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RTX 3060甜嗎?來(lái)看和RTX 3070的對(duì)比

  在近期,英偉達(dá)終于將旗下的RTX 30系列桌面端的中高端甜點(diǎn)卡 RTX 3060放出,在一月份的CES 之后,筆記本產(chǎn)品率先推出了移動(dòng)版的RTX 3060系列產(chǎn)品,桌面版的產(chǎn)品卻還要等早近期才放出。并且在近期礦潮的情況下,英偉達(dá)官方宣布在新出廠的顯卡上會(huì)進(jìn)行BIOS的限制和驅(qū)動(dòng)限制,在監(jiān)測(cè)到ETH挖礦程序時(shí),會(huì)減低一半算力。不過(guò)在現(xiàn)階段,最新的RTX 3060顯卡對(duì)比起RTX 3070夠甜嗎?讓我們接著看。

  先看規(guī)格:

  在這里我們先放上一張對(duì)比圖表,各位可以看看這RTX 3060與RTX 3070存在著多少的差距。

  各位可以看到,這兩張卡幾乎在關(guān)鍵部分都存在差距,并且部分差距可以達(dá)到50%以上,這些差距會(huì)在最后讓RTX 3060的“甜度”下降嗎?讓我們接著看。

  實(shí)際測(cè)試:

  我們先組建了一套專門的測(cè)試平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,其中CPU選用了英特爾酷睿 i9-10850K這一顆CPU相對(duì)來(lái)說(shuō)性價(jià)比較高,并且支持超頻,可以滿足本次測(cè)試的需求。

  內(nèi)存采用了七彩虹推出的CVN捍衛(wèi)者內(nèi)存,此內(nèi)存采用了海力士CJR-TFC顆粒,有較高的超頻潛力,默認(rèn)XMP為3200MHz,在本次測(cè)試中筆者選擇了將其超頻至3866 C16進(jìn)行下一步的對(duì)比測(cè)試。

  由于CPU超頻后發(fā)熱量不可小視,為了讓CPU一直保持穩(wěn)定的性能輸出,我們選擇了鑫谷的冰封360 RGB一體水冷,這一款水冷支持最高280W的熱功耗,壓制這一顆i9-10850K是沒問題的,并且支持RGB的色彩調(diào)節(jié),有多種色彩可以由用戶選擇。

  為了伺候好這CPU與顯卡這兩個(gè)功耗大戶,我們選擇了鑫谷昆侖 KL-1080W作為電源供應(yīng),這一款鑫谷昆侖 KL-1080W支持到最高1080W的額定輸出,達(dá)到了80PLUS的白金牌認(rèn)證,采用了全模組的設(shè)計(jì),方便用戶進(jìn)行理線走線,并且采用了全日系電容方案設(shè)計(jì),提供了10年的質(zhì)保服務(wù),對(duì)于這一個(gè)平臺(tái)來(lái)說(shuō)可以很好的滿足本次的測(cè)試需求。

  顯卡為RTX 3070與RTX 3060 Ti,測(cè)試臺(tái)介紹到此結(jié)束。接下來(lái)進(jìn)入實(shí)測(cè)。

  首先是理論性能測(cè)試,在這里選取最新版的3D Mark進(jìn)行測(cè)試。在3D Mark的眾多場(chǎng)景中,我們分別進(jìn)行了1080P、2K、4K的測(cè)試。

  在3D Mark中,這兩張顯卡表現(xiàn)出了屬于它們?cè)诩埫鎱?shù)上大致的差距,在實(shí)際跑分中差距都大部分達(dá)到了40-50%的水平。而這些差距在各個(gè)游戲的實(shí)際表現(xiàn)上,我們也可以窺見一斑。

  我們選取了幾款較有代表性的游戲,在這些游戲中進(jìn)行測(cè)試。首先是老黃“欽點(diǎn)”的光追大作《控制》,這一款游戲支持到DLSS2.0,相比較于DLSS1.0,DLSS2.0支持自定義原生渲染分辨率,并且有進(jìn)一步的優(yōu)化。在這一次的測(cè)試中,我們開啟不同分辨率下,不同設(shè)置的畫質(zhì)方案。

  在1080P場(chǎng)景下兩款顯卡都具有不錯(cuò)的運(yùn)行能力,而在開啟光線追蹤后,RTX 3060由于RT核心的縮水,在面對(duì)這一光追大作的時(shí)候,已經(jīng)降到不足60幀的水平。

  而在2K分辨率下,不開啟光線追蹤時(shí),RTX 3060表現(xiàn)也是相比較于RTX 3070差距巨大,在60幀左右徘徊,而在開啟2K+光追+DLSS后,情況較為樂觀,雖然還是不足60幀,但是帶來(lái)了在2K分辨率下游玩光線追蹤游戲的體驗(yàn)。而基于這種情況,我們認(rèn)為在1080P分辨率下開啟光追+DLSS,RTX 3060也可以在《控制》中實(shí)現(xiàn)60幀以上的運(yùn)行。

