NVIDIA DLSS大幅提幀數(shù),上頭的武俠吃雞《永劫無間》
3月31日,國產(chǎn)買斷制多人動(dòng)作競技游戲《永劫無間》正式開啟先行者測試,測試時(shí)間為期兩周:3月31日12時(shí)~4月13日24時(shí)。
《永劫無間》是由24 Entertainment(24工作室)研發(fā)完成,制作人關(guān)磊是曾經(jīng)《流星.net》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、《鐵鳳凰》的主策、《流星online》+《新流星搜劍錄》+《流星蝴蝶劍》手游的制作人。從制作人的履歷上來說,無疑會(huì)是《永劫無間》的戰(zhàn)斗手感的鐵板背書。

《永劫無間》的游戲背景設(shè)定在域外之地聚窟州。古代志怪小說《海內(nèi)十洲記》記載漢武帝聽西王母說大海中有祖洲﹑瀛洲﹑玄洲﹑炎洲﹑長洲﹑元洲﹑流洲﹑生洲﹑鳳麟洲﹑聚窟洲等十洲。「聚窟州在西海中申未之地,地方三千里,北接 昆侖 二十六萬里,去東岸二十四萬里,上多真仙靈官,宮第比門,不可勝數(shù)?!贡尘凹瘸鲎灾袊竟中≌f,《永劫無間》的人物美術(shù)及場景建筑設(shè)計(jì)等也有著十分濃厚的東方文化色彩,但又融合了一定的異域元素。
一、NVIDIA DLSS大幅優(yōu)化游戲體驗(yàn)
《永劫無間》是國內(nèi)首款基于Unity引擎支持 NVIDIA DLSS技術(shù)的游戲,在DLSS加持下可擁有絲般順滑的游戲格斗體驗(yàn),告別低幀率導(dǎo)致的動(dòng)作不流暢與眩暈感。游戲在圖形質(zhì)量以及渲染性能上得到了顯著提升,地圖上各處小細(xì)節(jié)、服裝材質(zhì)渲染、光影效果等逼真細(xì)膩,更難能可貴的是游戲優(yōu)化也相當(dāng)不錯(cuò)——除了在小隊(duì)展示過場畫面會(huì)嚴(yán)重掉幀外,實(shí)際游玩過程中幀數(shù)相當(dāng)穩(wěn)定。

NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)是一項(xiàng)開創(chuàng)性 AI 渲染技術(shù),它利用 GeForce RTX? GPU 上的專用 AI 處理單元 - Tensor Core 將視覺保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像。

開啟DLSS后,游戲幀數(shù)更是大幅度提高,GeForce RTX 3060顯卡可在4K分辨率開啟最高特效,并保持在70~80fps之間;關(guān)閉DLSS的話,幀數(shù)在40~55之間。
官方推薦配置如下:

最低使用1050Ti即可游玩《永劫無間》,雖然《永劫無間》不像PUBG一樣有狙,但分辨率和幀數(shù)還是越高越好,在混戰(zhàn)時(shí)技能特效也比子彈更吃硬件資源。個(gè)人推薦是使用GeForce RTX 3060及以上的顯卡進(jìn)行游玩。

索泰RTX 3070 PGF OC顯卡,信仰旗艦,獨(dú)步游戲。12相供電電路設(shè)計(jì),8條6mm純銅鍍鎳熱管以及索泰自研盾鱗風(fēng)扇組成的豪華散熱系統(tǒng),可以輕松釋放TGP熱量。顯卡正面絢爛的ARGB星冕燈效,支持索泰幻光同步技術(shù),可以通過顯卡直接控制機(jī)箱風(fēng)扇、CPU散熱器的燈效,數(shù)百種燈效組合模式自由搭配!
二、基本戰(zhàn)斗操作設(shè)定
《永劫無間》為第一次進(jìn)入游戲的玩家提供了基本的戰(zhàn)斗操作引導(dǎo),可選擇跳過。涉及到攀爬、疾跑、閃避、道具拾取、攻擊操作以及飛索使用等。這里值得一提的就是飛索以及架勢。

在游戲中使用飛索需要消耗「飛索卷軸」道具(可在地圖內(nèi)拾?。?,飛索可以用來進(jìn)行移動(dòng)或直接瞄準(zhǔn)敵人發(fā)射(會(huì)將你拉向敵人),使用飛索移動(dòng)的過程中可進(jìn)行攻擊。按Q鍵瞄準(zhǔn),鼠標(biāo)左鍵發(fā)射,若在飛索射程內(nèi),瞄準(zhǔn)框內(nèi)會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星;若在飛索射程外,則不會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星,發(fā)射飛索后將落空并無法進(jìn)行位移。

