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NV6系大玩絕招!分裂細(xì)胞3超炫特效

    《分裂細(xì)胞:混沌理論》是一款近期非常受關(guān)注的游戲,這款游戲是分裂細(xì)胞系列的第三款作品,所以也被大家稱為《分裂細(xì)胞3》。

    相信大家一定對(duì)這款游戲的前兩代作品有所了解,分裂細(xì)胞自第一代開始以其出色的光影效果和煥然一新的游戲性讓大家為之震動(dòng),如果再有游戲機(jī)玩家拿《合金裝備》來說事兒,我們?cè)僖膊粫?huì)怕他了。

 分裂細(xì)胞1

    分裂細(xì)胞系列游戲,來源于著名的軍事小說家湯姆·克蘭西的小說,同樣的情況還有《彩虹六號(hào)》、《幽靈行動(dòng)》等游戲。

分裂細(xì)胞:明日潘多拉

    最近,分裂細(xì)胞系列的第三款作品釋放出了試玩版,引起了大家的關(guān)注,這其中的原因主要有兩點(diǎn),一個(gè)是游戲性上又有了大幅的提升,這其中包括這款游戲開始支持多人合作進(jìn)行秘密潛入等特性。

    第二點(diǎn)就是這款游戲針對(duì)微軟DX9.0C中的SM3.0進(jìn)行了支持,讓來自NVIDIA的GeForce 6系列顯卡發(fā)揮出優(yōu)勢,為大家呈現(xiàn)出更加逼真的效果。

我們來看看游俠網(wǎng)上的網(wǎng)友如何對(duì)這款游戲進(jìn)行評(píng)價(jià):

    網(wǎng)友lei23:“我很喜歡這個(gè)系列,前2作通了N遍,昨天玩了3的DEMO,有點(diǎn)感受與大家分享. 優(yōu)點(diǎn): 1畫面質(zhì)的飛越,可作為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)了!游戲畫面達(dá)到了前2作CG的水平.人物很有質(zhì)感(大家愛說像塑料人,可有幾個(gè)游戲做到了?). 2特效運(yùn)用比前2代純熟,我覺得前2代,特別是1代,光源叫夸張,3代才叫真實(shí).3代的雨天環(huán)境太絕了,人物和物體都真的"濕"了,前所未有啊! 3人物動(dòng)作暴增,打法多樣化,這點(diǎn)要大家親身體會(huì) 4物理引擎大進(jìn)化,在斜坡干掉敵人,尸體會(huì)滑落.以前可沒有.”

    網(wǎng)友ssbb13:“如果拿合金裝備3的畫面跟分裂3比一下嘿嘿 合金3肯定輸~~~ 分裂細(xì)胞3的光影效果極強(qiáng)啊 人物模型做的真是好 我個(gè)人覺得分裂就是比合金系列要好玩 而且畫面也比他好幾倍

    那么這款游戲的效果究竟真的有那么好么?GeForce 6系列在這款游戲中的表現(xiàn)真的那么惹眼么?今天我們就用事實(shí)來說話,來測試一下SM3.0的威力和效果。
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    既然大家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)這么的高,我們就決定要親自來試試這款游戲,由于這個(gè)試玩版本泄漏的時(shí)間并不是很長,所以各個(gè)BT下載站上還很少能見到,筆者就從一位網(wǎng)友自架的FTP上搞到了這個(gè)游戲。

    為了能夠最好的體驗(yàn)到這款游戲的魅力,筆者毫不遲疑的將一塊來自影馳的GeForce 6800GU換上了機(jī)器。這款游戲雖然是試玩版,但是也足足有590MB,筆者截取了在安裝過程中的幾張PP的圖片。

  

  

    進(jìn)入游戲以后,筆者迫不及待的進(jìn)入了游戲,并且試玩了一段,發(fā)現(xiàn)這款游戲的效果真是不錯(cuò)啊。

 HDR效果帶來高光特效

 光照效果

 實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光影和高質(zhì)量貼圖

    那么究竟這款游戲所謂的支持SM3.0的效果是否真的提供了選項(xiàng)呢,筆者進(jìn)入游戲的設(shè)置界面一探究竟。

 SM3.0的選項(xiàng)

