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從發(fā)展看未來!淺談海量顯存的必要性

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月10日 伴隨著摩爾定律的影響,近十幾年我們的顯卡發(fā)生了翻天覆地的變化。從最早初具雛形的巫毒3D加速卡,到如今風(fēng)頭正勁的AMD HD6000和NVIDIA GTX500,整整十幾年的時(shí)間如同一部3D世界的發(fā)展史。

    3D顯卡這一路走來,我們也可看到,每一代新顯卡的面世,其不光是顯示核心的換代,也同樣帶動(dòng)了顯存芯片的繁榮。比如早期顯存采用QFP封裝格式,但隨著顯存頻率的提升,這種封裝形式顯然無法滿足需要,因而TSOP封裝格式應(yīng)運(yùn)而生,隨之發(fā)展到現(xiàn)在普遍應(yīng)用的FBGA封裝格式。

    顯存不光速度和封裝格式有了長足發(fā)展,其容量也在不斷的增加,從最初的KB級到現(xiàn)在的GB級別,增長速度呈幾何的飛速發(fā)展。但伴隨著大容量顯存的普及,有關(guān)于顯存容量的話題已經(jīng)成為很多DIY玩家爭論的焦點(diǎn),到底我們需不需要那么大容量顯存呢?

● Windows Vista需要大容量顯存

從發(fā)展看未來!談海量顯存的必要性!

    微軟每一次推出新操作系統(tǒng),也就意味著硬件平臺的一次集體換血。雖然在Vista操作系統(tǒng)上,微軟遇到些許挫折,但是隨后推出的windows7操作系統(tǒng),在延續(xù)Vista操作系統(tǒng)的3D特效,優(yōu)化界面更加美觀和華麗之外,變的操作更便利,系統(tǒng)更流暢。但是如果要想完全領(lǐng)略到新操作系統(tǒng)的魅力,用戶的顯卡至少要具備256MB顯存,才能滿足新系統(tǒng)的要求。

● 游戲與高分辨率顯示設(shè)備需要大容量顯存

從發(fā)展看未來!談海量顯存的必要性!

    游戲?yàn)槭裁葱枰笕萘匡@存?筆者這里有一個(gè)3D游戲的顯存使用容量的公式,顯示器的分辨率×色深×3/8bit,就以24寸16:9液晶顯示器的分辨率為例,1920×1080×32bit×3/8bit=24.883MB,如果單單看這個(gè)結(jié)果,128MB顯存就已是綽綽有余了。其實(shí)不然,因?yàn)檫\(yùn)行現(xiàn)在的大型3D游戲,顯存還需要保存大量的材質(zhì)、紋理、頂點(diǎn)、索引和其他數(shù)據(jù),使用大容量顯存的直接好處是可以獲得更快的游戲載入速度,并且可以更好的發(fā)揮全屏抗鋸齒、異型過濾,為玩家提供更好的游戲畫質(zhì)。

從發(fā)展看未來!談海量顯存的必要性!

    如果現(xiàn)在提到《孤島危機(jī)》這款游戲,相信多數(shù)玩家肯定還記憶猶新,因?yàn)檫@款游戲在3D射擊游戲當(dāng)中首度引入白天和黑夜交替設(shè)計(jì),并大量引進(jìn)了靜物與動(dòng)植物的破壞、揀拾和丟棄系統(tǒng),物體的重力效應(yīng),人或風(fēng)力對植物、海浪的形變效應(yīng),爆炸的沖擊波效應(yīng)的特效,因此游戲一經(jīng)推出就大受歡迎。不過獲得這些出色效果都是有代價(jià)的,《孤島危機(jī)》不光需要一款性能強(qiáng)勁的顯卡,同時(shí)也對顯卡的顯存容量給以了明確的要求,如果想在Ultra Quality模式下運(yùn)行游戲,顯卡必須配備512MB以上容量的顯存,就算如此,在當(dāng)時(shí)的情況下,也沒多數(shù)顯卡能完全流暢運(yùn)行這款游戲。

    上面我們僅僅談了游戲,其實(shí)如今大尺寸顯示器也需要大容量顯存的顯卡。以前,消費(fèi)者使用最多的肯定是17寸CRT和15寸液晶顯示器,這些顯示器的標(biāo)準(zhǔn)分辨率是1024X768。但隨著液晶面板價(jià)格的下滑,目前顯示器市場20寸以上的液晶已經(jīng)當(dāng)仁不讓的成為入門主流人群的標(biāo)配,如今液晶的標(biāo)準(zhǔn)分辨率基本都在1680×1050以上,此時(shí),如果顯卡無法提供足夠大的幀緩沖,再高的運(yùn)行頻率也無法將游戲畫面表現(xiàn)出來。因此相比之下,大容量顯存在大屏幕時(shí)代更容易讓玩家獲得更逼真的效果。

● 用數(shù)據(jù)說話,事實(shí)勝于雄辯

從發(fā)展看未來!談海量顯存的必要性!

    為了更真實(shí)的對比顯存容量在游戲中的作用,我們采用兩塊雙敏GT440顯卡進(jìn)行測試,其中一塊為512MB版本,另一塊為2048MB版本,兩塊顯卡的核心頻率均為700Mhz。除了顯存容量不同外,其他顯存規(guī)格全部相同,都采用1.4納秒顯存,運(yùn)行頻率為1400Mhz,位寬128bit。

    游戲測試方面選擇了兩款目前常用的游戲測試程序進(jìn)行測試,《孤島危機(jī)》和《生化危機(jī)》。針對上述游戲,我們采用了1280×1024 HIGH和1920×1080 4AA 16AF Very HIGH模式進(jìn)行對比測試。

從發(fā)展看未來!談海量顯存的必要性!

    在《孤島危機(jī)》的測試中,采用2048MB顯存的GT440全面超越了518MB版本,尤其在1920×1080 4AA 16AF Very HIGH的高分辨率下,差距非常明顯。而反觀《生化危機(jī)》,無論是那種分辨率下,兩款顯卡的得分幾乎相同。之所以出現(xiàn)這種狀況,是因?yàn)椤豆聧u危機(jī)》游戲需要很多貼圖,所以在高分辨率下對顯存容量要求更高。而《生化危機(jī)》則由于引擎設(shè)計(jì)的原因?qū)︼@卡的GPU和顯存帶寬要求更高,所以導(dǎo)致兩款顯卡的成績相差不大。

    用發(fā)展的眼光來看,隨著游戲與硬件的發(fā)展,今后大容量顯存將會發(fā)揮的作用越來越大。依照這個(gè)趨勢發(fā)展,采用高容量顯存的顯卡必將逐步成為市場的主流,而低容量顯存的顯卡也將隨著新品的更替而逐漸退出顯卡市場。目前已經(jīng)有部分板卡大廠已經(jīng)開始大肆向中低端市場推廣1024MB顯存的顯卡,而雙敏更是率先推出了2048MB海量顯存的產(chǎn)品,并已形成了一系列產(chǎn)品線,筆者相信將會有更多的廠商加入到這場海量顯存普及運(yùn)動(dòng)中來?!?/P>

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