ROG PG259QNR評(píng)測(cè):360Hz電競(jìng)超精彩!
此次筆者將為玩家們介紹一款高端的電競(jìng)游戲顯示器,它就是ROG Swift 360Hz PG259QNR,中文名叫作“超夢(mèng)Pro”。這款電競(jìng)游戲顯示器是ROG Swift 360Hz PG259QN的升級(jí)版產(chǎn)品,特別新增了NVIDIA Reflex延遲分析器,配合NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)使用,可為玩家們帶來更沉浸式的游戲體驗(yàn)。
同時(shí),ROG Swift 360Hz PG259QNR還采用了Fast IPS面板,具備業(yè)界頂尖級(jí)的360Hz刷新率,并且支持NVIDIA先進(jìn)的G-Sync技術(shù),單從這些參數(shù)以及技術(shù)來看,這款電競(jìng)游戲顯示器的游戲?qū)傩砸褜購?qiáng)大。
當(dāng)然,ROG Swift 360Hz PG259QNR的強(qiáng)大主要是建立在NVIDIA技術(shù)體系基礎(chǔ)之上的。性能強(qiáng)大的NVIDIA GeForce系列顯卡,配上這款電競(jìng)顯示器才合適。
產(chǎn)品外觀欣賞
ROG Swift 360Hz PG259QNR精選了一塊1920×1080分辨率的Fast IPS面板。Fast IPS面板與普通IPS面板相比,液晶分子的排列方式與電極的排布并無本質(zhì)變化。只是Fast IPS面板中使用了一種快速液晶分子,這種快速液晶分子的偏轉(zhuǎn)速度是普通液晶分子的4倍,從而可以使得采用這一技術(shù)的IPS顯示器的GTG灰階響應(yīng)時(shí)間實(shí)現(xiàn)真正的1ms。
同時(shí)這款電競(jìng)游戲顯示器還加持了G-Sync技術(shù)。提起G-SYNC顯示技術(shù),在PC游戲圈子里稱得上無人不知無人不曉。該技術(shù)目前普遍應(yīng)用在高端電競(jìng)顯示器上面,可通過內(nèi)建的專屬芯片來控制畫面的顯示速度,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)行云流水般的游戲畫面,同樣是杜絕游戲畫面撕裂、卡頓的高科技。
這款電競(jìng)游戲顯示器采用了當(dāng)今非常流行的窄邊框設(shè)計(jì),它的屏幕上、左、右三面邊框設(shè)計(jì)得均比較的窄,進(jìn)而讓這款顯示器實(shí)現(xiàn)了較高的屏占比,帶來了更好的觀感。
屏幕下邊框中央位置設(shè)計(jì)了ROG的“敗家之眼”LOGO。
屏幕下邊框特別采用了防眩光涂層設(shè)計(jì),有助于減少屏幕上的反射效果。
這款電競(jìng)游戲顯示器不僅支持橫向顯示,而且還支持豎向顯示,以便兼顧一些專業(yè)用戶的需求。
電競(jìng)游戲顯示器采用了升降、旋轉(zhuǎn)支架設(shè)計(jì),能夠讓顯示器實(shí)現(xiàn)豐富的擺放姿勢(shì),滿足更多的桌面使用環(huán)境,讓玩家坐在顯示器前更加舒適。
顯示器背面設(shè)計(jì)了機(jī)甲紋路,以增添它的電競(jìng)游戲?qū)傩浴?/p>
顯示器背面還了一個(gè)大大的ROG的“敗家之眼”LOGO,內(nèi)建有RGB燈效,在黑夜里看上去信仰十足。
點(diǎn)亮之后的“敗家之眼”。
同時(shí),電競(jìng)游戲顯示器還能夠與支持AURA SYNC神光同步技術(shù)的主板、顯卡、內(nèi)存、鍵盤、鼠標(biāo)、機(jī)箱、外接RGB燈帶等設(shè)備聯(lián)動(dòng),打造更炫酷的電腦主機(jī)。
這款電競(jìng)游戲顯示器的控制按鍵集中在了機(jī)身背面左側(cè)。用戶坐在顯示器前面伸出右手便可輕松地對(duì)這組按鍵進(jìn)行操控。
這款電競(jìng)游戲顯示器的主控制菜單,顯示位置位于屏幕的右下角。
顯示屏背面還設(shè)計(jì)了一個(gè)顯示器鎖扣。不少專業(yè)的商用場(chǎng)合一般會(huì)用得到。
顯示器支架頂端同樣設(shè)計(jì)有ROG的“敗家之眼”LOGO。
顯示器支架下部設(shè)計(jì)了理線孔。電源線、信號(hào)線、以及耳機(jī)線等線纜均可固定到這里面,以便營(yíng)造桌面環(huán)境的整潔、美觀。
