器減少為960個,紋理單元也同比減少,但光柵單元和顯存部分則沒有縮水,顯存顆粒為現(xiàn)代0.4ns,1GB 256bit的配置。這款產(chǎn)品為官方預(yù)超頻版本,默認(rèn)頻率為820/4400MHz,不過顯卡仍然擁有很大的超頻空間,按照評測預(yù)估顯卡核心頻率可以超頻至接近1GHz的頻率水平,這也是這款產(chǎn)品采用HD6870加強型供電模塊后在超頻方面的獨到之處,而且顯卡支持藍(lán)寶推出的Trixx一鍵超頻式軟件,可以通過一鍵式操作對顯卡核心頻率、顯存頻率、甚至GPU電壓進(jìn)行一鍵超頻,而且這款軟件支持4組BIOS保存設(shè)置功能,并制止三種模式下的風(fēng)扇調(diào)節(jié),可以定速及分階段不定速設(shè)置。
藍(lán)寶HD6850 TOXIC顯卡采用3+1+1供電模式,PowerPlay核心控制供電一相PWM供電模塊,顯存一相,核心三相,完全保留HD6870原版供電配置來滿足HD6850 TOXIC的用電。
散熱器采用的是非常規(guī)的8mm大口徑純銅熱管散熱器,2根純銅熱管配合純銅底座設(shè)計,可以為超頻狀態(tài)下的HD6850 TOXIC顯卡提供快速的導(dǎo)熱和散熱。
接口部分,藍(lán)寶HD6850 TOXIC同樣采用公版的5接口設(shè)計,上文有詳細(xì)介紹,這里就不再贅述了。
本次橫評中最吸引眼球的非鐳風(fēng)HD6850莫屬,尺寸夸張的散熱器,肌肉感無人能出其右。突破了以往審美的極限,很多人可能一時無法接受這樣的外觀。
但是這款HD6850的技術(shù)含量一點都不低,獨家雙BIOS設(shè)計,除了高低兩檔頻率切換之外,更重要的是可以免費開核,也就是在HD6850和HD6870之間切換。獨有畫質(zhì)分割線、電壓測量點、DVI屏蔽接口、過流保護(hù)開關(guān)、SO-8封裝MOS、貼片電感下沉設(shè)計,這些也都是亮點。
默認(rèn)核心頻率為775MHz,有很大的超頻潛力。
現(xiàn)代0.4ns GDDR5顯存顆粒,單顆32Mx32bit,8顆組成1GB 256bit的規(guī)格。默認(rèn)頻率為保守的4000MHZ。
鐳風(fēng)非公版HD6850采用核心5相供電設(shè)計,相比公版HD6850 3相核心供電增強不少,充分滿足一些DIY玩家對超頻性能方面的需要。
與之前我們?yōu)榇蠹医榻B過的另一款產(chǎn)品相同,這款顯卡同樣配備了可以稱為夸張的散熱風(fēng)扇,以往在CPU散熱器上才能看到的大口徑風(fēng)扇被鐳風(fēng)用在了這款HD 6850上,搭配純銅底座和三根6毫米口徑熱管,其散熱效率毋庸置疑。
輸出接口部分非公版還是延續(xù)了HD5800系列雙DVI+DP+HDMI的設(shè)計,和其他產(chǎn)品相比沒有什么特點。但可以看到顯卡單獨提供了一個一鍵超頻鈕,可以為玩家提供兩種頻率。
華碩EAH6850 DirectCU采用了與公版HD6850PCB極其相似的黑色非公版PCB,其與公版PCB的區(qū)別在于尾部用料有所加強。顯卡供電在PCB前端,這可能是改用了傳統(tǒng)PWM供電之后,電感體積較大的關(guān)系,如果設(shè)計在PCB尾部會有一定的高度,占據(jù)風(fēng)扇的位置。同時間這款顯卡還加裝了高科技鐵條來保護(hù)顯卡的意外損壞。
顯存顆粒為現(xiàn)代0.4ns,1GB 256bit的配置。這款產(chǎn)品為官方預(yù)超頻版本,默認(rèn)頻率為790/4000MHz。
HD6850供電部分的設(shè)計,基本與HD6870一致,核心本來也是4相式設(shè)計,不過由于精簡了流處理器、頻率還比較低,因此只要3相就夠了,而顯存控制器和顯存各1相。整卡功耗得到進(jìn)一步控制之后,外接供電接口只需要1個6pin都夠了,另外一個空焊。
散熱器內(nèi)部采用了穿FIN技術(shù),散熱器底座則采用了熱管直觸工藝,熱管與GPU直接接觸,可以在保證散熱能力不受影響的前提下,進(jìn)一步降低成本。
輸出接口部分非公版還是延續(xù)了HD5800系列雙DVI+DP+HDMI的設(shè)計,和其他產(chǎn)品相比沒有什么特點。
盈通鐳龍游戲高手R6850可以說是到目前為止最長的HD6850產(chǎn)品,機箱空間拮據(jù)的朋友要謹(jǐn)慎入手。取下散熱器可以看到,盈通游戲高手R6850完全采用了非公版設(shè)計方案,PCB顏色為盈通常用的藍(lán)色。由圖中不難發(fā)現(xiàn),這款產(chǎn)品在用料方面相比公版大為增強,采用了大量的固態(tài)鉭電容,為極限超頻奠定了基礎(chǔ)。
核心規(guī)格比公版稍高,默認(rèn)頻率達(dá)到820MHz。