  接下來(lái)又是一款支持光追的游戲大作,來(lái)自育碧的—《看門狗:軍團(tuán)》,在這一款游戲中,我們開啟了在不同分辨率下,不同的光追選項(xiàng),在其他畫質(zhì)選項(xiàng)均設(shè)置為最高后,我們通過(guò)分辨率的更改和光追+DLSS的更改進(jìn)行對(duì)比。我們可以看到,RTX 3060面對(duì)傳統(tǒng)光柵化渲染最高畫質(zhì)無(wú)論1080P還是2K都毫無(wú)壓力;而在開啟光追特效為高時(shí),幀數(shù)有了大部分的降低,不過(guò)在開啟DLSS-平衡模式之后情況有所好轉(zhuǎn),不過(guò)在2K分辨率下開啟光追依然達(dá)不到60幀水平。反觀RTX 3070,在1080P與2K下,不同的光追設(shè)置都跑出高于60幀的水平,并且在2K+光追+DLSS后提升明顯。不過(guò)有一個(gè)地方值得注意的是,在2K不開啟光追的情況下RTX 3070和RTX 3060幾乎拉不開很大差距,真不知道是育碧優(yōu)化問題還是顯卡驅(qū)動(dòng)問題導(dǎo)致的。

  接下來(lái)是熱門大作《賽博朋克2077》,在未開啟DLSS時(shí),RTX 3060剛好可以滿足1080P-超級(jí)畫質(zhì)的流暢運(yùn)行,在此之后無(wú)論調(diào)高分辨率或開啟光追都會(huì)造成嚴(yán)重的畫面卡頓;而在開啟DLSS后,性能幾乎有了翻倍的提升,實(shí)現(xiàn)了1080P分辨率光追游戲的及格線體驗(yàn)。而在RTX 3070上,這一個(gè)顯卡面對(duì)《賽博朋克2077》也是較為吃力的,不開啟光線追蹤的情況下,RTX 3070可以運(yùn)行在60幀以上,而在開啟光線追蹤后,幀數(shù)也是崩的非常明顯,不過(guò)在開啟DLSS后,RTX 3070在1080P/2K+光追+DLSS的情況下都可以達(dá)到60及以上的平均水平。

  接著我們?cè)囋嚻渌恢С止庾返挠螒?,在這里選擇了法國(guó)育碧推出的《刺客信條》系列最新作品——《刺客信條:英靈殿》,在《刺客信條:英靈殿》上考驗(yàn)到的是游戲傳統(tǒng)的光柵性能,而我們可以看到RTX 3060在這一款游戲中可以達(dá)到1080P分辨率60幀以上,2K分辨率靠近60幀的水平,不過(guò)RTX 3070表現(xiàn)更佳,達(dá)到了60幀以上,這也符合了兩者間的紙面參數(shù)。

  而在較具有代表性的網(wǎng)游《絕地求生:大逃殺》中,RTX 3060可以實(shí)現(xiàn)超高畫質(zhì)下4K分辨率的60幀以上運(yùn)行,對(duì)于大部分的網(wǎng)游玩家來(lái)說(shuō),選擇RTX 3060應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  總結(jié):

  RTX 3060在某種方面來(lái)說(shuō)并不是非常的甜點(diǎn),它可以滿足大部分游戲在不開啟光線追蹤的情況下實(shí)現(xiàn)1080P分辨率下流暢的運(yùn)行,但是在分辨率上升或者開啟光追后,這張顯卡很難駕馭,雖然大部分情況下開啟DLSS能提升不少的幀數(shù),但也有一些玩家并不會(huì)喜歡。對(duì)于喜歡3A大作需要開啟高分辨率或者開啟光追不使用DLSS的用戶來(lái)說(shuō),RTX 3060并不適合,而在此前我們也有過(guò)RTX 3060 TI與RTX 3070的對(duì)比,RTX 3060 TI在某種程度來(lái)說(shuō)可能會(huì)是一個(gè)更加甜的選擇,在價(jià)格合理的情況下,相比較于RTX 3070差距近千元,而比RTX 3060貴上近千元,價(jià)格在兩者中間,不過(guò)性能卻更加接近RTX 3070。

  而如果說(shuō)RTX 3060還有比較甜地方,那就是12GB的大顯存,在未來(lái)一段時(shí)間,隨著游戲質(zhì)量的提升,游戲內(nèi)單一時(shí)間的貼圖、建模會(huì)是一個(gè)較大的負(fù)載。在未來(lái)會(huì)出現(xiàn)由于顯存不夠而不能玩的情況發(fā)生,到時(shí)我們可能會(huì)看到RTX 3060還能以低畫質(zhì)玩一些游戲,而RTX 3070卻會(huì)因?yàn)轱@存不夠玩都玩不了的情況發(fā)生。現(xiàn)階段已經(jīng)有諸如GTX 980性能與GTX 1060接近但是由于4G顯存導(dǎo)致使用上比GTX 1060 6G難受的問題存在,到時(shí)或許也會(huì)發(fā)生這樣子的情況,讓我們靜待時(shí)間給出答案。

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