顯示器背面的接口區(qū)域加裝了一塊可拆洗的擋板,以便提升顯示器背面的美觀性。
這款電競(jìng)游戲顯示器背面設(shè)計(jì)了電源接口、一個(gè)HDMI 2.0接口、一個(gè)DP 1.4接口、一個(gè)USB上行接口、兩個(gè)USB 3.0接口、一個(gè)音頻輸出接口(用于連接耳機(jī)或者音箱)。
這款電競(jìng)游戲顯示器還附帶了一個(gè)ROG桌面安裝套件,利用它可將顯示器安裝到各種平坦的桌面邊緣,大幅節(jié)省桌面空間。
紅蜘蛛基準(zhǔn)測(cè)試
利用紅蜘蛛校色儀,筆者將對(duì)這款顯示器進(jìn)行一下專業(yè)的性能檢測(cè)。
【注:此次測(cè)試是在電競(jìng)游戲顯示器開機(jī)默認(rèn)的色彩模式下進(jìn)行的,并且在不少測(cè)試場(chǎng)景下會(huì)將屏幕亮度調(diào)至最高?!?/p>
第一項(xiàng):色域測(cè)試
(測(cè)試項(xiàng)目介紹)色域,指某種設(shè)備所能表達(dá)的顏色數(shù)量所構(gòu)成的范圍區(qū)域,即各種屏幕顯示設(shè)備、打印機(jī)或印刷設(shè)備所能表現(xiàn)的顏色范圍。色域值越大,設(shè)備所能夠顯示的顏色就越多。
測(cè)試小結(jié):這款顯示器具備了98%的sRGB、71%的NTSC、76%的AdobeRGB色域覆蓋率,表現(xiàn)很不錯(cuò)。
第二項(xiàng):色溫/對(duì)比度一致性測(cè)試
(測(cè)試項(xiàng)目介紹)色溫/對(duì)比度一致性測(cè)試,是讓顯示器在屏幕不同亮度(0%、25%、50%、75%、100%五個(gè)亮度等級(jí))下測(cè)試白點(diǎn)色溫/對(duì)比度的穩(wěn)定性,其最理想的結(jié)果是在各亮度下對(duì)比度和色溫值都不會(huì)發(fā)生變化。色溫體現(xiàn)的是屏幕的色彩是偏冷還是偏暖,通常我們會(huì)讓電子產(chǎn)品屏幕顯示純白色,在D65標(biāo)準(zhǔn)以及環(huán)境亮度的情況下,色溫為6500K正常,低于6500K則偏暖,而高于6500K則偏冷。
測(cè)試小結(jié):這款顯示器的色溫值非常穩(wěn)定,始終保持在了7100K,色溫屬于偏冷的。對(duì)比度方面,50~100%亮度區(qū)間內(nèi)對(duì)比度比較穩(wěn)定,0~50%亮度區(qū)間內(nèi)對(duì)比度波動(dòng)很大。
第三項(xiàng):伽馬曲線測(cè)試
(測(cè)試項(xiàng)目介紹)通常在顯示器行業(yè)中g(shù)amma=2.2是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)值。體現(xiàn)在測(cè)試報(bào)告中測(cè)量的gamma值曲線越接近2.2越好。gamma值越高(如2.2),則圖像對(duì)比度以及色彩飽合度越高 – 通常會(huì)損失陰影細(xì)節(jié)。Gamma值越低(如1.8),則圖像對(duì)比度和色彩飽合度越低,陰影細(xì)節(jié)更豐富。調(diào)整顯示器的gamma值,對(duì)于多臺(tái)設(shè)備顯示相同的效果至關(guān)重要。gamma 2.2可從感觀上為觀看者提供始終如一的色調(diào)范圍。
測(cè)試小結(jié):這款顯示器實(shí)際的伽馬曲線和理想的狀況幾乎是一致的,表現(xiàn)很好。
第四項(xiàng):亮度/色溫均勻性測(cè)試
(測(cè)試項(xiàng)目介紹)紅蜘蛛校色儀會(huì)將屏幕劃分為9個(gè)大區(qū)域,分布測(cè)試計(jì)算其屏幕在全白、全黑時(shí)的亮度以及色度坐標(biāo),最終得出結(jié)論。測(cè)試結(jié)束后,測(cè)試報(bào)告上會(huì)顯示不同灰度下,該顯示器9個(gè)區(qū)域的亮度和色彩差異值。出現(xiàn)的等效線越密,說明亮度或者色溫的均勻性越差。
測(cè)試小結(jié):在D65標(biāo)準(zhǔn)中,色溫值為6500K表示色彩比較準(zhǔn)確,不會(huì)出現(xiàn)偏冷或者偏暖。通過測(cè)試可知,這款顯示器左側(cè)區(qū)域(4號(hào)測(cè)試區(qū)域)最接近D65的標(biāo)準(zhǔn)。屏幕下方區(qū)域(8號(hào)測(cè)試區(qū)域)偏差最大,差值為4.2。4.2的色溫差值,表現(xiàn)尚可。