顯存顆粒為現(xiàn)代0.4ns,1GB 256bit的配置。默認(rèn)頻率有相應(yīng)提高,達(dá)到4400MHz。
這款產(chǎn)品采用了來自AC的大型散熱器,其搭載了5根熱管和3個風(fēng)扇。與其他產(chǎn)品不同的是熱管橫向穿過純銅底座,并同時采用穿鰭片技術(shù)與鰭片部分結(jié)合,降低了由于熱管彎曲而損失的熱量傳導(dǎo)效能。相信之前看過我們其他評測的玩家已經(jīng)相當(dāng)清楚,這款散熱器對于溫度以及噪音的控制都非常良好。
供電部分用料相當(dāng)扎實,大量使用了貼片元件,同時為了增強產(chǎn)品的使用樂趣,除了使用三檔電壓自動調(diào)節(jié),盈通還為這款產(chǎn)品配備了溫度和電壓監(jiān)控觸點,方便DIY超頻玩家精確掌控顯卡狀態(tài)。
盈通HD6850 保留了HD6870顯卡的五接口設(shè)計,雙MINI DP/HDMI/雙DVI設(shè)計模式相比普通HD6850顯卡4接口設(shè)計相比更為豐富。
迪蘭恒進(jìn)HD6850酷能+采用了全黑色跑車風(fēng)格,使產(chǎn)品本身頗具賣相。而顯卡前部的導(dǎo)風(fēng)罩又采用了比較具有創(chuàng)意的鏤空設(shè)計,不僅進(jìn)一步加強了散熱效果,同時若隱若現(xiàn)的感覺也為顯卡本身增添了幾分神秘感,這不禁讓人聯(lián)想起時下具有地位象征的“黑絲”。
取下散熱器可以看到迪蘭恒進(jìn)HD6850酷能+完全采用了HD6850公版設(shè)計,不過在用料上大為增強,最為明顯的改進(jìn)就是將公版供電部分的空焊全部補齊,進(jìn)而增加了一相核心供電,因此可以算作真正意義上的“超公版”產(chǎn)品。
HD6850所采用的Barts核心,被屏蔽了2組SIMD陣列,流處理器減少為960個,紋理單元也同比減少,但光柵單元和顯存部分則沒有縮水。默認(rèn)核心頻率為820MHz。
HD6850供電部分的設(shè)計,基本與HD6870一致,核心本來也是4相式設(shè)計,不過由于精簡了流處理器、頻率還比較低,因此在公版上只設(shè)計了3相供電(另外1相空焊)。而迪蘭恒進(jìn)HD6850酷能+將公版空焊的部分全部補齊,還原了公版最初的全規(guī)格設(shè)計。由于整卡功耗得到進(jìn)一步控制,外接供電接口只需要1個6pin都夠了,另外一個空焊。
雙熱管直吹式散熱器,散熱效率更加優(yōu)秀,但缺點是不能將熱風(fēng)送至機箱外。
在輸出方面與大多數(shù)公版產(chǎn)品沒有任何區(qū)別,同樣是雙Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的設(shè)計,最大可同時輸出三個2560x1600的分辨率,實現(xiàn)超大屏幕的環(huán)幕技術(shù)。其中DisplayPort為1.2標(biāo)準(zhǔn)接口,這將使用戶僅使用一個迪蘭恒進(jìn)的HD6850產(chǎn)品,就可以輕松連接4聯(lián)屏。另外顯卡還原生支持音頻輸出,可以實現(xiàn)次時代音軌源碼輸出。
銘瑄HD6850黑武士采用基于40nm工藝制程制作的Barts顯示核心,核心內(nèi)建960個Streaming Processor流處理單元,32個光柵處理器和48個紋理單元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技術(shù),支持3屏輸出和CrossFire技術(shù),并且支持ATI獨有的Powerplay自動節(jié)能技術(shù)。
顯卡采用全覆式單風(fēng)扇散熱器,紅色與黑色的搭配讓這款沒有任何修飾的顯卡更顯硬朗,符合黑武士的命名。
取下散熱器可以看到核心/顯存頻率為875/4400MHz,比公版HD 6850稍高,不僅如此,這款顯卡還在供電方面進(jìn)行了加強,以便讓玩家可以通過超頻獲得更高應(yīng)用性能。
顯卡由兩個6Pin口進(jìn)行輔助供電,供電芯片為CHIL 8266,組成7+1相超強供電組合,其中核心7相供電,顯存1相供電。每相采用3顆低溫MOS管,搭配多顆固態(tài)電容和全封閉式鐵素體電感,供電濾波性能強悍,為了讓顯卡提供更充足的電量,
想要達(dá)成更高頻率,自然少不了高性能散熱器的幫助,銘瑄HD6850黑武士的散熱器設(shè)計獨特,4根6mm純銅熱管巧妙地連接在碩大的銅底座上,幫助散熱的高密度散熱鰭片采用穿FIN工藝,鰭片面積頗大,透過9CM超大型智能溫控風(fēng)扇把熱量迅速排走。再加上使用2PIN溫控通過GPU運作實現(xiàn)溫控調(diào)節(jié),從而以達(dá)到高效散熱、有效節(jié)能的效果。