    我們看到,在圖形設(shè)置中的高級(jí)選項(xiàng)中,果然有SM3.0的設(shè)置,當(dāng)我們選定了SM3.0以后,右邊就會(huì)出現(xiàn)Shader Option的選項(xiàng)。

 Shader Option

    Shader Option中我們看到用戶可以根據(jù)自己的需要對(duì)SM3.0的具體特效進(jìn)行設(shè)置,這其中我們看到的最為熟悉的就要數(shù)HDR效果了。<

    于是我們使用這款顯卡對(duì)這款游戲的特效進(jìn)行了截圖對(duì)比,讓我們一起來看看SM1.1和SM3.0的效果吧。

HDR效果對(duì)比:

 SM1.1效果

 SM3.0效果

 SM1.1效果

 SM3.0效果

    我們看到,在SM1.1中,巖壁上的高光,遠(yuǎn)處的亮光顯得都不是很亮,發(fā)灰色,而在SM3.0特效中,高動(dòng)態(tài)范圍讓亮處效果更加炫目,而同時(shí)暗處的細(xì)節(jié)并未丟失。<

    然后我們來看看在光影方面的效果差異:

 SM1.1效果

 SM3.0效果

 SM1.1效果

 SM3.0效果

    我們看到,在光影對(duì)比測試中,SM1.1雖然也是有光影的,但是地上的影子的邊緣是整齊的,這是和實(shí)際情況相違背的,而在SM3.0的特效中,陰影被處以模糊化處理,形成了軟陰影的效果,這樣就更加真實(shí)了不少。<

    既然在SM3.0下的效果會(huì)明顯的提升很大,那么在這種情況下性能會(huì)不會(huì)有很明顯的下降呢?我們專門針對(duì)SM3.0和SM1.1下的性能做了測試。

首先請(qǐng)看我們的測試平臺(tái):

硬件系統(tǒng)

Intel Pentium4 3.4GHz [800MHz FSB]

   

華碩 P4P800 [865PE]

內(nèi)   

Adata DDR500 512MB×2

   

WD800 80GB

PHILIPS 107P5

驅(qū)動(dòng)程序

主板驅(qū)動(dòng)

Intel Chipset Inf 6.1.0.1011

顯卡驅(qū)動(dòng)

Forceware 71.24

操作系統(tǒng)

英文Windows XP + SP1

    參測的顯卡我們選用了來自影馳的GeForce 6800GU,以及一款來自旌宇的GeForce 6600GT作為測試用顯卡。

    我們的測試共進(jìn)行了三個(gè)分辨率,分別開啟SM1.1的設(shè)置以及SM3.0的設(shè)置,SM3.0開啟的時(shí)候Shader Option中的特效全開。<

    下面就讓我們通過成績看看SM3.0特效開啟下的成績和SM1.1的情況下的成績吧:

    我們看到,在開啟了SM3.0特效以后,幀速率還是有一定程度的下降的,不過這也在我們的預(yù)料之中,畢竟在運(yùn)算的過程中進(jìn)行了更加復(fù)雜的特效運(yùn)算。

    對(duì)于SM3.0相對(duì)于SM1.1的性能降低的幅度,我們還是相當(dāng)滿意的。這里我們建議擁有GeForce 6系列顯卡的玩家一定要把SM3.0特效打開,在游戲過程中您將體會(huì)到前所未有的絢麗畫面。

總結(jié):

    SM3.0作為微軟的DirectX9.0C中的核心部分,在越來越多的游戲中得到支持,這說明游戲廠商還是對(duì)微軟的DX9.0C是相當(dāng)?shù)恼J(rèn)可的。

    NVIDIA在去年非常有遠(yuǎn)見的在GeForce 6系列顯卡中提供了對(duì)SM3.0的支持,在越來越多的游戲中體現(xiàn)出了優(yōu)勢,這不得不說是其在GeForce 6系列身上最為成功的部分。

    ATI雖然在X800系列沒有支持SM3.0,但是也表示在下一代圖形芯片中提供對(duì)SM3.0的支持,我們同樣非常期望他們的產(chǎn)品早日到來,為全世界的玩家提供新的選擇。<

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