用iGame RTX 30系列顯卡化身魔王 叱咤戰(zhàn)國(guó)
繼宮崎英高的《只狼》大火之后,越來(lái)越多的玩家在受苦中得到了成就感與樂(lè)趣。當(dāng)下又有一款非常硬核的動(dòng)作游戲在結(jié)束了PS端近一年的獨(dú)占之后,登錄了PC平臺(tái)在Steam售賣并獲得眾多好評(píng),那就是我們扮演大魔王”秀吉“的《仁王2》。

該作為系列作品的第二代,由Team Ninja制作、SCE發(fā)行的動(dòng)作類游戲,延續(xù)了《仁王》系列的黑暗風(fēng)格,在這款極具挑戰(zhàn)性的游戲中,玩家將扮演神秘的武士,探索暴力混亂的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,穿越飽受殘酷惡魔侵襲的黑暗國(guó)度。在前作原本就很高的起點(diǎn)上進(jìn)一步改良,動(dòng)作體系變得更加豐富,玩家能力也變得更加強(qiáng)大,乍看之下與魂類游戲游玩體驗(yàn)非常相似,但制作組非常聰明的從這一類型游戲弱項(xiàng)的動(dòng)作體系出發(fā)進(jìn)行提升。以“殘心”為核心的精力條管理,到上、中、下三段架勢(shì)下的招式派生,慢慢形成了自家獨(dú)特的動(dòng)作風(fēng)格體系。

這作的動(dòng)作流暢都和人物建模均比上代有較大提升,不過(guò)由于地圖并不是沙盒設(shè)定,所以對(duì)游玩平臺(tái)的實(shí)際需求并不是很大。不過(guò)在移植至PC時(shí),《仁王2》開(kāi)啟了2K、4K等更高的分辨率支持,幀數(shù)上限也解鎖至120FPS,同時(shí)最新更新加入了NVIDIA DLSS技術(shù)的支持。因特效的華麗、戰(zhàn)斗場(chǎng)面的緊張刺激,加上PC移植對(duì)于優(yōu)化的一些影響,這代在2K分辨率以上想要一直保持于120FPS還是對(duì)顯卡性能有一定考驗(yàn),iGame今天就來(lái)給大家進(jìn)行一些不同畫(huà)質(zhì)下的實(shí)測(cè)。先簡(jiǎn)單介紹一下我們的測(cè)試平臺(tái),本次iGame帶來(lái)三款型號(hào)顯卡進(jìn)行測(cè)試;
CPU:英特爾 Core i7-10700K
GPU:iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
主板:iGame Z490 Vulcan X
內(nèi)存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍衛(wèi)者 * 4

DLSS性能

DLSS平衡

DLSS質(zhì)量
首先來(lái)看看DLSS三檔調(diào)節(jié)后的畫(huà)面對(duì)比,刨去游戲中的動(dòng)態(tài)元素可看出,整體畫(huà)面風(fēng)格包括裝備精細(xì)度中表現(xiàn)非常明顯,以地形元素來(lái)說(shuō),在圖中右側(cè)的石頭部分可看出端倪;隨著DLSS質(zhì)量向著DLSS性能逐漸調(diào)節(jié),石體的模糊程度也隨之增加。對(duì)玩家游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),可謂性能與畫(huà)質(zhì)的雙豐收。

高畫(huà)質(zhì)

低畫(huà)質(zhì)
在高與低的調(diào)節(jié)對(duì)比中,主要區(qū)別在于陰影以及環(huán)境光遮蔽兩項(xiàng)上:圖正中間的小石塊在低畫(huà)質(zhì)下陰影丟失,還有圖中右側(cè)偏下方的葉子部分,環(huán)境光遮蔽程度淡化,有些失真?!度释?》的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)相對(duì)還是非常穩(wěn)定的,低與高的畫(huà)質(zhì)差距并沒(méi)有產(chǎn)生巨大的鴻溝,對(duì)于一款帶有“魂”系特色的游戲來(lái)講,在實(shí)際游戲的過(guò)程中,不論是在打斗還是在欣賞風(fēng)景,畫(huà)面所帶來(lái)的賞心悅目是非常享受的。
在接下來(lái)的性能評(píng)測(cè)部分,以1080P、2K、4K這3個(gè)分辨率,進(jìn)行低畫(huà)質(zhì)、高畫(huà),二檔畫(huà)質(zhì)游戲評(píng)測(cè)。

