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NVIDIA發(fā)布496.76驅(qū)動,新增DLSS 2.3技術(shù)支持

  11月16日,NVIDIA官網(wǎng)正式推出496.76版本的Game Ready驅(qū)動,升級了全新的DLSS 2.3版本,該版本應(yīng)用超過15款游戲,包括《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(Doom Eternal)等;同時對NVIDIA Image Scaling (以下簡稱NIS)算法進行了升級,該算法適用所有的游戲。

  DLSS 2.3

  DLSS是一項基于AI的連續(xù)時間性超級分辨率技術(shù),在提高幀率的同時,保持媲美原始分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量。英偉達表示,NVIDIA DLSS 為 130 多款游戲和應(yīng)用提供極致的圖像質(zhì)量和性能,并通過最近發(fā)布的 DLSS 2.3 SDK不斷發(fā)展。

  DLSS 2.3 更加智能地利用運動矢量來改善運動中的物體細節(jié)、粒子重建、重影和時間穩(wěn)定性。一大波采用 DLSS 2.3 技術(shù)的游戲現(xiàn)已發(fā)布,包括:

  ·《博德之門3》(Baldur’s Gate 3)

  ·《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)

  ·《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)(于11月16日新增DLSS 2.3支持)

  ·《孤島危機2》重制版(Crysis 2 Remastered)

  ·《孤島危機3》重制版(Crysis 3 Remastered)

  ·《死亡循環(huán)》(Deathloop)

  ·《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(DOOM Eternal)

  ·《模擬農(nóng)場22》(Farming Simulator 22)(于11月22日發(fā)布,支持DLSS 2.3)

  ·《俠盜獵車手:三部曲—終極版》(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)

  ·《侏羅紀(jì)世界:進化2》(Jurassic World Evolution 2)

  ·《漫威銀河護衛(wèi)隊》(Marvel’s Guardians of the Galaxy)

  ·《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)

  ·《古墓麗影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)

  ·《仙劍奇?zhèn)b傳七》(Sword & Fairy 7)

  空間縮放技術(shù)(NIS)

  兩年多來,NVIDIA一直通過NVIDIA控制面板提供基于驅(qū)動的空間縮放器,即NIS,該技術(shù)為所有游戲提供銳化和縮放,而無需游戲開發(fā)者整合。借助全新的11月版Game Ready驅(qū)動,NVIDIA對縮放和銳化算法進行更新,并使其更容易通過GeForce Experience進行訪問。

  全新算法使用一個覆蓋4個方向性縮放和自適應(yīng)銳化濾波器的6抽頭濾波器來提高性能。它的銳化和縮放是一次性完成的,因而非常高效。

  該功能可通過NVIDIA控制面板和GeForce Experience進行訪問,并包括一個可通過GeForce Experience的游戲內(nèi)覆蓋層對每款游戲進行銳化設(shè)置調(diào)整。

  NVIDIA 還發(fā)布了NIS的開源SDK,該算法可提供一流的空間縮放和銳化功能,并可在所有平臺的所有GPU上運行。今天,該SDK在GitHub上公開發(fā)布,使所有開發(fā)者都可以將其集成到他們的游戲中。

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