HDR正負(fù)大對(duì)決 8款顯卡大戰(zhàn)分裂細(xì)胞
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲日漸風(fēng)行的時(shí)候,當(dāng)越來(lái)越多的玩家進(jìn)入了“私服”,用著“外掛”,到處“打怪”,和人“PK”的時(shí)候,是不是意味著單機(jī)游戲沒(méi)有了市場(chǎng)呢?
事實(shí)并不是這樣的,《分裂細(xì)胞:混沌理論》再次為我們展現(xiàn)了單機(jī)游戲魅力,其炫目的效果和出色的游戲性,讓玩家再次體會(huì)到了驚險(xiǎn)、刺激、引人入勝的游戲情節(jié)。
事實(shí)上,我們并不是去說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲有什么本質(zhì)的不同,但是目前的網(wǎng)絡(luò)游戲由于網(wǎng)速限制,能夠進(jìn)行交互的內(nèi)容還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,網(wǎng)游中僅僅能傳輸?shù)氖峭婕业奈恢玫群?jiǎn)單信息,目前階段根本不可能實(shí)現(xiàn)單機(jī)游戲級(jí)別的互動(dòng)性。
我們?cè)诘谝粫r(shí)間對(duì)《分裂細(xì)胞:混沌理論》的Demo版本進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)其支持的SM3.0特效(其中包括HDR特效)讓我們體驗(yàn)到了非常豪華的游戲畫(huà)面,也證明了微軟和NVIDIA對(duì)這個(gè)新的特性的高瞻遠(yuǎn)矚。
在游戲畫(huà)質(zhì)的這個(gè)問(wèn)題上,可以說(shuō)很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)大家沒(méi)有什么特別的感受了,因?yàn)楹荛L(zhǎng)的一段時(shí)間,大家看到的游戲的畫(huà)面只是能夠在復(fù)雜度上逐漸提升,甚至包括Doom3也只是在動(dòng)態(tài)的陰影上做足了手腳,對(duì)于人們對(duì)畫(huà)面感受最大一個(gè)方面——“光”而言,我們始終是像在蒙著一層紗在進(jìn)行游戲。<
然而,隨著2004年春天一款游戲的誕生,給人們帶來(lái)了耳目一新的感受,這款游戲就是《Far Cry》,中文名譯作《孤島驚魂》,我們?cè)?A href="/vga/04/4/37934/1.shtml" target=_blank>10款中高端顯卡對(duì)陣 終極顯卡殺手游戲 有過(guò)詳細(xì)的介紹以及測(cè)試。這款游戲本身并沒(méi)有提供對(duì)HDR效果的支持,但是其獨(dú)特的游戲結(jié)構(gòu)造成了在不久之后的補(bǔ)丁之中,這款游戲輕松實(shí)現(xiàn)了HDR的效果。其實(shí),HDR效果在SM2.0中就已經(jīng)支持,也就是說(shuō),目前的主流顯卡都可以達(dá)到這種效果,不過(guò)很可惜,在《分裂細(xì)胞·混沌理論》這款游戲中,并沒(méi)有提供對(duì)SM2.0的支持。
DirectX 9.0:一款全新的2.0版本的Shader演示程序
隨著時(shí)間的發(fā)展,越來(lái)越多的游戲開(kāi)始支持HDR,這期間的新聞始終就沒(méi)有停過(guò),最近還有消息指出重大更新!Half-Life2三月支持HDR[圖]
日前推出的這款《分裂細(xì)胞:混沌理論》的發(fā)布,進(jìn)一步證明了HDR效果將成為未來(lái)游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置。<
這款游戲目前放出的版本還暫時(shí)是一個(gè)Demo版本,但是我們已經(jīng)可以從這個(gè)版本的Readme中看到一些關(guān)于這款游戲要求的信息了:
Minimal Configuration:
Processor: Intel or AMD 1.4 Ghz
Operating System: Windows 2000/XP
Memory: 256 Meg
Available Disk Space: 1.0 GB
Graphics Card: DX 9.0 compatible card with Shader Model 1.1
GeForce 3 or higher, ATI Radeon 8500 or higher, 64 MB
DirectX Version 9.0c
Recommended config (same than above unless otherwise stated):
Processor Intel or AMD 2.0 Ghz
Graphics Card: 128 MB
Memory: 512 Meg
Sound Card: DolbyDigital 5.1 and EAX 3.0 compatible
我們知道,一款游戲公布的最低配置和建議配置通常會(huì)偏低一些,因?yàn)檫@樣可以盡可能的保證游戲本身的兼容性,避免在游戲銷售之前將一些玩家拒之門外的情況出現(xiàn)。即使是這樣,我們看到,這款游戲的要求的配置也是相當(dāng)高的,這樣的配置已經(jīng)是很多主流的機(jī)型之上的水平。
對(duì)于這款游戲,已經(jīng)有很多的朋友親自上陣,試玩了這款游戲,發(fā)這款游戲?qū)τ布蠛芨?,很多已?jīng)很優(yōu)異的配置在它面前都黯然失色。
來(lái)自219.77.208.*的網(wǎng)友:“試過(guò)了,2.8+1gb ram+6800u也只能以800*600來(lái)打的遊戲....50~70fps,不過(guò)畫(huà)面極好”
來(lái)自222.43.34.* 的網(wǎng)友:“暈,這個(gè)demo不支持sm2.0。只有1.1和3.0兩種渲染模式,另外大家也沒(méi)必要為細(xì)胞分裂3是否支持sm2.0爭(zhēng)的耳紅目赤的。事實(shí)上nv卡在3.0下效果雖不錯(cuò),但是速度就不怎么樣了,本人配置p4 3.2+6800gt+1gb內(nèi)存只能在1024*768,其余調(diào)制最高情況下以平均30~40fps運(yùn)行游戲。”