輸出接口上,銘瑄HD6850黑武士使用了DP+HDMI+DVI+VGA設(shè)計,支持3屏輸出,在這方面銘瑄HD6850黑武士沒有什么過人之處,但足以滿足絕大多數(shù)用戶的使用需要。
精雷Radeon HD 6850在PCB設(shè)計上也采用非公版的設(shè)計,與公版相比PCB整體長度大概要長上大約2cm,給堆料提供充足的PCB布線空間。
顯卡核心/顯存頻率設(shè)定比公版高一些,為875/4400MHz,顯存采用的是Hynix H5GQ1H24AFR T2C顆粒,依據(jù)datasheet說明,此規(guī)格顆粒最高可以支持1250GHz頻率,使得精雷Radeon HD 6850在顯存頻率上有更大的超頻空間。。
公版6850采用核心4相+顯存1相對供電設(shè)計,而精雷Radeon HD 6850除了采用雙6PIN 12V輸出以外,供電也升級為核心6相+顯存2相,使得GPU和顯存的供電穩(wěn)定性大大加強。此外精雷Radeon HD 6850還提供了兩組CrossFire接口,而公版只有一組,這樣可以組成三路的CrossFireX系統(tǒng)。
精雷Radeon HD 6850核心供電控制芯片使用了CHiL的CHL8266 PWM,它是一顆最高支持6相供電的數(shù)字式PWM主控,最大輸出電流可達(dá)200A,最高輸出電壓2V。CHL8266兼容Intel最新的VMR11.1規(guī)范,支持可編程或動態(tài)開關(guān)相位的節(jié)能技術(shù)及高轉(zhuǎn)換效率模式,提供了更加細(xì)致的智能調(diào)節(jié)負(fù)載與電壓輸出功能。
為了保證良好的散熱,顯卡散熱底座以銅作為基本材質(zhì),并搭配了純銅熱導(dǎo)管配合熱量傳輸,非公版整體外排散熱方案,與公版相比風(fēng)扇的尺寸更大,可以增大進(jìn)風(fēng)量以提升散熱效果。
輸出端精雷Radeon HD 6850采用1DVI-D+1D-Sub+1 HDMI+1 DisplayPort接口配置,可以說是有接口一應(yīng)俱全,有著十分好的設(shè)備兼容性和適應(yīng)性,并且其中HDMI為最新的1.4a版本,支持LPCM無損源碼輸出,不過相比公版雙路mini-DP而言,精雷Radeon HD 6850僅有單路DP,使得其不支持四屏輸出,但依然可以通過Eyeinfity支持三屏,足以滿足絕大多數(shù)用戶的需求。
HIS的這款HD6850 IceQ X配色比較特別,全覆式散熱器通體采用冰藍(lán)色半透明塑料外殼,連風(fēng)扇也采用了同一顏色,這讓它在視覺上看起來更涼爽。而在冷峻的外表下,這款產(chǎn)品則會帶給玩家過硬顯示性能。
拆下散熱器可以看到顯卡的PCB部分也采用藍(lán)色配色,與整體設(shè)計融為一體,而核心/顯存頻率也被設(shè)定為比公版HD6850稍高,達(dá)到820/4400MHz。
由于HD6850顯示核心本身對供電的要求并不是非常苛刻,所以顯卡采用了與公版相同的三相核心供電,可以看到為了幫助供電模塊散熱,Mos管部分還配備了獨立散熱片。
散熱器采使用純銅底座并搭配4根熱管,熱管部分采用穿鰭片技術(shù)與鰭片結(jié)合,四根熱管彎折后均勻分布在鰭片部分,以便能夠讓熱量在鰭片上分布均勻,從而做到散熱效率最大化。
接口部分則采用了常見的雙DVI、HDMI、DP接口配置,支持3屏輸出,適用于各種主流顯示設(shè)備。
無極2 HD6850 DDR5白金版基于40nm Batrs Pro核心,擁有960個流處理單元,32個光柵處理器和48個紋理單元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技術(shù),支持4屏輸出和CrossFire技術(shù),并且支持ATI獨有的Powerplay自動節(jié)能技術(shù)。
無極2 HD6850 DDR5白金版
Barts核心圖片,其面積大約為230.30mm2。過往AMD顯卡產(chǎn)品核心均印有ATI的標(biāo)識,而從Barts開始已經(jīng)改成了AMD的標(biāo)識,這也與此前所報道的AMD將停用ATI標(biāo)識的消息吻合。
供電配置方面,和公版產(chǎn)品的設(shè)計方案保持一致,產(chǎn)品采用了4+1相的核心與顯存配置方案。而用料方面,產(chǎn)品全部采用了性能和運行壽命都非常出色的固態(tài)電容加全封閉磁屏電感,且每個相配備了充足的4個mosfet。
顯存方面,產(chǎn)品采用了成熟的現(xiàn)代DDR5顯存顆粒,8顆32Mx32bit的GDDR5顯存組成1024MB/256bit的規(guī)格,預(yù)設(shè)頻率為4000MHz,仍有相當(dāng)不錯的超頻空間。