在亮度均勻性方面,這款顯示器中心區(qū)域(5號(hào)測(cè)試區(qū)域)亮度最高,達(dá)到了359.3cd/m2。100%亮度下最大差值為13%,亮度均勻性控制得也尚可。
第五項(xiàng):色彩精準(zhǔn)度測(cè)試
(測(cè)試項(xiàng)目介紹)屏幕上顯示的顏色,往往會(huì)跟現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中人眼看到的顏色有偏差。顏色差異越小,顯示器當(dāng)然就越好了。
測(cè)試標(biāo)準(zhǔn):
當(dāng)△E≤1時(shí),人眼幾乎不能辨別兩種顏色的差異;
當(dāng)1<△E<3時(shí),人眼需要仔細(xì)比對(duì)后才能辨別細(xì)微的顏色差異;
當(dāng)△E≥3時(shí),人眼可以辨別出顏色差異,并認(rèn)為是兩種相近的顏色。
當(dāng)△E≥5時(shí),大多數(shù)人眼可以看出顏色差異,并認(rèn)為是完全不同的顏色。
測(cè)試小結(jié):平均△E為1.12,△E≥3且△E≥5的顏色只有一種。色彩精準(zhǔn)度的表現(xiàn)比較好。
NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)
與RTX30系列顯卡同時(shí)發(fā)布的NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)可優(yōu)化和測(cè)量系統(tǒng)延遲,是NVIDIA努力提升游戲體驗(yàn)的一項(xiàng)重要舉措。
對(duì)競(jìng)技型游戲來說,PC性能指的便是響應(yīng)能力——即鼠標(biāo)移動(dòng)或點(diǎn)擊后顯示器更新畫面的速度能有多快。Reflex延遲分析器可監(jiān)測(cè)到鼠標(biāo)點(diǎn)擊,并測(cè)量屏幕上相應(yīng)像素變化所需時(shí)間(如槍焰閃光)。此前,玩家很難測(cè)量系統(tǒng)延遲,因?yàn)檫@需要超過7000美元的專用高速攝像機(jī)與配套設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)。Reflex延遲分析器則對(duì)鼠標(biāo)、PC以及顯示器的性能表現(xiàn)擁有一套更完整、更精準(zhǔn)的理解。現(xiàn)在,Reflex延遲分析器在手,玩家就能知曉系統(tǒng)正以它應(yīng)處的狀態(tài)中運(yùn)轉(zhuǎn),從而滿懷信心走上賽場(chǎng)。
通過先進(jìn)的GeForce和G-SYNC新技術(shù)來優(yōu)化和測(cè)量競(jìng)技游戲中的系統(tǒng)延遲,從而更快地獲取目標(biāo),做出反應(yīng),并提高瞄準(zhǔn)精度。
在這款電競(jìng)游戲顯示器的主控制菜單里,便可開啟的NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)。
在開啟NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)之后,支持該技術(shù)的游戲,例如《守望先鋒》,能夠進(jìn)一步降低游戲延遲,讓游戲畫面更流暢,游戲體驗(yàn)更精彩。
產(chǎn)品總結(jié)
ROG Swift 360Hz PG259QNR是一款產(chǎn)品定位非常明確的游戲外設(shè),就是搭配高性能的NVIDIA GeForce系列顯卡使用,R、N聯(lián)手共造超一流的電競(jìng)游戲體驗(yàn)。此次實(shí)測(cè)下來,這款電競(jìng)游戲顯示器的色域、色準(zhǔn)表現(xiàn)也很不錯(cuò),大家可以放心入手。
目前這款高端電競(jìng)游戲顯示器在華碩京東自營(yíng)旗艦店現(xiàn)貨銷售,日常價(jià)6499元,需要的玩家們可以前往購買?!?a target="_blank" title="">購買傳送門】
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