3·15避坑攻略:手機(jī)廠商套路深,這些營(yíng)銷噱頭你中過幾條
很多朋友購(gòu)買手機(jī)的時(shí)候,面對(duì)琳瑯滿目的產(chǎn)品,天花亂墜的營(yíng)銷概念將信將疑,想要購(gòu)買到心儀的好手機(jī)不是一件容易的事情,而且許多宣傳都有利用消費(fèi)者片面認(rèn)知進(jìn)行夸大的成分。今年315就給大家總結(jié)一下,購(gòu)買手機(jī)時(shí)最容易進(jìn)入的誤區(qū)。
誤區(qū)1:E5屏幕一定好于E4
從E3開始,三星似乎特別重視宣傳E系列發(fā)光材料的OLED屏,我們經(jīng)常能在旗艦手機(jī)發(fā)布會(huì)上看到它的身影,這幾年來也歷經(jīng)了E3、E4到E5的迭代更新。但正是基于這種命名上的熟悉,很多人都會(huì)先入為主地誤認(rèn)為采用了越新的發(fā)光材料,就代表屏幕素質(zhì)越好。
首先,屏幕的參數(shù)是包括很多方面的,E5只能代表其采用的發(fā)光材質(zhì),主要決定屏幕的亮度和功耗表現(xiàn);
其次,采用E4基材的屏幕也劃分為許多個(gè)檔次,除了剛性和柔性、1080P和2K分辨率外,峰值亮度也有1200nit~1500nit不等,也就是說相對(duì)高檔的E4在亮度方面基本可以和E5持平;
功耗方面,綜合目前各家媒體的續(xù)航測(cè)試數(shù)據(jù),我們也很難得出采用E5屏幕的機(jī)型會(huì)比E4省電很多的結(jié)論;
再者,目前的E5屏幕的可視角度對(duì)比E4是普遍有所下降的,斜看的時(shí)候顏色容易偏冷,這可能與其采用的微棱鏡結(jié)構(gòu)有關(guān);
另外,目前2K規(guī)格的E5屏幕都采用了LTPO背板,這意味著全亮度的低頻PWM調(diào)光,對(duì)部分頻閃敏感的用戶并不友好;而E4屏幕2K和1080P都有LTPS背板的選擇,其在高亮度下為類DC調(diào)光,部分機(jī)型低亮度下也支持防閃爍保護(hù),這樣頻閃問題就相對(duì)緩解一些。
同理,E4材質(zhì)有相當(dāng)多是剛性的面板,大角度下會(huì)有明顯的偏色和彩虹紋,整體顯示效果也不如柔性E3。
總的來說,一方面我們不能完全從發(fā)光基材去判斷屏幕的素質(zhì)高低,要綜合多方面因素去看;另一方面E4和E5的區(qū)別本身也不大,不需要過分糾結(jié)于一定得買所謂最新的E5屏幕。
誤區(qū)2:散熱VC面積越大,手機(jī)性能越好
由于旗艦芯片的功耗連年居高不下,手機(jī)經(jīng)常發(fā)熱、游戲卡頓掉幀問題時(shí)有發(fā)生,于是手機(jī)散熱成為大家近期熱議的話題,各家廠商也不斷標(biāo)榜著自己豪華的散熱規(guī)格,其中最核心的一項(xiàng)指標(biāo)就是VC液冷的材質(zhì)和面積。但千萬(wàn)別以為,VC散熱面積越大,這個(gè)手機(jī)就能有更強(qiáng)的性能釋放了。
首先,更高的散熱規(guī)格確實(shí)有助于手機(jī)的熱量布局更加均勻,提升持續(xù)的性能釋放表現(xiàn)。但畢竟是小體積內(nèi)且無(wú)風(fēng)扇的散熱,效率始終很有限,熱量還是會(huì)傳導(dǎo)到手機(jī)表面,讓用戶覺得燙手。
而為了規(guī)避這個(gè)問題,大多數(shù)廠商都會(huì)選擇更加嚴(yán)格的溫控,限制處理器的性能釋放,以達(dá)到降溫的效果。誠(chéng)然,對(duì)大多數(shù)用戶來說,對(duì)溫度的感知遠(yuǎn)遠(yuǎn)比對(duì)幀率來的敏感。
散熱堆料足的手機(jī),比較容易在《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《和平精英》等中低負(fù)載的游戲中跑到滿幀,但面對(duì)《原神》《崩壞3》這種高負(fù)載游戲來說,仍然普遍會(huì)采用降頻鎖幀的調(diào)度。
所以,如果追求極致的性能發(fā)揮,還是要以評(píng)測(cè)結(jié)果為準(zhǔn),留意哪款機(jī)型的實(shí)際調(diào)度更加積極。當(dāng)然,要達(dá)到這樣的性能,還保證不燙手,在當(dāng)前的條件下,散熱背夾就是不可或缺的配件了。
誤區(qū)3:內(nèi)存擴(kuò)展越高后臺(tái)能力越強(qiáng)
隨著手機(jī)性能的提升,我們使用的APP也越來越多樣和復(fù)雜化,應(yīng)用的后臺(tái)駐留能力非常影響多任務(wù),誰(shuí)都不希望打開另外三兩個(gè)軟件后,再切回原來的應(yīng)用就要重新加載。
提到后臺(tái)能力相關(guān)的參數(shù),很多人第一個(gè)會(huì)想到內(nèi)存,畢竟大家都習(xí)慣稱之為運(yùn)行內(nèi)存,容量越高,就意味著理論能運(yùn)行的軟件數(shù)量越多。
雖然手機(jī)內(nèi)存最大已經(jīng)做到16GB甚至18GB了,但那還只是小眾游戲手機(jī)的專屬,主流產(chǎn)品還是以8GB和12GB為主。而近兩年,各家手機(jī)廠商都推出了一個(gè)叫內(nèi)存融合(內(nèi)存擴(kuò)展)的概念,有些廠商甚至直接喊出了「12G秒變20G」的口號(hào)。給人一種有了「內(nèi)存融合」,似乎就可匹敵原生超大 RAM 的效果,實(shí)際中是真的如此嗎?