接口方面,無極2 HD6850 DDR5白金版提供了DP+HDMI+D-Sub+DVI全規(guī)格的輸出接口設(shè)計方案,滿足日漸流行的Eyefinity多屏及3D應(yīng)用需求,讓玩家暢爽寬域游戲帶來的震撼體驗!
測試平臺我們選擇了最新的SNB平臺,i7 2600K+P67(完美B3步進(jìn))+雙通道這樣的組合,內(nèi)存使用了口碑不錯的CORSAIR(海盜船)DDR3 1600 4GB(2GB×2條)。Intel新酷睿無論是性能,功耗,還是內(nèi)存帶寬等方面,都要比上代的產(chǎn)品更加優(yōu)秀,服役已久的i7 870終于可以光榮退伍了。
● 詳細(xì)配置如下表
PCPOP.COM評測室 | |
硬件系統(tǒng)配置 | |
處理器 |
Intel Core i7 2600 |
(4核 / 8線程 / 100MHz*34=3.4GHz / 8MB共享緩存) | |
主 板 |
ASUS P8P67 |
(Intel SandyBridge +Realtek ALC889 8聲道音效芯片) | |
內(nèi) 存 |
DDR3 1600 4GB(2GB×2條) |
(9-9-9-24-1T) | |
硬 盤 |
日立 7200.12 SATA |
(1TB / 7200RPM / 32M緩存 / 30GB NTFS系統(tǒng)分區(qū)) | |
電 源 |
Tagan BZ1100W |
六路+12V聯(lián)合輸出功率960W,單路+12V最大電流20A | |
顯示器 |
DELL 3007 |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
操 作 系 統(tǒng) | |
操作系統(tǒng) |
Microsoft Windows 7 |
(中文版 / 64BIT 旗艦版) |
硬件測試平臺
下面我們首先來看看HD6850性能上究竟是否給力。
波斯王子是著名的動作冒險游戲,1989年第一作出現(xiàn)在蘋果2型電腦上,至今已有十余部作品,橫跨掌機、電視游戲機和PC平臺,系列銷量達(dá)1100萬。波斯王子共分為經(jīng)典系列、時之沙系列以及新波斯王子系列三大系列。
波斯王子:遺忘之沙是屬于時之沙系列的作品,也是三個系列中以PC為重點平臺的系列,本作講述了在《波斯王子:時之沙》之后王子的冒險故事。
波斯王子:遺忘之沙使用了DX9的“彎刀”引擎制作,物理部分則使用了Havok物理引擎,游戲中的爆炸、碰撞、粉碎效果都由CPU負(fù)擔(dān),開發(fā)人員在采訪時稱游戲最多可用到6顆核心。拋棄了《新波斯王子》中的卡通渲染,遺忘之沙這次走了寫實路線,從實際畫面上來看,無論是場景建模、人物貼圖還是運行速度,彎刃引擎的表現(xiàn)非常優(yōu)秀。
畫面設(shè)置:作為一款跨平臺的DX9游戲,波斯王子5對顯卡的要求并不夸張,畫面特效設(shè)置也是比較簡單,本次測試我們游戲特效全部設(shè)置最高。
在這款引擎比較老的游戲中,HD6850性能基本和GTX460 1G持平,但要強于GTX460 768MB,看來最新的A卡并沒有忘記對老游戲的優(yōu)化,支持度還是不錯的。
暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應(yīng)用讓我們目不暇接。
包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。
游戲介紹:《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個星系。
畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080?!缎请H爭霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,多數(shù)玩家也不會刻意從驅(qū)動去調(diào)抗鋸齒,所以我們測試也沒有開抗鋸齒。
測試方法:登錄官網(wǎng)進(jìn)行對戰(zhàn),然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數(shù)的平均值。因為游戲路線中的所有單位均為實時渲染,用來測試3D性能非常合適。
作為一款電子競技游戲,過于追求畫質(zhì)并不是什么好事情。目前來看這款2010年的暴雪大作對顯卡的要求不算高,雖然對CPU有一定的要求,但是主流平臺顯然可以流暢運行這款大作。
國服即將開啟,相信很多玩家都已經(jīng)迫不及待了,需要注意的是,我們本次測試僅僅選擇了1V1的一場簡短的戰(zhàn)斗,如果選擇復(fù)雜的場景測試,幀數(shù)會降低不少。而很多RPG地圖更會占用更多資源。
