支持Android/iOS PhysX將實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月14日 5月9日在美國(guó)舊金山舉辦的2011年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2011)上,NVIDIA介紹了Tegra及Android平臺(tái)下的游戲優(yōu)化,值得一提的是還有跨平臺(tái)的PhysX 3.0。
PhysX自2004年推出以來(lái),支持的游戲越來(lái)越多,不過(guò)這一技術(shù)目前只能應(yīng)用在PC平臺(tái)上。
而按照NVIDIA官方的規(guī)劃,從PhysX 3.0(5月5日已發(fā)布)起,NVIDIA每半年升級(jí)一次,PhysX 將不再僅僅只支持PC平臺(tái),在未來(lái)Android、iOS、OSX、Linux、Xbox甚至PS3上都可以實(shí)現(xiàn)。
NVIDIA說(shuō)這將是一個(gè)新的“AGEIA”時(shí)代的來(lái)臨,幾乎重寫(xiě)了所有的代碼,使得它可以的移植到其它非Windows平臺(tái)。
快速發(fā)展的Android將支持PhysX
另外NVIDIA也會(huì)盡快推出Android 3.0版本的PhysX,Tegra是一個(gè)物理CPU的模擬,目前一直在做核心的優(yōu)化,未來(lái)Tegra還將支持CUDA,這已經(jīng)相當(dāng)于超低版本的GeForce,不過(guò)目前的核心還沒(méi)發(fā)實(shí)現(xiàn),NVIDIA將在下一代核心部署這一技術(shù),具體時(shí)間還不清楚。
NVIDIA的PhysX-3計(jì)劃將實(shí)現(xiàn)半年出現(xiàn)一次變化,每三個(gè)月出現(xiàn)一次版本交替。不過(guò)為了需要,也會(huì)出現(xiàn)一些bug修復(fù)版本。
隨著PhysX-3計(jì)劃的實(shí)施,未來(lái)高端游戲?qū)⒛軌虺晒σ恢钡紸ndroid平臺(tái),而Tegra也將會(huì)發(fā)揮它應(yīng)有的威力。
Tegra基本是每年更新一次,計(jì)劃2014年推出的STARK將有望實(shí)現(xiàn)100倍于Tegra的性能表現(xiàn)。另外在今年即將推出的KAL-EL將實(shí)現(xiàn)5倍于Tegra 2的性能,支持3D和高達(dá)2560x1600分辨率輸出。■<
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