與此同時(shí),我們的測(cè)試結(jié)果也逐漸為我們反映出這個(gè)問(wèn)題,這個(gè)雖然沒(méi)有HL2和Doom3關(guān)注度高的游戲同樣是一個(gè)硬件殺手游戲。<
我們對(duì)游戲進(jìn)行顯卡測(cè)試,最主要的目的還是告訴大家什么樣的顯卡可以順利流暢的運(yùn)行這個(gè)游戲,所以我們選用的仍然占主流的AGP平臺(tái)作為測(cè)試平臺(tái)。
硬件系統(tǒng) | |
處 理 器 |
Intel Pentium4 2.8 GHz [800MHz FSB] |
主 板 |
華碩 P4P800 [865PE] |
內(nèi) 存 |
Adata DDR500 512MB×2 |
硬 盤 |
WD800 80GB |
顯 示 器 |
PHILIPS 107P5 |
驅(qū)動(dòng)程序 | |
主板驅(qū)動(dòng) |
Intel Chipset Inf |
顯卡驅(qū)動(dòng) |
Forceware 71.24 |
操作系統(tǒng) |
英文Windows XP + SP1 |
這里,我們沒(méi)有選用過(guò)高頻率的處理器,而是選用了目前很多朋友都在使用的P4 2.8GHz的處理器。
參測(cè)的顯卡,我們選用了8款常見(jiàn)顯卡:
影馳 GeForce 6800 GU
旌宇 GeForce 6600GT 超凡版2代(降為標(biāo)準(zhǔn)頻率后進(jìn)行測(cè)試)
七彩虹 GeForce 6200AGP
華碩 GeForce FX 5700LE
冠盟 GeForce FX 5200
ELSA Radeon 9800Pro 256MB
盈通 Radeon 9800Se
翔升 Radeon 9550
藍(lán)寶 Radeon 9200
測(cè)試方法:我們這次使用的是采用Fraps測(cè)試軟件,實(shí)際進(jìn)行一段游戲,記錄這段游戲過(guò)程中的平均幀速率。<
下面我們就來(lái)看一下測(cè)試結(jié)果:
我們看到測(cè)試結(jié)果的第一感覺(jué)就是,這款游戲做的非常好,沒(méi)有出現(xiàn)一邊倒的情況,這也比較符合分裂細(xì)胞這一系列游戲的情況。
成績(jī)方面,由于沒(méi)有X800系列參加測(cè)試,我們看到來(lái)自影馳的GeForce 6800GU表現(xiàn)自然是最好的,在各個(gè)項(xiàng)目中都體現(xiàn)出了比較好的成績(jī)。
接下來(lái),GeForce 6600GT和Radeon 9800Pro表現(xiàn)基本持平,目前新的采用AGP接口的GeForce 6600(GT)產(chǎn)品價(jià)格已經(jīng)很低了,而且性能相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),成為近期市場(chǎng)上一個(gè)焦點(diǎn),受到很多消費(fèi)者的關(guān)注。我們認(rèn)為在目前這段時(shí)間里,ATI這段X700的AGP版本形式尚未明朗之前,NV43核心的三款顯卡都非常值得購(gòu)買。<
除了顯卡速度測(cè)試,我們還進(jìn)行了畫(huà)質(zhì)測(cè)試,我們選用了影馳GeForce 6800GU和ELSA的9800Pro進(jìn)行了畫(huà)質(zhì)對(duì)比測(cè)試,由于GeForce 6系列支持這款游戲中的SM1.1的設(shè)置和SM3.0的設(shè)置,所以我們同時(shí)對(duì)比了兩種情況下的效果。
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1<
我們?cè)賮?lái)看看在游戲中出現(xiàn)的燈光的效果對(duì)比:
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
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這個(gè)游戲Demo版的場(chǎng)景進(jìn)行在一個(gè)海邊的工事中,其中石頭是最常見(jiàn)的東西。
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
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我們?cè)賮?lái)看看游戲中陰影的效果:
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
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游戲中有木桶的這個(gè)場(chǎng)景和一個(gè)有水滴的場(chǎng)景給我們留下了深刻的印象:
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
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我們最后來(lái)看看在海灘上的情況:
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1<
通過(guò)這些截圖的對(duì)比,我們看到這款游戲無(wú)論在N卡還是A卡上都有比較好的畫(huà)面表現(xiàn),由于目前我們還不能夠?qū)卡的HDR打開(kāi),所以這里的效果看起來(lái)會(huì)比打開(kāi)SM3.0選項(xiàng)的GeForce 6800差一些。當(dāng)然一些類似于軟陰影等效果,也是A卡目前的一個(gè)遺憾了。
但是就同為SM1.1選項(xiàng)的畫(huà)面,我們認(rèn)為兩塊顯卡的表現(xiàn)都還是相當(dāng)不錯(cuò)的,這款游戲當(dāng)開(kāi)啟了高質(zhì)量的畫(huà)面之后,幀速率就會(huì)比較低,即使是很高配置的機(jī)器也有些吃力。
對(duì)于這款游戲,我們建議大家選擇GeForce 6系列顯卡,并且自己多試試設(shè)置的組合,找到一種自己既能接受速度,又能最大化的享受到游戲效果帶來(lái)的震撼。<
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