作為FPS類游戲中的經(jīng)典,《使命召喚》系列在戰(zhàn)爭題材的FPS游戲中占據(jù)著很大的市場,在全球范圍也一直都不缺乏忠實的玩家?!妒姑賳?:黑色行動》由負(fù)責(zé)《使命召喚3》與《戰(zhàn)爭世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時間點設(shè)定于冷戰(zhàn)時期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭中承擔(dān)最秘密、最危險的任務(wù)。而且游戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時期的熱點地區(qū)。
《使命召喚7:黑色行動》有對戰(zhàn)累積經(jīng)驗值的設(shè)計,還多了所謂的“CoD點數(shù)(CoD Points)”,經(jīng)驗值只能解鎖武裝的購買權(quán),還要另外花點數(shù)購買才能換取新的武器、配件與能力。因應(yīng)新的CoD點數(shù)系統(tǒng),多人游戲也多了所謂的押注比賽(Wager Match),里面細(xì)分為數(shù)種不同的玩法,比賽的贏家可以大賺一筆賞金。
畫面設(shè)置:同樣是一款跨平臺的DX9游戲,使命召喚7對顯卡的要求也不算高,本次測試我們游戲依然采用1920X1080分辨率,特效設(shè)置最高,抗鋸齒4XAA。
《使命召喚7:黑色行動》中A卡基本都跑出了90幀以上的平均幀數(shù),可以說完全流暢了。這款游戲中,HD6850性能更占優(yōu)勢。其實很多最受歡迎的游戲依然在用DX9C,而從抽測的這兩款游戲來看,最新的A卡似乎比N卡更適合DX9C游戲。下面繼續(xù)DX10/10.1 3D性能測試。
Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。
畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運行。
測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,測試了1920X1080 4AA模式。這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景。
孤島危機對顯卡核心和顯存都提出了很高的要求,但是隨著顯卡性能的不斷進(jìn)步,這款號稱顯卡危機的游戲也逐漸變得馴服,HD6850和GTX460都可以在開啟最高特效+4AA的情況下比較勉強的運行它。雖然晶體管沒有GTX460多,但是默認(rèn)顯存和核心頻率都比較高的HD6850在性能上還是占有不小的優(yōu)勢。
游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。
測試方法:游戲自帶Benchmark工具。
和孤島危機相比,支持DX10.1的孤島驚魂對顯卡的要求顯然要低的多,而在這款游戲中,GTX460相對A卡優(yōu)勢明顯。當(dāng)然,從實用的角度考慮,上面除了Crysis之外,其他游戲成績高低意義并不是很大,流暢運行就足夠了。
接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正衡量顯卡性能的分值。
3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。
● 3DMark 11 Extreme模式設(shè)置:
● 3DMark 11 Extreme模式成績:
在《3Dmark11》中,又出現(xiàn)了一邊倒的情況,HD6850一路高歌猛進(jìn),即使是低頻版本也超越了GTX460 768M,看來通過HD5000系列的優(yōu)化經(jīng)驗,新版的HD6000的構(gòu)架更加均衡,而刻意強調(diào)Tessellation性能的Fermi明顯吃虧,GTX460似乎沒能展現(xiàn)出全部的性能。
游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強化了多人聯(lián)機載具對戰(zhàn)和團(tuán)隊合作元素的設(shè)定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
畫面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術(shù)展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會自動偵測顯卡的DX級別來選擇渲染模式。
測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進(jìn)行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場面,完全可以反映真實的游戲性能。
