網(wǎng)友:i5-2300新平臺(tái)體驗(yàn)"幕府將軍2"
泡泡網(wǎng)CPU頻道4月5日 其實(shí)全面戰(zhàn)爭系列一直是我喜歡的游戲。最初的“幕府將軍全面戰(zhàn)爭”沒能趕上,第一次接觸這個(gè)游戲是“羅馬全面戰(zhàn)爭”,不過后來的“中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭”等又因?yàn)榉N種原因沒玩到。再次接觸已經(jīng)是“拿破侖全面戰(zhàn)爭”了。這次的“幕府將軍全面戰(zhàn)爭2”再次以日本戰(zhàn)國為題材歸來,一定不能錯(cuò)過。
無獨(dú)有偶,我同時(shí)也是一個(gè)日本戰(zhàn)國游戲迷,尤其喜歡光榮的“信長野望”、“太閣立志”系列,另外光榮的“決戰(zhàn)三”也非常有氣勢(shì)。由于沒有接觸過幕府將軍全面戰(zhàn)爭,不知道西方人眼中的日本戰(zhàn)國游戲是什么游戲,和光榮的系列的又有什么區(qū)別。
游戲片頭打出了對(duì)AMD和Intel的LOGO,說明對(duì)這兩家的CPU都能很好支持(不知除了這兩家還能支持誰)。其中Intel的LOGO是第二代智能酷睿的LOGO,也就是對(duì)我目前這套i5-2300平臺(tái)能很好支持。當(dāng)然,顯卡一定得用獨(dú)顯,還是前段時(shí)間升級(jí)的GTX 460。
事先要調(diào)節(jié)下選項(xiàng),關(guān)于游戲畫質(zhì)方面的,用新平臺(tái)當(dāng)然要盡量選最高。其中有“SSAO”和“硬件陰影”這兩個(gè)選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)影響相當(dāng)大,開啟之后進(jìn)游戲策略畫面不到30幀,關(guān)掉之后幀數(shù)提高到47幀,而且感覺不出什么區(qū)別。
開啟硬件陰影和SSAO的幀數(shù)
關(guān)閉SSAO和硬件陰影后的幀數(shù),同一地點(diǎn)
好了,就這樣進(jìn)入游戲去看看,新平臺(tái)已經(jīng)很讓我驚喜了,這要在以前我的LGA 775的E5200平臺(tái),還不知道要卡成什么樣。
其實(shí)我還是比較習(xí)慣漢字的各方勢(shì)力選擇,換成英文還得按發(fā)音、領(lǐng)地的位置、家徽等因素來猜到底是誰。我們先來看看吧。
這位不熟悉,家徽也不熟悉。看位置,在四國,照理來說只能是長宗我部家了。
看家徽和所處位置,只能是島津家了。不過我記得島津家的家徽似乎是紅色的不是綠色啊……
看發(fā)音,是服部家,那么應(yīng)該是服部半藏了。可是……戰(zhàn)國時(shí)代服部半藏有獨(dú)立成為大名么?以往的經(jīng)驗(yàn)一直是德川家康的手下……
這個(gè)家徽,這個(gè)地理位置,自然得是伊達(dá)家了。可是……圖片上這位伊達(dá)家的家主是誰呢?不好辨認(rèn)。
這個(gè)家徽,不用說了,必然是北條家!不知道北條家的小田原城在這個(gè)游戲里會(huì)不會(huì)有特別的表現(xiàn)。
這個(gè)家徽的顏色……和真田幸村的部隊(duì)搞混了吧?看發(fā)音應(yīng)該是毛利家,只是毛利家什么時(shí)候變成赤軍了……
看發(fā)音和位置,這位應(yīng)該是戰(zhàn)國一代霸主織田信長的織田家了,只是這家徽實(shí)在是……
非常明顯,武田信玄,真正的“赤軍”大名,甲州流騎兵戰(zhàn)術(shù)橫掃甲信越地區(qū)。
這頭盔和這扇子,自然是被玩家戲稱為“老烏龜”的德川家康了……
看發(fā)音和軍旗,必然是越后軍神,號(hào)稱“畢沙門天”的上杉謙信,只是上杉家的家徽不是這個(gè)樣子的……還有這造型也太磕磣了點(diǎn)……
戰(zhàn)場(chǎng)效果是一個(gè)玩家對(duì)游戲最關(guān)心的部分,現(xiàn)在來直接看看戰(zhàn)場(chǎng)的畫面效果吧。