《永劫無間》引入了“霸體”和“架勢”系統(tǒng)。特定招式能賦予自身霸體,金色霸體強(qiáng)度最高。同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵可使出“振刀架勢”,若在敵人釋放藍(lán)色霸體招式對你進(jìn)行攻擊時(shí)使用振刀,可振落敵人武器,并可進(jìn)行下一段追擊。
三、武器和彈藥設(shè)定
《永劫無間》雖然被玩家稱為“冷兵器版吃雞”,但也有火器存在。整體分為近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器兩大類別。
近戰(zhàn)武器共三種:長劍、太刀、闊刀。不同的近戰(zhàn)武器的特性技能(蓄力、連招等)不同。

遠(yuǎn)程武器共七種:連弩、鳥銃(chòng)、火炮、五眼銃、弓箭、一窩蜂、噴火筒等。不同遠(yuǎn)程武器的射程和威力不盡相同。

不論是近戰(zhàn)武器還是遠(yuǎn)程武器,都有「耐久度」的設(shè)定,使用武器就會(huì)消耗武器耐久度??赏ㄟ^消耗道具「武備匣」補(bǔ)充耐久。武器稀有度金>紫>藍(lán)>白,金裝武器一般只能通過地圖內(nèi)的神秘商人獲得,或擊殺其他擁有金色武器的玩家拾取獲得。
四、護(hù)甲和補(bǔ)劑
《永劫無間》的基礎(chǔ)護(hù)甲也按稀有度區(qū)分,紫>藍(lán)>白,目前沒見過金色護(hù)甲。護(hù)甲耐久度可通過使用道具「護(hù)甲粉末」(藍(lán)>白,最大堆疊數(shù)2)進(jìn)行補(bǔ)充。
遭受敵人攻擊會(huì)優(yōu)先消耗護(hù)甲,護(hù)甲消耗完畢后輪到血條。人物血條也可通過使用道具「凝血丸」(藍(lán)>白,最大堆疊數(shù)2)補(bǔ)充。

在大地圖上還隨機(jī)分布有果樹,樹上的果子可對護(hù)甲或血量進(jìn)行補(bǔ)充。果子無法拾取至背包,只能當(dāng)場食用。此外,還有可在短時(shí)間內(nèi)靜音的特殊植物「蒲公英」。

五、魂玉系統(tǒng)
除了基礎(chǔ)護(hù)甲外,《永劫無間》還新增了魂玉系統(tǒng)?;暧窨赏ㄟ^地圖內(nèi)拾取、神秘商人購買、完成懸賞任務(wù)、擊殺其他玩家等方式獲得。稀有度金>紫>藍(lán)>白。按魂玉作用,可分為「增加基礎(chǔ)屬性」「道具增強(qiáng)」「移動(dòng)增強(qiáng)」「武器效果」等四大類。魂玉只在本場對局內(nèi)有效。

六、人物技能和天賦系統(tǒng)
永劫無間一共有6名角色,每個(gè)角色的基礎(chǔ)外形和特色技能都不同。被《永劫無間》當(dāng)做主要宣傳角色的是“昆侖玄女”寧紅夜。支持玩家自由捏臉(修改發(fā)型,發(fā)色,樣貌),俗話說人類的X癖是自由的,如果你喜歡頂著克蘇魯古神臉,那也不是問題……

每個(gè)角色有兩個(gè)技能:一個(gè)基礎(chǔ)技能(F)和一個(gè)奧義技能(V)。必殺技能需要攢怒氣才能使用。


而《永劫無間》的天賦系統(tǒng)則有點(diǎn)類似LOL的符文系統(tǒng)。天賦系統(tǒng)分為三塊:印記、技能和奧義。印記頁包括一個(gè)通用印記頁和兩個(gè)角色專屬印記頁。印記有四種,紅色本源、紫色極陰、藍(lán)色極陽和綠色萬物。每種印記可增強(qiáng)的能力不同。印記可升級,升級所需的資源可通過游戲每日任務(wù)獲得。

而技能和奧義則可變換每個(gè)角色的專屬技能及奧義的附帶效果。比如寧紅夜的小技能「昆侖決」,原始效果是對命中的敵人造成傷害,并附帶15s的減療debuff;可選擇將減療效果替換成封技debuff,「昆侖決·封」:對命中的敵人造成傷害,并使其在8秒內(nèi)無法使用技能與奧義。在印記、技能和奧義的多重選擇下,玩家可自行打造適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
七、背包面板
《永劫無間》的背包分為三大塊:魂玉背包、道具背包和武器背包。三種背包均可在大地圖內(nèi)拾取擴(kuò)容道具解鎖更多格子(有上限),擴(kuò)容只在本場對局內(nèi)有效。