★ 1920x1200分辨率,抗鋸齒4x,各項異性過濾16x
作為一款DX11大作,叛逆連隊的畫面堪稱精美,而且游戲效率很高,開啟4xAA以后參測的9款顯卡還是能跑出流暢的幀數(shù),測試結(jié)果和理論性能測試相去不大??偟膩碚fHD6850占有一定優(yōu)勢。
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測試。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
作為一款大量應(yīng)用DX11特效的DX11游戲,這款游戲的成績具有一定參考意義,開啟AA+AF對游戲幀數(shù)影響很大,所以在最高特效中AVP對顯卡的要求也非??量?,基本和Crysis不相上下。
游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀(jì)念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機版早已上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數(shù)月。
水和賽車的力反饋互動
畫面設(shè)置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但卻沒有得到大范圍的應(yīng)用,都是點到為止。比如Tessellation主要體現(xiàn)在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術(shù),因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動。
測試方法:游戲自帶Benchmark程序,會自動跑完一個固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
塵埃2作為最早發(fā)布的DX11游戲之一,畫面表現(xiàn)非常出眾,在HD5000時代曾一度陪伴宣傳團(tuán)隊,說它是A卡御用游戲也不為過。但時過境遷,目前來看,HD6850并沒有什么優(yōu)勢可言。
★ 我們怎樣測試顯卡功耗:
▲ 測試整機的功耗非常方便
此次測試和以往一樣,我們是采用功耗儀測試整個平臺的功耗,然后通過差值計算出不同顯卡之間的功耗差異,從而得出顯卡實際功耗估值,這個功耗一樣具有參考價值,換個顯卡差幾瓦大家也都心里有數(shù)!
Furmark設(shè)置如上圖所示
FurMark是oZone3D.net開發(fā)的OpenGL基準(zhǔn)性能兼顯卡穩(wěn)定性測試工具和顯卡拷機軟件,F(xiàn)urMark可讓GPU長期滿負(fù)載運行特別能考驗顯卡可靠性,這款軟件和OpenGL FurRenderingBenchmark很相似,界面和使用上都很相似.不過不同的是FurMark已經(jīng)在測試OpenGL 2.0的性能.這個測試提供很多選項設(shè)置,包括全屏/窗口設(shè)置、MSAA選項、窗口大小、測試時間、當(dāng)然還有GPU穩(wěn)定性測試(烤機)。
意料之中,參測的十二款顯卡的功耗基本都在同一個水平。但考慮到HD6850頻率較高,A卡能耗比無疑更加優(yōu)秀。
本次測試我們依然是記錄《FurMark》滿載時顯卡溫度的最大值。在室溫條件下滿載拷機5分鐘,顯卡基本上都達(dá)到了溫度的最大值,下表中就是我們得到的讀數(shù)。
經(jīng)過了長時間的拷機測試,大部分顯卡最后穩(wěn)定在了70多度,這個溫度對于大多數(shù)顯卡來說都是比較涼爽的,一般來說90度以下對于顯卡穩(wěn)定性都不會造成什么影響,100度以下也不至于馬上對核心造成毀壞。
一般越是高端顯卡,功耗、風(fēng)扇噪音就越大,尤其隨著顯卡使用時間的增加,灰塵積聚、機箱散熱不良,這些問題會越來越嚴(yán)重。參測的顯卡中,采用大口徑、多風(fēng)扇的HD6850散熱明顯要好一些,噪音控制更佳。用過的人都知道,歐美流行,看起來很酷的的渦輪風(fēng)扇其實又熱又吵。
HD5770就是一款很能超的顯卡,那HD6850是不是也延續(xù)了它超頻的性能呢?下面我們就不辭辛苦,所有參測的HD6850都拉出來超超。
因為核心Bios上線的設(shè)置,很多顯卡都沒有發(fā)揮最大的潛力,只有鐳風(fēng)的這款HD6850核心得以上至1GHz。AMD為了保證顯卡使用的安全穩(wěn)定,出廠頻率保守,超頻限制也是頗多,其實很多顯卡的超頻潛力都非常優(yōu)秀,之前不少媒體就報道過HD6850刷完BIOS之后,可以超至1.1G以上,非常恐怖!