部隊(duì)的模型依然是全面戰(zhàn)爭系列的造型,只是交戰(zhàn)畫面變成了日本浮世繪風(fēng)格。
如果天氣不好,可以選擇等一天布陣,一共有3次機(jī)會(huì)。
布陣的感覺還是和拿破侖全面戰(zhàn)爭差不多,只是兵種有了很大的區(qū)別。這個(gè)時(shí)候的幀數(shù)是40幀左右。
拉到近視覺,幀數(shù)立即下降到30幀以下。
足輕隊(duì)沖鋒,畫面拉近了幀數(shù)還是迅速下降。
畫面拉遠(yuǎn),幀數(shù)回升,看來這個(gè)游戲?qū)τ布囊筮€很高。
下面我們從另一場(chǎng)野戰(zhàn)來看看畫面和對(duì)硬件的要求。
雪天的會(huì)戰(zhàn),武田家
投石器發(fā)射可以看到還是相當(dāng)細(xì)致的,效果類似于拿破侖里的榴彈炮,威力好像要差很遠(yuǎn)。
爆炸效果
雙方足輕隊(duì)對(duì)沖
密集隊(duì)形,幀數(shù)依然是30幀以下
野戰(zhàn)最激烈的時(shí)候,畫面可能不到10幀
看過了野戰(zhàn),下面我們?cè)賮砜纯闯潜すシ缿?zhàn),戰(zhàn)國游戲里這類戰(zhàn)役一向被稱為“籠城戰(zhàn)”,這里沿用這個(gè)稱謂。
天守閣,仔細(xì)看的話還是挺細(xì)膩的,45幀
布防,此時(shí)有40幀
攻城和防守的畫面,遠(yuǎn)景36幀
鐵炮開火,近看畫面,32幀
和上代相比,這代城堡攻防戰(zhàn)有了改進(jìn),不像拿破侖里面那樣其實(shí)很難操控,守城方相當(dāng)有利。
下面我們?cè)賮砜纯春?zhàn)的效果,全面戰(zhàn)爭系列一向少不了海戰(zhàn)的場(chǎng)面。上代拿破侖里歐洲近代的戰(zhàn)艦給我們留下了較為深刻的印象。而日本戰(zhàn)國的海戰(zhàn)則沒有那么多重炮互轟的“火爆”場(chǎng)面,主要是鐵炮(日本火繩槍)和弓箭對(duì)射的場(chǎng)面。
沒有重炮,也能看見鐵炮齊射的畫面,其實(shí)也挺不錯(cuò),畫面幀數(shù)大約一直接近40幀。
由于是日本戰(zhàn)國題材,很多過場(chǎng)畫面采用了2D風(fēng)格的浮世繪畫風(fēng),非常精美。這幾年看3D看太多,事實(shí)上3D經(jīng)常做的不夠完美,看看2D的反而覺得更好。
不光是過場(chǎng)的畫面,連地圖未開的陰影部分也是這種風(fēng)格,給人一種眼前一亮的感覺。
其實(shí)這個(gè)游戲,如果每次都選自動(dòng)戰(zhàn)爭的話,戰(zhàn)斗畫面是可以省略的。那么游戲里的大部分時(shí)間,其實(shí)是在地圖畫面進(jìn)行各種策略的選擇。地圖畫面的幀數(shù)是很關(guān)鍵的。
畫面基本上維持在45幀上來,還是相對(duì)流暢。最后拉近的場(chǎng)景,也在42幀左右。
總的來說,雖然是一款策略游戲。但是“幕府將軍2全面戰(zhàn)爭”的硬件要求其實(shí)相當(dāng)高,無論對(duì)于CPU還是顯卡都有較強(qiáng)的要求。如果是我舊的那款775平臺(tái),速度真是難以想象,那就只能“畫質(zhì)妥協(xié)”,降低畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),甚至是降低分辨率了。
而在這個(gè)除了標(biāo)準(zhǔn)分辨率就會(huì)畫面模糊的LCD時(shí)代,降低分辨率大概是玩家最不愿意做的一件事。因此,玩這樣的游戲,好的硬件非常重要。
其實(shí)新i5-2300這樣檔次的CPU,GTX 460這樣檔次的顯卡,也不能說達(dá)到非常流暢的幀數(shù),但是已經(jīng)是比較流暢了,這點(diǎn)來說基本讓人滿意,起碼讓人能在最高畫質(zhì)下流暢地進(jìn)行游戲。
期待接下來能在游戲中發(fā)掘更多的東西?!?
關(guān)注我們
