NVIDIA宣布推出DLDSR技術(shù),驅(qū)動(dòng)集成、游戲性能大幅提升
近年來(lái)隨著游戲在畫(huà)質(zhì)上的提升,對(duì)于顯卡性能的要求則越來(lái)越高,顯卡廠商為了能盡可能的讓中低端配置的玩家可以享受高品質(zhì)且流暢的游戲畫(huà)面,紛紛在自家的畫(huà)面縮放技術(shù)推陳出新。

NVIDIA率先出擊,在自家RTX系列顯卡上推出了DLSS(深度學(xué)習(xí)采樣)技術(shù),并在此基礎(chǔ)上不斷更新迭代,成為了行業(yè)標(biāo)桿,并與近期又推出了NIS(畫(huà)面縮放技術(shù)),滿足了中低端顯卡用戶的需求。而AMD方面,則針對(duì)性的推出了FSR和PSR兩種畫(huà)面縮放技術(shù),后者據(jù)稱(chēng)可以支持上千款游戲,并帶來(lái)最多70%的性能提升,且無(wú)需游戲支持就可使用。

上述所描述的這些軟件優(yōu)化技術(shù),本質(zhì)上原理相同。盡管實(shí)現(xiàn)的方法和步驟有一定區(qū)別,但都是通過(guò)GPU渲染低分辨率的畫(huà)面,并將其拉伸到屏幕原生的分辨率,利用AI去修補(bǔ)畫(huà)面的缺陷與不足。這樣的功能與技術(shù)顯然是中低端顯卡用戶的福音,在顯卡性能不足時(shí),盡可能保持畫(huà)質(zhì)要求的同時(shí)提升游戲的幀數(shù)。
但如果你的顯卡性能還行,你又想犧牲一點(diǎn)幀數(shù)去體驗(yàn)更優(yōu)質(zhì)的畫(huà)質(zhì),該怎么辦呢?NVIDIA即將推出的全新黑科技——DLDSR,一定可以解決你的這項(xiàng)需求。

NVIDIA在1月14日公布的專(zhuān)為《戰(zhàn)神》與《彩虹六號(hào):異種》所打造的全新驅(qū)動(dòng)程序GeForce Game Ready 511.23 WHQL中,該驅(qū)動(dòng)除了為多款游戲添加DLSS和Reflex支持外,還引入了全新的DLDSR(深度學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)超分辨率),該技術(shù)通過(guò)AI增強(qiáng)動(dòng)態(tài)超分辨率,提高圖像質(zhì)量并加速性能。
盡管都是縮放技術(shù),但其努力的重點(diǎn)并不相同。DLSS、FSR、PSR等技術(shù)是低分辨率渲染,再將其輸出到屏幕原生分辨率上。而DLDSR技術(shù)則是進(jìn)行高分辨率渲染,再壓縮到屏幕原生分辨率輸出,這可以大大增強(qiáng)游戲的畫(huà)面細(xì)節(jié),通過(guò)平滑邊緣和減少微光來(lái)提高圖像質(zhì)量。

DLDSR加入了AI深度學(xué)習(xí)機(jī)制之后,所需的輸入像素更少了,DLDSR 2.25X的圖像質(zhì)量就可以接近其舊技術(shù)DSR 4X,且具有更高的性能,提供更高的游戲幀數(shù)。
按照官方提供的數(shù)據(jù),在《Prey》這款游戲中,1080P分辨率下游戲幀數(shù)為145FPS,DSR 4X從4K縮放到1080p游戲幀率為108FPS,而DLDSR 2.25X從1620P縮放到1080P后,游戲幀數(shù)則可以跑出143FPS,已經(jīng)非常接近原始1080P分辨率下的游戲幀數(shù)了。由于DSR技術(shù)并不需要游戲單獨(dú)支持,所以DLDSR技術(shù)也同樣如此,只要顯卡支持就可以用在任意游戲。

此外,NVIDIA與畫(huà)質(zhì)插件的作者合作,根據(jù)其流行的光線追蹤畫(huà)質(zhì)插件進(jìn)行改進(jìn),在GeForce Experience工具中添加了新的自定義ReShare FreeStyle過(guò)濾器。
SSRTGI(屏幕空間光線追蹤全局照明):通常稱(chēng)為“光線追蹤重塑濾鏡”,可增強(qiáng)光照和陰影,創(chuàng)造體驗(yàn)更佳的深度感和真實(shí)感。
SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽):強(qiáng)調(diào)3D物體交叉點(diǎn)附近的陰影外觀,尤其是在光線昏暗的室內(nèi)場(chǎng)景中。
動(dòng)態(tài)DOF(景深):根據(jù)場(chǎng)景中物體的接近程度應(yīng)用散景風(fēng)格的模糊,使你的游戲更具電影感。
結(jié)合DLDSR和SSRTGI,可以在一眾經(jīng)典游戲中體驗(yàn)到類(lèi)似重制版的游戲體驗(yàn)。

如果要啟用DLDSR,請(qǐng)打開(kāi)NVIDIA控制面板,從“管理 3D 設(shè)置”>“DSR因數(shù)”,然后選擇“DL縮放”就可以啟用了。

由于這項(xiàng)技術(shù)在硬件上是以NVIDIA GPU中的Tensor核心為基礎(chǔ),自然也就意味這項(xiàng)技術(shù)只能適用于20/30系顯卡。而如果想有更好的游戲畫(huà)面體驗(yàn),作為ITX光追入門(mén)首選——影馳 RTX 3060 金屬大師Mini【FG】絕對(duì)是你最好的選擇。

影馳 RTX 3060 金屬大師Mini【FG】,30系純正血統(tǒng),168mm小體積,輕松兼容各類(lèi)ITX迷你主機(jī)。幾何鏤空造型結(jié)合全金屬背板,兼具顏值與散熱需求,智能啟停更是助您不受噪音的煩惱。Ampere架構(gòu)搭配12GB大容量顯存,3A游戲隨心暢享。支持光線追蹤與DLSS技術(shù),隨時(shí)隨刻暢享高幀率低延遲的游戲體驗(yàn),勝負(fù)就在毫秒之間。
該驅(qū)動(dòng)現(xiàn)在已經(jīng)于1月14日正式放出,結(jié)合最近新發(fā)售的《怪物獵人:崛起》與《戰(zhàn)神》,大家不妨親自去體驗(yàn)一下這項(xiàng)新公布的黑科技。
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