1080P高畫(huà)質(zhì)

1080P低畫(huà)質(zhì)
在1080P分辨率高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3060平均115.48幀、RTX 3060Ti平均119.28幀、RTX 3070平均119.65幀;結(jié)合占用率來(lái)看,由于《仁王2》鎖120幀,故RTX 3060Ti和RTX 3070均未滿載,而RTX 3060在部分場(chǎng)景下也并未滿載,在開(kāi)啟DLSS后RTX 3060的幀數(shù)能夠略高一點(diǎn)。

2K高畫(huà)質(zhì)

2K低畫(huà)質(zhì)
在2K分辨率高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3060平均103.46幀、RTX 3060Ti平均119.68幀、RTX 3070平均119.73幀;從幀數(shù)表現(xiàn)來(lái)看, RTX 3060在2K分辨率便達(dá)到極限,但可通過(guò)開(kāi)啟DLSS來(lái)拉近與另外兩張顯卡的差距。

4K高畫(huà)質(zhì)

4K低畫(huà)質(zhì)
在4K高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3060Ti平均65.25幀、RTX 3070平均77.71幀,RTX 3060則無(wú)法在4K分辨率下達(dá)到平均60幀;根據(jù)幀數(shù)表現(xiàn)來(lái)看,在4K分辨率下才能充分發(fā)揮出RTX 3060Ti與RTX 3070兩張顯卡的全部性能。
《仁王2》由于采用鎖120幀的限制,在高分辨率高畫(huà)質(zhì)下才真正表現(xiàn)出了不同型號(hào)間的差距,所以GeForce RTX 30系列才是未來(lái)的游戲選擇果然不假。對(duì)于擁有144Hz顯示器的玩家來(lái)說(shuō),雖有損失但感知不強(qiáng),這是因?yàn)榇祟怉RPG類型的游戲并不需要第一人稱競(jìng)技類游戲的快速響應(yīng)便能流暢體驗(yàn)。

綜上所訴,對(duì)于沒(méi)有使用4K分辨率的大部分玩家,非常給大家推薦iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡。此次在RTX 30系中,iGame將Ultra系列全面改版,打造出如夢(mèng)如幻的蒸汽波風(fēng)格顯卡,這種藝術(shù)風(fēng)格是一種誕生于本世紀(jì)10年代初互聯(lián)網(wǎng)的亞流派,在音樂(lè)中的主要表現(xiàn)為慢放、循環(huán)、風(fēng)格化與故意的低保真處理,呈現(xiàn)出復(fù)古、夢(mèng)幻與迷惘的節(jié)奏。iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡局部采用從藍(lán)到紫的漸變形式,配合白色的主色調(diào),給人的感覺(jué)就是藍(lán)天白云,加上一汪清水。散熱器方面依舊采用了一小兩大的三風(fēng)扇主動(dòng)散熱設(shè)計(jì),兩邊為13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實(shí)現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升;中間為9葉散熱風(fēng)扇。在內(nèi)部使用了“回流焊”工藝,2*6mm與2*8mm共四根復(fù)合熱管與散熱鰭片毫無(wú)縫隙形成一體,充分優(yōu)化了散熱效能,緊貼散熱底座。另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。在接口上方為一鍵超頻按鈕,默認(rèn)是與公版相同的1777MHz,按下后動(dòng)態(tài)頻率可達(dá)到1822MHz,在后面的跑分測(cè)試中我們也將按照超頻成績(jī)與默頻進(jìn)行對(duì)比。

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