其實(shí)所謂的內(nèi)存擴(kuò)展并不神秘,它就是安卓系統(tǒng)中內(nèi)置的虛擬內(nèi)存功能。在酷安上,有個(gè)叫做Scene的軟件,里面就提供了Swapfile與ZRAM兩個(gè)功能,只要手機(jī)在ROOT的狀態(tài)下用戶自己也能任意設(shè)置虛擬內(nèi)存。
其中ZRAM是將物理內(nèi)存中的一部分劃分出來,將后臺(tái)應(yīng)用和前臺(tái)應(yīng)用的不活躍代碼部分進(jìn)行壓縮,需要的時(shí)候?qū)?shù)據(jù)解壓出來,通過降低數(shù)據(jù)規(guī)模的方式變相增大內(nèi)存,代價(jià)是需要CPU計(jì)算、甄別APP中的哪些代碼不活躍,增加CPU的占用和耗電。
Swap則是將ROM中劃分出一小部分作為RAM使用,可以讓系統(tǒng)同時(shí)運(yùn)行更多的程序,或是對(duì)內(nèi)存有更大需求的程序,這種實(shí)現(xiàn)方式雖然較為省電,不過閃存的讀寫速度遠(yuǎn)低于內(nèi)存,所以在虛擬內(nèi)存中打開的應(yīng)用讀取效率會(huì)下降,流暢度不如物理內(nèi)存。
目前各家安卓廠商的內(nèi)存擴(kuò)展大多是采用以ZRAM為主,SWAP為輔的方式,在省電和流暢之間盡可能尋求平衡。
但是,真正影響后臺(tái)駐留能力的因素不止有內(nèi)存,大部分手機(jī)為了保證前臺(tái)程序的流暢度以及控制整機(jī)的耗電,還是會(huì)采用嚴(yán)格的后臺(tái)管理策略。這種情況下別說是虛擬內(nèi)存了,就算是真正有更大的物理內(nèi)存,后臺(tái)存活率恐怕也很難提高。所以,許多人開了虛擬內(nèi)存之后會(huì)發(fā)現(xiàn),體驗(yàn)幾乎沒有太多提升。
誤區(qū)4:主攝像素越高拍照越清晰
不少消費(fèi)者對(duì)像素這個(gè)概念的誤解都來自功能機(jī)時(shí)代,比如100萬(wàn)像素普遍比30萬(wàn)像素好,這在當(dāng)時(shí)確實(shí)是這樣。但智能手機(jī)發(fā)展到今天,手機(jī)鏡頭設(shè)計(jì)方案的豐富程度已經(jīng)遠(yuǎn)非當(dāng)年可比,標(biāo)榜一億像素的手機(jī)層出不窮,但論成像效果卻幾乎沒有幾款能令人印象深刻,可見高像素和高畫質(zhì)之間并不能劃等號(hào)。
這是因?yàn)橄鄼C(jī)成像畫質(zhì)既取決于像素的數(shù)量,也取決于單位像素的進(jìn)光量。手機(jī)的相機(jī)傳感器本身體積就有限,如果像素?cái)?shù)量過多,在光線不那么充足的環(huán)境下,每個(gè)像素的曝光就容易不充分,反而產(chǎn)生更多的噪點(diǎn),畫面更模糊。
手機(jī)廠商也深知這一點(diǎn),所以那些所謂的一億像素,大多還是提供了多像素合一的方式,用戶默認(rèn)用自動(dòng)模式拍,得到的仍然是1200萬(wàn)像素左右的照片,真正想用一億像素都得手動(dòng)找開關(guān)。
而且一億像素還有一些弊端,比如拍攝時(shí)手機(jī)的運(yùn)算量更大,成片速度可能會(huì)變慢;像素過多導(dǎo)致傳感器無(wú)法支持全像素雙核對(duì)焦等技術(shù),在激光對(duì)焦模塊也缺失的情況下,對(duì)焦能力將變得非常差,尤其是暗光環(huán)境。可見,這個(gè)技術(shù)總體來說還是噱頭大于實(shí)際的,真正主打影像的高端旗艦除了三星自家的S Ultra,基本都不會(huì)采用。
誤區(qū)5:混合光學(xué)變焦
許多廠商都標(biāo)注X倍變焦來吸引注重變焦能力的消費(fèi)者,但稍微了解一些的用戶可能都知道,手機(jī)變焦分為數(shù)碼變焦和光學(xué)變焦兩種,數(shù)碼變焦只是對(duì)圖像進(jìn)行單純的放大裁切,畫質(zhì)損失嚴(yán)重,而光學(xué)變焦倍數(shù)才是實(shí)打?qū)嵉奈锢斫咕嗟捏w現(xiàn)。
所以廠商又推出了一個(gè)新的概念,叫混合光學(xué)變焦。所謂的混合光學(xué)變焦,指的是在數(shù)碼變焦后通過另一個(gè)鏡頭來補(bǔ)充丟失的細(xì)節(jié),盡可能降低數(shù)碼變焦的畫質(zhì)損失,但它本質(zhì)上仍然是基于數(shù)碼變焦,并非名字聽上去的“光變”。
另外,經(jīng)常使用超長(zhǎng)焦拍攝的用戶還要注意長(zhǎng)焦鏡頭有沒有OIS光學(xué)防抖,在無(wú)防抖的情況下使用10倍以上的變焦,很容易手抖糊片的情況,可用度是比較差的。
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