▲ 穩(wěn)定超至1000MHz/5000MHz,3DMark11 X1408分,性能提升明顯
我們參測的顯卡眾多,官方也不提倡破解超頻,所以就此作罷。但有一點必須說明,900多MHz對于HD6850來說,是個可以長期穩(wěn)定運行的頻率。
HD6000系列中采用的UVD三代引擎在功能方面加入了對即將淘汰的MPEG-2編碼的硬解支持,讓CPU占用率進(jìn)一步下降,性能方面接近于NVIDIA VP3引擎。
★ UVD3引擎改進(jìn)之一:MPEG-2完全硬解碼
UVD3的改進(jìn)最為徹底,MPEG-2編碼最復(fù)雜的熵解碼部分也可以支持硬解了,從而實現(xiàn)了完全硬解碼,達(dá)到了NVIDIA VP3的水平。
★ UVD3引擎改進(jìn)之二:多屏、超高分辨率、多路視頻流、3D藍(lán)光硬解碼
UVD3最有價值的改進(jìn)就在于對與Eyefinity多屏應(yīng)用模式下,超高分辨率視頻解碼的支持,以及多路視頻流解碼支持,還有3D藍(lán)光硬解碼支持。
★ UVD3引擎改進(jìn)之三:加入了DivX/xVid視頻硬解碼支持
目前互聯(lián)網(wǎng)上流行的很多盜版電影都是采用了DivX壓縮格式,主要集中在DVDrip以及部分720p高清視頻電影方面。另外新興的XviD標(biāo)準(zhǔn)也因為更高的壓縮率和畫質(zhì)在迅速成長。這兩種由MPEG-4衍生出來的視頻編碼有著為數(shù)不少的影片(尤其是日本愛情動作片)。此次UVD3解碼器對DivX和Xvid提供了支持,可謂是民心所向。
★ UVD3引擎改進(jìn)之四:視頻畫質(zhì)接近滿分
根據(jù)AMD官方公布的數(shù)據(jù)來看,在HQV Benchmark 2.0測試中,HD6870幾乎可以達(dá)到滿分的成績,遠(yuǎn)勝過NVIDIA最新的GTX460顯卡,和Intel的整合顯卡更是不在一個檔次。
HD6000系列采用了全新的后處理器算法,并且提供了增強的視頻增強選項。當(dāng)然在集成顯卡都能硬解的今天,先進(jìn)的獨顯提供完美高清體驗也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/P>
與UVD3引擎一同改進(jìn)的,還有Eyefinity 2D輸出引擎。Eyefinity技術(shù)可以外接的顯示屏數(shù)量還是維持在6個,但是接口標(biāo)準(zhǔn)和定義都得到了全面增強,AMD公版HD6870/6850的接口種類也發(fā)生了變化:
★ DP1.2、HDMI 1.4a:高帶寬、3D體驗必備
HD6850同時支持當(dāng)今非常先進(jìn)的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的規(guī)格十分強大,數(shù)據(jù)帶寬比上代直接翻番,實現(xiàn)了單個接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨率!
HDMI 1.4a的意義也非常重要,如果您想體驗市面上最新的3D電視、3D投影儀等設(shè)備,以往的HDMI 1.3標(biāo)準(zhǔn)接口無法支持。
★ HD6870/6850公版卡接口解析,支持多流輸出
而且DP1.2還支持多通道數(shù)據(jù)流傳輸技術(shù),可以用一個接口連接幾個顯示設(shè)備,并且顯示完全不同的畫面。HD6870/6850的標(biāo)準(zhǔn)接口配置是一個Dual-Link DVI、一個Single-Link DVI、HDMI、兩個Mini-DP。外觀上是把一個普通DP替換成了兩個Mini-DP,實際上是從原來的DL-DVI中拆分出來了一個顯示通道,多做了一路DP輸出。
公版HD6850就能支持六路輸出
HD6850利用了DP 1.2標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中的多流傳輸技術(shù),通過專用的適配器,將一路Mini DP轉(zhuǎn)接為三路,這樣兩路Mini-DP就能輕松支持六屏輸出。而且轉(zhuǎn)接出來的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常見的接口都可以兼容。
硬件方面,只要能夠支持120Hz刷新率的輸出,就可以在PC上實現(xiàn)3D顯示技術(shù)。而想要在平板電視和投影儀上實現(xiàn)3D輸出的話,就需要高帶寬的HDMI 1.4a標(biāo)準(zhǔn)的支持,現(xiàn)在HD6850率先做到了。