道具背包內(nèi)單個(gè)格子有最大堆疊上限(不同道具堆疊上限不同),超過堆疊數(shù)會(huì)自動(dòng)占用下一個(gè)格子。武器背包最下面兩格是可在戰(zhàn)斗內(nèi)隨時(shí)切換的,備用的武器需要手動(dòng)拖到戰(zhàn)斗武器欄裝備。
八、對局體驗(yàn)
在本次先行者測試中,《永劫無間》可進(jìn)行1V1和3V3游戲,此處以3V3為例。進(jìn)入游戲后沒有空投動(dòng)畫,玩家可自行選擇出生點(diǎn),倒計(jì)時(shí)內(nèi)可反復(fù)更換;同時(shí)還能看到地圖上其他玩家的出生點(diǎn),在單個(gè)出生點(diǎn)人數(shù)未達(dá)到限制時(shí),也可以和他人選擇同一個(gè)出生點(diǎn)。

游戲還貼心地將高資源區(qū)以黃色高亮的形式標(biāo)記出來。本次測試開放的聚窟州地圖中,高資源區(qū)共有三處,大致為五點(diǎn)均衡分布,從北至南依次為:遺骨沼澤、落日寺、天人城、沉舟渡口和陰玉礦坑。
《永劫無間》的大地圖內(nèi),除了常規(guī)的拾取資源外,還贈(zèng)設(shè)有「神秘商人」「懸賞任務(wù)」等資源獲取渠道?!干衩厣倘恕诡愃芇UBG的空投,在正式刷新前會(huì)有倒計(jì)時(shí)提示,神秘商人出現(xiàn)后會(huì)在地圖內(nèi)進(jìn)行標(biāo)記(所有玩家均能看到)。

另外地圖內(nèi)也會(huì)隨機(jī)刷新出卷軸樣的發(fā)光物品「懸賞任務(wù)」,稀有度金>紫>藍(lán)。任務(wù)內(nèi)容通常為擊殺指定玩家、尋找指定寶箱、敲鐘/祭拜等。除了擊殺指定玩家外,其余任務(wù)均會(huì)在地圖上提示完成地點(diǎn)。在限定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)即可獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包括暗潮幣(對局內(nèi)有效、可在商店購買物資)、魂玉等資源。

《永劫無間》本質(zhì)上還是一款吃雞游戲。作為吃雞游戲,“跑毒”的設(shè)定必不可少。毒圈在《永劫無間》里被稱為“暗獄”,暗獄覆蓋的地方會(huì)變成紫色。由于飛索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升(前提是飛索夠),因此玩家在獲取資源或提前占點(diǎn)間的取舍更為重要。

“轟炸區(qū)”被《永劫無間》做成了燭龍降臨。轟炸區(qū)的正上方會(huì)出現(xiàn)一顆碩大無朋的龍頭,嘴朝下大張著。另外,在商店購買地煞符可在地圖的指定區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生地氣,地氣產(chǎn)生的區(qū)域會(huì)隨機(jī)噴發(fā),噴發(fā)前有預(yù)警,被擊中會(huì)受到巨額傷害,自身和隊(duì)友不會(huì)受到傷害。

當(dāng)玩家生命值降為0時(shí),會(huì)變成一個(gè)裝備架子,架子上有紅色的進(jìn)度條,處于這個(gè)狀態(tài)時(shí)可以等待隊(duì)友救援,或者長按E選擇直接死亡;當(dāng)進(jìn)度條全部消失時(shí)角色死亡,可返回大廳或以隊(duì)友視角觀戰(zhàn)。

最后勝利的吃雞畫面如下:

九、氪金要素
由于《永劫無間》是買斷制,所以目前的氪金點(diǎn)和PUBG類似,通行證+開箱。箱子內(nèi)可開出角色服裝(套裝,無單件)和武器皮膚。不排除后續(xù)官方會(huì)增加付費(fèi)DLC的可能。總的來說氪金的都是無屬性的外觀,十分良心。


十、下一次測試
本次《永劫無間》先行者測試已于4月13日24:00結(jié)束,雖然現(xiàn)在玩家無法登陸,但玩家的昵稱、賬號(hào)等級、英雄和武器熟練度以及通行證等級等數(shù)據(jù)都將在后臺(tái)保留,并在暑期公測時(shí)恢復(fù)(限相同網(wǎng)易通行證購買的官網(wǎng)版本)。

本次測試受到了相當(dāng)多玩家和主播的重視,比如著名主播PDD,就拉著YYF通宵爆肝,YYF只能舍肝陪老板。受限于本次的邀請碼制,不少玩家沒來得及玩上《永劫無間》,不過在先行者測試結(jié)束后,官方隨即宣布首輪Steam全球刪檔測試的時(shí)間:北京時(shí)間4月24日凌晨2時(shí)至4月27日凌晨2時(shí)進(jìn)行,測試版本與國服測試版本大體相同。前往永劫無間的Steam商店頁添加PLAYTEST功能權(quán)限即可獲得測試資格。

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