顯示設(shè)備方面的支持也不是問題,市面上主流的3D電視、投影儀,還有120Hz LCD或者雙面板LCD都能支持ATI顯卡。
當(dāng)然,最關(guān)鍵的還是在軟件方面。同GPU物理加速一樣,AMD仍然倡導(dǎo)開放的標(biāo)準(zhǔn),因此AMD積極與第三方3D顯示驅(qū)動供應(yīng)商合作,能夠支持iZ3D和DDD這兩種3D轉(zhuǎn)換方案,并且兼容多種3D視頻播放軟件,對于3D顯示設(shè)備以及3D眼鏡也都是來者不拒。
目前AMD的3D顯示技術(shù),無論效果、兼容性還是軟件支持度方面,都絲毫不差于3D Vision。無論是對于3D游戲的立體化,還是2D視頻的3D化,都得到了主流媒體播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎還能支持3D藍(lán)光硬解碼,技術(shù)相當(dāng)成熟。
最近兩年,通用計算這個詞頻頻出鏡。所謂通用計算就是將GPU龐大的運算能力釋放出來,對非3D游戲應(yīng)用軟件進(jìn)行加速,實現(xiàn)比純CPU運算更快的效能。對此AMD投入了很高的重視,近年來圍繞Stream技術(shù),AMD與眾多知名的軟件開發(fā)商展開了密切合作,加入對Radeon顯卡的優(yōu)化支持,讓A卡用戶也能體會到GPU加速所帶來的快感。
目前使用率最為廣泛的PowerDVD視頻倍線、MediaShow照片人臉識別、PowerDirector視頻編輯、MediaShow視頻轉(zhuǎn)碼等應(yīng)用,都可以支持使用A卡進(jìn)行加速,性能提升非常顯著。
此外,AMD新一代的UVD3引擎,還可以直接為視頻轉(zhuǎn)碼軟件輸出視頻源數(shù)據(jù),這樣就能在大大降低CPU和GPU占用率的同時,顯著提升視頻轉(zhuǎn)碼速度。而以往在視頻轉(zhuǎn)換時,視頻解碼的任務(wù)要么是CPU運算,要么是GPU的流處理器部分運算,占用率都比較高。
作為消費者,我們?nèi)绾芜x擇才算明智呢?以下幾點值得關(guān)注。
更高的執(zhí)行效率
從超線程分配的改進(jìn)到曲面細(xì)分單元的加強、AA效率的優(yōu)化,HD6000取得的進(jìn)步雖然稱不上革命,但恰恰都是用戶最需要的關(guān)鍵點。為何渦輪增壓1.8T都比自然吸氣2.2受歡迎?就是效率的不同使然。
更低的功耗溫度
功耗和溫度是高端顯卡永遠(yuǎn)的痛,對于千元級產(chǎn)品,能耗比依然是值得關(guān)注的地方。從橫評中我們不難發(fā)現(xiàn):雖然頻率高出競爭對手的產(chǎn)品,但是功耗依然不高。相比其他中高端顯卡動輒90℃的高溫,所有HD5850都算比較涼爽。
更強的DX11性能
早在NVIDIA DX11發(fā)布之前,就有很多關(guān)于HD6000系列的流言蜚語,主要是基于個別測試軟件、針對AMD DX11顯卡“孱弱”的Tessellation性能發(fā)動攻擊。至于是借題發(fā)揮還是真有其事,A卡強勁的市場走向說明了所有問題。號稱革命架構(gòu)的Fermi在DX11時代,并沒有達(dá)到理想的市場預(yù)期。
這一情況在HD6000系列發(fā)布之后更加明顯,增強的Tessellation單元基本可以滿足多數(shù)游戲的曲面細(xì)分需要。即使是專業(yè)測試軟件中,A卡和N卡的距離也是越來越小。
而在《3Dmark11》去除了顯卡PhysX的測試之后,N卡僅有的優(yōu)勢也是蕩然無存。
不可否認(rèn)GTX460的市場定位非常精準(zhǔn),正好是HD5770和HD5850的空擋。在發(fā)布初期,GTX460一舉成為千元級市場的非常好的選擇。而隨著HD6850慢慢趨于成熟,GTX460已經(jīng)不是千元價位唯一高性價比的產(chǎn)品了,本次橫評我們看到很多項目測試HD6850更勝一籌。隨著制造工藝的成熟,HD6850核心頻率已經(jīng)和剛發(fā)售時不可同日而語了,很多廠家將HD6850的出廠頻率定到了800MHz甚至900MHz以上。集眾多光環(huán)于一身,HD6850受到市場的熱捧,藍(lán)寶迪蘭的HD6850甚至經(jīng)常陷入脫銷的窘境。
縱觀顯卡的發(fā)展史,我們不難總結(jié)出一條經(jīng)驗,革命性的產(chǎn)品并不一定能帶來更好的使用體驗,而真正被大家接受和認(rèn)同的往往是升級優(yōu)化的產(chǎn)品。HD6850無論是性能、功耗,還是應(yīng)用、價格都可圈可點,替代HD5770成為AMD又一款經(jīng)典產(chǎn)品也許只是時間問題。■<
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